Como muchos de nuestros lectores saben, soy un ávido jugador de Destiny 2 y he abogado por que otros le den otra oportunidad después de varias expansiones y la conclusión más reciente de Season of the Chosen. El tirador espacial ha evolucionado increíblemente desde su lanzamiento, pero para aquellos que se sumergen, especialmente con Season of the Splicer ahora en vivo, hay algunas cosas que aquellos con epilepsia fotosensible deben tener en cuenta. Esto es algo en lo que he estado trabajando durante algunas semanas. Si cree que me he perdido algo, envíeme un correo electrónico a [email protected] (solo para fines laborales, por favor).
En cualquier juego espacial que tenga un trasfondo futurista, puedes esperar que los efectos visuales dramáticos impacten en la experiencia del jugador. Estos están hechos de una manera para hacer que la acción explote más, especialmente en peleas de alta intensidad, encuentros con jefes y progresión de incursiones. Con la nueva temporada ahora disponible, más Guardianes se están sumergiendo de nuevo en la aventura, especialmente porque gran parte del juego es gratis para aquellos que lo prueban por primera vez y está en Xbox Game Pass. Hay algunas cosas que debes tener en cuenta, algo en lo que he estado trabajando desde el lanzamiento de Beyond Light, pero con más urgencia en las últimas semanas; un sentimiento que se hizo eco recientemente en un hilo en los foros de Bungie.
Antes de comenzar a sumergirnos en algunos de los desencadenantes a continuación, quiero reiterar algo de mis anteriores PSA epilépticos. Tú haces no tiene que ser epiléptico para tener una convulsión. Las personas en su hogar no tienen que ser epilépticas para tener una convulsión. Como se señaló en mi Epileptic's Guide to Gaming, un error común sobre las convulsiones es que solo les ocurren a personas con epilepsia. Eso no es cierto; las convulsiones pueden ocurrir en cualquier persona. Tampoco existe "un solo tipo" de episodio epiléptico, lo que significa que aprender sobre los desencadenantes puede ser un proceso complicado. Con la accesibilidad en los juegos cada vez más una prioridad dentro del espacio de los juegos, los estudios finalmente están comenzando a considerar el impacto de ciertos efectos en aquellos susceptibles a episodios neurológicos más allá de simplemente poner una etiqueta de advertencia en los juegos y llamarlo un día.
Posibles desencadenantes epilépticos
Destiny 2, incluso antes de Beyond Light, tiene una serie de rompecabezas de salto que incluyen muchos flashes. Esto es especialmente cierto para aquellos casos que se centran en Taken
Ciertos Strikes y Raids también son algo a tener en cuenta con el flasheo, enumeraré los que tienen la mayor cantidad de riesgo (incluso si están saltados, debido a la posibilidad de que regresen):
La Guarida del Diablo durante el encuentro de Sepiks Prime,
También con peleas de encuentros cercanos en los pasillos oscuros con flashbangs y súper ataques contra el contraste oscuro.
Fallen SABRE en el Cosmódromo también ofrece las mismas preocupaciones destellantes
Exodus Crash con el destello de los ataques enemigos y el parpadeo de las luces en el pasillo
El núcleo purulento con las animaciones de los poseídos y la plaga contra el contraste en colores oscuros, casi negros, contra la luz cegadora de esta ubicación.
The Disgraced está un poco por todas partes con la paleta de colores de Forgotten Shore, el parpadeo rápido en los encuentros de combate combinado con el disparo rápido habitual de armas y habilidades especiales representa un pequeño riesgo. Esto es aplicable principalmente a la primera etapa de esta instancia.
El Insight Terminus para pasillos oscuros con la animación Darkness, el encuentro final con el jefe está bien
El encuentro del jefe de The Hollowed Lair con el ataque relámpago del Scorn
Presagio
Al igual que en algunas de las huelgas, hay muchos pasillos oscuros con luces intermitentes, especialmente antes de la secuencia del contenedor de basura. Las bombillas parpadeantes alcanzan la velocidad de animación correcta para desencadenar la epilepsia fotosensible (aunque incluso los no epilépticos pueden verse afectados por animaciones rápidas)
La mazmorra del Trono de Shatterend es un problema similar a los mencionados, el fondo oscuro con el contraste brillante del combate se realiza de una manera rápida que puede representar un peligro para aquellos que son susceptibles a episodios epilépticos.
La incursión del Jardín de la Salvación se centra en la Mente Vex y hay destellos en toda la instancia, especialmente antes del acertijo de atadura.
Anular para la temporada del empalmador *
Más detalles se pueden encontrar a continuación
Algunos han informado de la granada de flashbang Titan Striker en PvP como un disparador, pero la frecuencia del patrón de color no está marcada por ser una animación peligrosa. Hablando con mi propio neurólogo sobre mi epilepsia y varios recursos a través de la ESA, la tasa de animación no es algo que se registre como peligroso. Habiendo dicho eso, el cartel en el foro mencionó que tenía problemas con esta animación en particular, y si incluso una persona lo hace, vale la pena señalarlo porque esa es solo una persona que se presenta, no necesariamente la única persona que experimenta esa reacción.
Season of the Splicer, en su mayor parte, ha parecido mucho más segura debido a la paleta de colores elegida en gran medida con tonos morados y turquesas. La nueva instancia de Override, una actividad de emparejamiento de 6 jugadores, se vuelve un poco peligrosa cuando la instancia comienza a ganar velocidad e intensidad. Con los diversos enemigos convergiendo todos en un punto con los escudos bajando y las motas púrpuras acumuladas, el destello utilizado para notar el cambio de ritmo también puede ser una tensión para aquellos con cualquier tipo de instancias neurodivergentes.
A medida que Destiny 2 continúa ganando terreno con cada expansión posterior a Activision, el juego ha evolucionado mucho. También tienen los estilos de animación. Si bien Destiny 2 hace un gran trabajo al ser concienzudo, siempre hay formas de estar un poco más seguro y la forma de hacerlo es llevar la conciencia a la vanguardia de una manera productiva y respetuosa. La accesibilidad en los juegos todavía tiene un largo camino por recorrer, especialmente cuando una reacción común en la comunidad de jugadores es simplemente "no jugar". Esa actitud es insensible, especialmente dado que muchos de los mismos puntos planteados en el espacio de los juegos se aplican a las películas, la televisión e incluso los comerciales casuales.
¿Qué puede hacer Bungie?
Una cosa por la que estoy presionando dentro del espacio de los juegos (y algo en lo que Xbox está haciendo un trabajo fenomenal en lo que respecta a convertirlo en una prioridad para los estudios con los que trabaja) son más opciones en el menú de configuración de los juegos. Obviamente, el mejor curso de acción sería abordar los posibles desencadenantes durante el proceso de creación, pero a veces eso no siempre es posible. Cuando hay varios departamentos involucrados y una falta de consultoría sobre neurodivergente, es fácil pasar por alto los peligros potenciales. Tampoco desea limitar la visión del desarrollador porque a veces (no todo el tiempo) ciertas animaciones son vitales para transmitir correctamente el efecto deseado al jugador. Cuando esto sucede, y esto es algo que ha ido ganando terreno en el espacio de desarrollo, especialmente con las indies, es implementar ciertas configuraciones. Así como el daltonismo se está convirtiendo cada vez más en una norma cuando se mira qué opciones deberían estar disponibles en el lanzamiento, está comenzando a normalizarse un poco para ofrecer opciones anti-vibración, diferentes opciones de color (recomendé en la Guía para epilépticos que las opciones de daltonismo y los eliminadores de luz azul pueden ser una bendición), y diferentes filtros durante aquellos casos en los que las preocupaciones epilépticas son parte de la conversación.
La conversación continúa ahora
Brannon Zahand, gerente senior de programas para la accesibilidad de juegos en Microsoft, habló previamente sobre los nuevos objetivos que la compañía tiene con respecto a sus esfuerzos. "La pasión por la accesibilidad de los juegos ha crecido exponencialmente entre los desarrolladores y los jugadores en la última década", dice en la publicación cuando habla de por qué este movimiento es tan crucial. "Según la Fundación ESA, hay casi 46 millones de jugadores con discapacidades solo en los EE. UU., (Sic), por lo que nos alienta ver que los desarrolladores de juegos están buscando activamente recursos que guíen el diseño de juegos inclusivos para garantizar que sus juegos sean divertidos. para todos los que quieran jugar ".
Según Zahand, la accesibilidad se ha convertido en un "aspecto central" detrás de todas las decisiones de desarrollo dentro de la marca Xbox. Esto se convirtió en la norma cuando la compañía creó las Pautas de accesibilidad de Xbox en 2019, y a partir de ahí los esfuerzos crecieron tanto en alcance como en soporte.
Desde el lanzamiento de programas dentro de la empresa para estar más enfocados en la comunidad en áreas que generalmente no se reconocen, Xbox ha trabajado junto con muchos grupos enfocados en varios aspectos de la accesibilidad para continuar creciendo y abordar adecuadamente los comentarios de los fanáticos. "Durante el año pasado, los desarrolladores han expresado su entusiasmo por las XAG (Pautas de accesibilidad de Xbox), pero también pidieron un contexto adicional y aclaraciones sobre cómo garantizar que estas pautas se implementen correctamente en sus juegos", agregó Zahand. "Además, ha habido un deseo claro de más contenido que ayude al desarrollador a comprender 'por dónde empezar' o 'cómo enfocar los esfuerzos'". En un esfuerzo por hacer que el impacto de los XAG sea aún más efectivo, el equipo está implementando un nuevo crecimiento objetivos para 2022 y más allá. Puede obtener más información sobre la iniciativa de Xbox aquí.
Como alguien que tiene convulsiones debido a una lesión de mi época en que estaba en servicio activo, los años posteriores a este nuevo desarrollo han sido una curva de aprendizaje empinada para mí al navegar por algunos de mis juegos favoritos y más esperados. Ya no puedo disfrutar de títulos como Dead Space con tanta libertad como solía hacerlo, lo que abrió un mundo de desarrollo completamente nuevo que ni siquiera entró en mi alcance de conciencia. Dado que las convulsiones se han convertido en mi nueva norma, a menudo me aseguro de prestar especial atención a ciertas opciones de diseño que pueden ser perjudiciales para las personas sensibles a las trampas neurológicas. De esa manera, puedo decidir por mí mismo si algo es seguro para jugar, y ver si hay una manera de sortear esos obstáculos y tratar de ofrecer algunas herramientas de navegación para otros que puedan estar enfrentando obstáculos similares. Para aquellos que experimentan cualquier tipo de convulsión o aquellos que viven en el mismo hogar con alguien con tendencias epilépticas, les animo a que consulten mi desglose de la Guía para epilépticos para los videojuegos aquí mismo que repasa los diferentes tipos de epilepsia, las señales de advertencia y cómo puede jugar un poco más seguro.
También quiero agradecer especialmente a @Orchid por ayudar también a sacar esto a la luz. Todos podemos hacer de los juegos un pasatiempo más seguro, pero uniéndonos y ayudándonos unos a otros a crear conciencia. He estado hablando de la epilepsia en el espacio de los juegos durante años a lo largo de mi carrera, pero solo en el último año finalmente ha comenzado a obtener resultados. Estoy emocionado de ver lo que depara el futuro y emocionado de ver que más y más estudios se dan cuenta de lo extenso que es este tema.