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Ratchet and Clank: Rift Apart – 10 cosas nuevas que necesitas saber

Un nuevo juego de Ratchet and Clank siempre es emocionante, pero el próximo Rift Apart parece particularmente emocionante. El juego se ha visto impresionante desde el momento en que se reveló por primera vez, y recientemente, Insomniac y Sony mostraron mucho más que siguió luciendo genial. Recientemente, han surgido muchos detalles nuevos sobre el juego de plataformas de acción, y aquí, vamos a hablar sobre algunos de los aspectos más destacados que nos llamaron la atención.

ARMAS NUEVAS

Las armas escandalosas e ingeniosas siempre están en el corazón de cualquier juego de Ratchet and Clank, y con Rift Apart, parece que Insomniac está introduciendo una amplia gama de nuevas para que las usen los jugadores. Está el Aspersor Topiary, que convierte a los enemigos en plantas (no, en serio). Está el Enforcer, una escopeta que tiene dos modos de disparo, uno para disparar un solo cañón y otro para disparar ambos cañones. Está la pistola de ráfaga, que alterna entre rondas individuales y un modo de disparo de ráfaga.
MÁS ARMAS NUEVAS

Oh, pero eso no es todo. Hay más armas nuevas que Insomniac ha mostrado o mostrado. La Shatterbomb, por ejemplo, es similar a una granada de fragmentación que causa mucho daño. También se han detectado otras armas durante la reciente demostración del juego, como el NegaTron Collider, el Ricochet y Mr.Fungi. Aún no se han revelado detalles sobre lo que hacen, pero está claro que Ratchet y Rivet tendrán un gran arsenal de armas para usar en Rift Apart.
IMPLEMENTACIÓN DUALSENSE

Al ser una exclusiva de PS5, es de esperar que Ratchet and Clank: Rift Apart aproveche las capacidades de hardware únicas de la consola, y ciertamente parece que lo está haciendo de varias maneras. Por ejemplo, la retroalimentación háptica del DualSense y los disparadores adaptativos serán factores cruciales para varias armas. Con el Enforcer, apretar el gatillo hasta la mitad te permitirá disparar a través de un solo cañón y recargar más rápido, mientras que tirarlo completamente hacia abajo disparará ambos cañones para causar más daño. Con la pistola Burst, los disparadores adaptativos te permitirán alternar entre disparos individuales colocados con mayor precisión y ráfagas de balas. En lo que respecta a la retroalimentación háptica, las explosiones del Shatterbomb se sentirán mucho más impactantes, mientras que con el Aspersor Topiary, la retroalimentación háptica será su señal para cuando los enemigos se hayan convertido por completo en plantas y estén listos para ser asesinados.
MOVILIDAD

Las armas y el combate son pilares clave de cualquier juego de Ratchet, pero este sigue siendo un juego de plataformas, y con Rift Apart, Insomniac está introduciendo nuevas mecánicas de movimiento y recorrido para hacer que Ratchet y Rivet sean mucho más móviles. Hay un nuevo movimiento de tablero, llamado Phantom Dash, que se utilizará tanto en plataformas como en combate. También hay wall-running, que es nuevo en la serie. Mientras tanto, el Rift Tether no solo te permitirá atravesar grietas, sino que también funcionará como una especie de gancho de agarre. Insomniac promete que, juntas, estas nuevas habilidades permitirán a los jugadores encadenar movimientos de plataformas mucho más elaborados.
UBICACIONES

Saltar de planeta es una antigua y querida tradición de Ratchet and Clank, así que, por supuesto, habrá mucho de eso en Rift Apart. Y parece que el juego contará con una combinación de ubicaciones nuevas y antiguas. En lo que respecta al primero, recientemente vimos un poco de Nefarious City, que parece ser la capital del Emperador Nefarious en esta dimensión alternativa. Completo con una estética cyberpunk dura, vehículos voladores, multitudes ocupadas y lo que sea, parece que será una maravilla explorarlo. Mientras tanto, en lo que respecta a las ubicaciones antiguas, Rift Apart no solo las vende al por mayor, sino que utilizará versiones de dimensiones alternativas. Por ejemplo, hemos visto una nueva versión de Sargasso hasta ahora, mientras que Torren IV también está confirmado para estar en el juego.
SRA. ZURKON

La Sra. Zurkon parece una nueva versión de un personaje familiar. En Rift Apart, ella es la vendedora de armas, asumiendo el papel que normalmente se les da a los vendedores de Gadgetron. La Sra. Zurkon no solo tendrá un papel que desempeñar en la historia como un personaje real que interactúa regularmente con Ratchet, Clank y Rivet, sino que también venderá nuevas armas y artilugios y te ayudará a actualizar las cosas que ya tienes en tu inventario.
AREAS ABIERTAS

No, Ratchet and Clank: Rift Apart no es un mundo abierto; todavía se enfocará en secciones cuidadosamente diseñadas que combinan plataformas, acción y recorrido. Pero el juego parece que va a ser más grande que las entradas anteriores. No solo los niveles generalmente parecen más grandes, Insomniac también ha confirmado que Rift Apart también tendrá áreas abiertas dedicadas para que los jugadores exploren. El alcance de estos aún está por verse: ¿misiones secundarias? ¿Diseño de mundo abierto? Aún no conocemos las respuestas a esas preguntas, pero ciertamente estamos emocionados de saberlo.
COMBATE AÉREO

Los juegos de Ratchet y Clank siempre se destacan cuando se trata de variedad en el juego, e Insomniac también está haciendo grandes promesas en esa área para Rift Apart. Una de las muchas, muchas cosas reveladas recientemente del juego fue el combate aéreo, y en el breve fragmento de juego que se mostró, vimos a Ratchet montado en un dragón (o una criatura adyacente al dragón, al menos) mientras se enfrentaba a enemigos a mitad de camino. -aire. Aún no sabemos qué tan frecuentes serán estas secciones, pero definitivamente se agradece la variedad.
OPCIONES DE ACCESIBILIDAD

El creciente impulso por la accesibilidad en los juegos ha sido admirable en los últimos tiempos, y los primeros juegos de Sony en particular han logrado grandes avances en esa área. Ratchet and Clank: Rift Apart también hará lo mismo. Aún no se han revelado todos los detalles, pero está claro que el juego tendrá una serie de opciones de accesibilidad, como alternar la velocidad del juego, cambiar los colores del HUD, varias ayudas, opciones para cambiar el tamaño de las indicaciones en pantalla y el texto. , conmutaciones de sensibilidad, personalización de la cámara y mucho más.
CONJUNTOS DE ARMADURA Y MODO FOTO

Es posible que los modos de fotografía no tengan un impacto en el juego en lo más mínimo, pero su enorme popularidad en los juegos es fácil de entender. Ratchet and Clank: Rift Apart busca capitalizar esa popularidad y será el primer juego de la serie en presentar un modo de fotografía. Cambiar los conjuntos de armaduras de Ratchet o Rivet, usar pegatinas y marcos, varios filtros y mucho más promete un modo de fotografía muy personalizable. Los juegos de Insomniac han ofrecido excelentes modos de fotografía en los últimos tiempos tanto con Marvel's Spider-Man como con Marvel's Spider-Man: Miles Morales, por lo que definitivamente estamos emocionados de ver lo que el desarrollador cocina esta vez con Rift Apart.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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