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Los ejecutivos de CD Projekt Red reciben una bonificación masiva después del lanzamiento de Cyberpunk 2077

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue uno de los lanzamientos más esperados en los últimos años, lo que hace que las dificultades posteriores al lanzamiento sean aún más impactantes. Desde el marketing erróneo hasta las restricciones de revisión veladas e incluso los errores que rompen el juego donde muchos sintieron que la versión de última generación del título era algo completamente diferente, ha sido un período posterior al lanzamiento tumultuoso para la compañía polaca. Con los bonos vinculados a las ventas que actúan como una luz al final del túnel, se ha hecho público cómo se asignó ese bono y los ejecutivos de alto nivel obtienen grandes ganancias y otros empleados reciben menos de lo esperado.

El informe rompió en Bloomberg sobre las bonificaciones posteriores al lanzamiento de Cyberpunk 2077. Si bien se espera que todo el personal obtenga los incentivos prometidos, los números no cuadran con lo esperado. Tenga en cuenta que la brecha entre los ejecutivos y el resto de una empresa no es nada nuevo, pero eso no significa que sea correcta. Sin embargo, más que eso, la brecha entre lo que obtienen los ejecutivos y lo que obtienen los desarrolladores está levantando más banderas rojas. Especialmente teniendo en cuenta la charla previa al lanzamiento del juego, incluidos los miembros del equipo que llaman a los líderes y accionistas en el camino de desarrollo que conduce a este punto. Antes de sumergirme un poco en los números aquí, quiero llamar la atención sobre el hecho de que el informe original incluso afirma que "no es del todo malo", y que la atención que rodea todo lo que salió mal con Cyberpunk 2077 más allá de sus fallos ha puesto un centro de atención eficaz sobre la cultura del estudio. Mensajes mixtos, una actitud de "improvisar" y una planificación deficiente son solo algunas de las muchas piezas del rompecabezas que componen esta imagen caótica. Sin embargo, eso está cambiando, y los altos mandos están buscando una reestructuración para hacer de CDPR un lugar más saludable para trabajar con fines retentivos. Esto también se reconoció públicamente durante la llamada financiera.

A pesar de un lanzamiento difícil e incluso de haber sido eliminado de la lista de PSN por Sony, Cyberpunk 2077 seguía siendo el juego más vendido para el estudio. Se ha publicado un documento de informe anual, citando que el CEO de CDPR, Marcin Iwinski, está obteniendo un bono de $ 6.3 millones, y el co-CEO Adam Kicinski gana lo mismo. El miembro de la junta, Adam Badowski, se llevará a casa un estimado de $ 4.2 millones.

Se transmitió al equipo en general que las bonificaciones por participación en las ganancias oscilarían entre $ 5,000 y $ 9,000, y que el personal de alto nivel obtendría entre $ 15,000 y $ 20,000. Un portavoz le dijo a Bloomberg que había un total de $ 29,8 millones asignados para bonificaciones entre casi 870 empleados. Ese número parece extraño, dado que cinco miembros de la junta de CDPR obtuvieron un total de $ 28 millones. El número anterior, los $ 29,8 millones, se divide en alrededor de $ 34,000 cada uno, según el portavoz, además de las bonificaciones más pequeñas que se otorgaron a principios de este año, incluidas las bonificaciones en acciones que se asignaron a fines de 2020.

Dicho esto, incluso los miembros de más alto nivel de la junta sufrieron algunos golpes financieros, ya que las acciones de CDPR cayeron en picado tras el caos de lanzamiento y las investigaciones formales en el estudio. Incluso con los golpes, las bonificaciones que recibieron los ejecutivos son astronómicas y fueron, según el CEO, justas. "Ganamos este dinero y la compañía ganó este dinero", dijo Kicinski cuando se le preguntó si los bonos de alto nivel eran "apropiados". Añadió: "Pero más ganancias netas, más bonificaciones".

Este no es el primer estudio en sufrir una mala gestión, pero las muchas capas de por qué el lanzamiento salió tan mal se sumergen en varios problemas más profundos dentro de muchas industrias, no solo en los juegos: la administración no se preocupa de manera efectiva por aquellos que trabajan debajo de ellos, la falta de transparencia con el público (aunque hicieron un trabajo fenomenal al hacer que pareciera lo contrario), y la negativa a hacer ajustes cuando ciertos aspectos del proceso ya no tenían sentido (por ejemplo, el lanzamiento base de PS4 y Xbox One).

El estudio ha prometido corregir los problemas que enfrenta el lanzamiento de Cyberpunk 2077, y lo ha hecho con innumerables parches posteriores al lanzamiento. Aun así, la junta directiva debe tener claro cómo van a hacer que el ambiente de trabajo sea más seguro y mejor para los empleados; ahora no es el momento de respuestas vagas. Dicho esto, después de hablar con algunos desarrolladores nosotros mismos, hay algunos que informan un sentimiento de esperanza de que los cambios que se avecinan serán buenos.

(Fuente: CDPR a través de Bloomberg)

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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