Como alguien que juega demasiados juegos de Resident Evil y conoce todos los trucos de la serie, puedes imaginar cómo mi experiencia como fan me prepara demasiado para sus innumerables desafíos. Si bien adoro Resident Evil Village, uno de los pocos problemas que tuve con el juego fue que pensé que era demasiado fácil en dificultad estándar. Para mí, la experiencia ideal de Resident Evil es aquella en la que estás constantemente en la línea de apenas tener suficiente munición y salud para sobrevivir. En la dificultad más alta de Village, Hardcore, debes jugar de manera inteligente para mantener suficiente espacio para respirar para sobrevivir, y solo unos pocos errores graves reducirán tus recursos y te pondrán en peligro. Esta es la salsa secreta del survival horror de Resident Evil, y mis juegos favoritos de la franquicia a menudo logran esa dinámica sin necesidad de ajustar su dificultad más allá de la configuración Estándar. Sin embargo, en mi primera vez jugando Village en Estándar, rara vez me encontré a mí mismo. en este dulce punto de tensión. La munición nunca fue un problema y, como resultado, apenas toqué el sistema de creación del juego simplemente porque nunca lo necesité. No fue hasta aproximadamente el 75% a través del juego que las cosas aumentaron en términos de escasez de munición y gestión de la salud, lo que me obligó a tomar el juego más en serio. Como resultado, solo morí un puñado de veces mi primera vez, y estas muertes se debieron principalmente a un peligro ambiental inesperado o un desafío basado en el tiempo, no a un combate. El juego tiene todas las piezas en su lugar para hacer que una experiencia de supervivencia desgarradora funcione, pero el equilibrio no es del todo correcto, y no pensé que la dificultad estándar exigiera que aproveche al máximo sus mecánicas tanto como lo hubiera hecho. Resident Evil Village Video Review Tamaño: 640 × 360480 × 270
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Política de privacidad No me refiero a todo esto necesariamente como una acusación de dificultad estándar; no está mal de ninguna manera. Es simplemente que, como veterano de la serie Resident Evil, estoy trayendo conmigo todo mi conocimiento sobre cómo funcionan estos juegos y, por lo tanto, puedo aprovecharlo para superar fácilmente los desafíos de Village. Clavar disparos a la cabeza, evitar enemigos que no necesitas matar, hurgar en todos los rincones posibles en busca de objetos y dinero; este juego recompensa absolutamente ese tipo de estilo de juego. Pero en Estándar, a menudo puedes sentirte demasiado poderoso y más preparado de lo que sugiere la historia, lo que significa que no tienes que jugar con mucho cuidado. Esto, por supuesto, tiene su propio beneficio: no preocuparse tanto por las municiones lo libera para concentrarse más en la historia de Village, así como en el acto de combate en sí, y puede ser divertido derribar hordas de Lycans mientras Antes de continuar, sin embargo, debo reiterar que está 1000% bien jugar el juego en Estándar si eso es lo que disfrutas. Personalmente, me gusta esa sensación aterradora de tener la espalda contra la pared; después de todo, es por eso que amo esta serie. Algunas personas quieren algo un poco más relajado y está bien. También podrías ser el tipo de jugador cuyo nivel de habilidad está más en sintonía con el estándar y encontrará que es el nivel de desafío correcto, así que no dejes que nadie te diga que eres inferior por eso. La configuración de dificultad existe por una razón, y la gente juega de manera diferente. Dicho esto, si anhelas esa gestión de recursos (el estrés de tal vez no tener suficiente munición y primeros auxilios) y te encanta cuando un movimiento en falso puede imbuir una buena carrera con una sensación de tensión completamente debilitante, entonces te recomiendo que juegues tu primera vez en Hardcore. Después de terminar el juego por primera vez, comencé una nueva guardada en dificultad Hardcore para ver si se rascaba esa picazón, y no me decepcionó. Solo se necesita un golpe o dos de un enemigo para pasar de la salud completa al rojo, dejando mucho menos margen de error cuando se trata de recibir un golpe. Jugar a lo seguro, aprender el momento adecuado para esquivar y correr por un pasillo o algo así para alejarse de una amenaza para darte distancia se vuelve obligatorio incluso con enemigos más débiles. No es que sea difícil; es que el juego te pide que pongas todo tu esfuerzo en cada encuentro y siempre estés alerta, algo que nunca sentí en Estándar ya que el daño de los golpes enemigos era más laxo. Rara vez tocaba Standard porque nunca sentí suficiente peligro como para depender de él. Es en Hardcore donde te das cuenta de lo crucial que es realmente el bloqueo. El daño reducido al bloquear es mucho más significativo de lo que piensas, probablemente porque no pensarías que bloquear un hacha con las manos sería tan efectivo. Pero en serio, la diferencia de daño entre recibir un golpe y bloquearlo es enorme. Eres tan vulnerable en Hardcore que necesitas bloquear todo el tiempo, particularmente en peleas cuerpo a cuerpo, donde se vuelve prácticamente obligatorio. El bloqueo también abre un movimiento de contraataque en el que puedes alejar a los enemigos y, a veces, incluso desarmarlos de su arma, una estrategia clave que querrás ejecutar con frecuencia y otra cosa que nunca toqué en Estándar.Lo que se necesita para sobrevivir en dificultad Hardcore bien vale la pena experimentarlo solo por la tensión. Por último, hay munición y artesanía. La cantidad de munición y materiales de fabricación obtenidos en Hardcore sigue siendo la misma que en Estándar, pero con los enemigos que necesitan más balas para disparar, el equilibrio se siente mucho más alineado con lo que estaba buscando. Casi siempre tienes apenas munición suficiente para superar un encuentro, lo que significa que normalmente te quedan solo unas pocas balas al final de una pelea, lo que te llena con el estrés de tener que encontrar más antes de que salte el siguiente. usted desde la vuelta de una esquina. Sin embargo, no va tan lejos en esta dirección que se sienta injusto. Solo hubo un momento en el que me quedé sin munición por completo, y es porque estaba siendo descuidado y desperdiciaba balas en enemigos en un área opcional y probablemente debería haberlos esquivado, una decisión que nunca consideré en Estándar, pero que a menudo consideraba. mientras que en Hardcore, en Hardcore, realmente aprecias cuán expertamente se diseñó la ubicación de los elementos y el equilibrio de recursos en Village, y cuando no son balas, son materiales de elaboración, que, lo adivinaste, necesitaba usar la segunda vez en el juego . Tener que tomar la decisión difícil de fabricar algunos cartuchos de escopeta más pero perder los materiales esenciales necesarios para hacer primeros auxilios agregó una capa estratégica matizada a la experiencia Hardcore. A pesar de solo tomarse un descanso de unos días entre juegos, Hardcore se sintió muy fresco. El juego exigía que me involucrara con todos sus sistemas y jugara de manera inteligente. Tomó lo que ya pensaba que era una experiencia de terror de supervivencia bastante fantástica y la elevó a una de las mejores que he tenido.
Hardcore te exige aprender y dominar el juego, sopesar los costos y los beneficios de la elaboración, buscar todo y hacer que cada bala cuente: es una experiencia más gratificante para los fanáticos del survival horror desde hace mucho tiempo.
Entonces, ¿te he convencido de que el hardcore vale tu tiempo? Impresionante, pero debo advertirte sobre una cosa: la apertura del juego. En un homenaje cariñoso a Resident Evil 4, el primer gran encuentro de combate es una lucha desgarradora por la supervivencia en la que estás abrumado por demasiados enemigos para impactar tu sistema antes de que las cosas se ralenticen y adopten un ritmo más natural. Es un excelente set-piece en Standard, pero es completamente frustrante en Hardcore. A pesar de haber ganado el juego, morí varias veces durante este momento en Hardcore; la emoción de la primera vez que lo experimenté se desvaneció, dejando solo frustración a su paso mientras seguía siendo apuñalado por la espalda por esos malditos licántropos. secuencia aproximada para estar seguro, especialmente si todavía está aprendiendo cómo se juega el juego. Tal vez no tengas tantos problemas como yo, pero quería mencionarlo, ya que era la única nota amarga de mi carrera de Hardcore. Lo bueno es que una vez que ha pasado el momento, el ritmo del juego y el combate vuelven a relajarse, y es simplemente excelente a partir de ese momento. Entonces, si puedes superar el encuentro de apertura, eres dorado. Si todo sobre esto suena como algo que te interesaría, entonces Hardcore podría ser la dificultad para ti. Sinceramente, recomiendo arriesgarse y darle una oportunidad. Una vez más, no creo que Standard sea la forma incorrecta de experimentar este juego; es más que no exigirá el uso completo de los sistemas de juego de Village. Y eso en sí mismo viene con el beneficio de tener un juego más suave con picos de dificultad menos frustrantes, especialmente al principio. Pero Hardcore te exige aprender y dominar el juego, sopesar los costos y los beneficios de la elaboración, buscar todo y hacer que cada bala cuente: es una experiencia más gratificante para los fanáticos del survival horror desde hace mucho tiempo.
Fuente: GameSpot