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Mass Effect Legendary Edition podría traer de vuelta el multijugador ME3 en el futuro

En febrero, nos sentamos y hablamos con el director del juego Mac Walters y el director de medio ambiente Kevin Meek para profundizar en Mass Effect Legendary Edition. Entre los muchos temas discutidos estuvo la decisión de no incluir el multijugador de Mass Effect 3 en el remaster. Con la Legendary Edition ahora disponible y tantos entusiasmados con ella, incluyéndome a mí y a Kim Wallace (que está revisando el remaster), Walters ahora dice "nunca digas nunca" cuando se trata de ese preciado componente multijugador.

En una entrevista reciente con CNET, Walters mencionó que estaría abierto a ver el modo multijugador, pero que en realidad solo dependía de la recepción de la Legendary Edition. "Yo nunca diría que no a eso", dijo Walters cuando habló de traer de vuelta el modo multijugador. “Queremos ver qué tipo de recepción obtiene la Legendary Edition y cuál es la demanda del multijugador. Y luego nos preguntaremos si tenemos los recursos y el tiempo para llevarlo al nivel de calidad que nosotros y los fanáticos queremos ".

El multijugador fue divertido. Cuando BioWare anunció por primera vez que Mass Effect 3 tendría un componente en línea con MP, la comunidad colectiva se quejó porque esta es una historia enfocada en un solo jugador. Dicho esto, cuando se lanzó fue recibido con comentarios positivos y deleite ya que los jugadores se sumergieron en diferentes razas para simplemente pwn. Con todo el increíble trabajo realizado con Mass Effect 1, en particular gracias al remaster, la emoción es alta una vez más para esta trilogía y hay muchos recién llegados que están aprendiendo lo que significa ser parte del equipo de Normandy por primera vez. Sería increíble recuperar el aspecto social del juego con una nueva generación de juegos ahora disponible con PS5 y Xbox Series X. ¿Quizás esta vez, incluso crossplay?

Pero, ¿por qué no estaba en él en primer lugar? En una entrevista anterior con TecNoticias, Meek dijo lo siguiente:

"Tuve todas estas analogías desde el principio para tratar de ayudar a la gente a entender de qué se tratará este remaster", dijo. "Una cosa es tomar un Porsche de 1982 que necesita ser completamente restaurado, pero ahora quiero que imagines que en realidad estaba enterrado en concreto. Así que tienes que socavar todo eso, y cada vez que vayas a intente algo como '¿va a funcionar?' ¿Acabo con la rotación del motor? Ya sabes, es mucho trabajo. Y creo que la gente subestima lo que es hacer este juego porque, en cada paso, tienes la agonizante elección de '¿es esto lo que queremos? queremos dedicar nuestro tiempo y realmente intentar mejorarlo 'y' ¿a dónde nos llevará esto en el futuro? '"

Añadió: "Creo firmemente que hemos elegido las cosas que son lo que más apasiona a la mayoría de nuestros fans. Sobre el tema del modo multijugador, fue realmente difícil. Conseguir que todos los sistemas en línea funcionen y la funcionalidad hubiera Ha sido otra gran parte por hacer, pero al mismo tiempo, hay muchas otras logísticas involucradas. La economía se construye de manera completamente diferente. Luego surgieron preguntas como: "¿Lo apoyamos después del lanzamiento? ¿Qué pasa con las personas que todavía están jugando multijugador hoy? ¿Tratamos de encontrar una manera de hacer crossplay de alguna manera entre la PS3 y la PS4? y fue mucho ".

Para obtener más información sobre Mass Effect, consulte nuestro centro dedicado aquí, que incluye entrevistas exclusivas con el equipo, el juego y nuestra revisión en curso.


¿Qué opinas, querido lector? ¿Crees que fue un error dejar el modo multijugador fuera de Mass Effect Legendary Edition o tomaron la decisión correcta? ¿Te gustaría que se agregara a Mass Effect Legendary Edition? ¡Exprese sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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