Nota: esta guía contiene spoilers para todos los jefes de Returnal, y el juego se disfruta mejor si lo experimentas por ti mismo sin ningún conocimiento previo. Recomendamos ir a ciegas, pero si aún necesitas ayuda, sigue leyendo.Bullet-hell roguelike Returnal te pondrá a prueba con sus frenéticas batallas, y eso nunca es más cierto que contra sus duros y poderosos personajes jefes. Encontrarás un jefe al final de cada bioma y te desafiarán a utilizar todas tus habilidades, armas y consumibles para derrotarlos. Sin embargo, si sabes qué esperar de cada jefe y puedes leer su movimientos, es más que posible derrotarlos, a veces sin ni siquiera recibir un golpe. La clave es observar sus movimientos, anticipar sus acciones y evitar sus ataques. Hemos potenciado a todos los jefes de Returnal para ayudarte a dominar a cada uno. A continuación, encontrará toda la información y las estrategias que necesita para vencer los desafíos más difíciles de Returnal, encontrar la Sombra Blanca y descubrir los misterios de Atropos y su ciclo eterno. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para vencer a los jefes de Returnal. Tenemos mucha más cobertura de Returnal para ti. Echa un vistazo a nuestros consejos y trucos para sobrevivir en Atropos (muchos de los cuales el juego nunca menciona), lee por qué definitivamente deberías dejarte morir mucho en Returnal, descubre cómo abrir esas molestas puertas de barrera naranja y lee nuestra revisión de Returnal.
Qué llevar a una pelea de jefes
En primer lugar, querrás prepararte para cada pelea de jefes mucho antes de enfrentarte. Por lo general, deberá desbloquear la cámara del jefe a medida que trabaja en cada nuevo bioma, pero una vez que la haya abierto, permanecerá abierta; puede correr directamente hacia el jefe en carreras posteriores. Siempre es una buena idea encontrar tanta resina de silphium como puedas para aumentar tu salud antes de una pelea con un jefe, y también llevar contigo un arma contundente. Sin embargo, es una buena idea priorizar tener un arma que te guste y te sientas cómodo con una que tenga las estadísticas más altas que puedas encontrar. Estas peleas de jefes son batallas de desgaste en las que el daño sostenido es lo más importante, así que trae algo que puedas usar bien para hacer mucho daño rápidamente. También debes intentar encontrar y alimentar un Recombinador en el bioma que estás explorando. Estas son las máquinas grandes y redondas con una hendidura de un cuerpo extraño en su interior. Necesitará seis Ether para ejecutarlos, así que asegúrese de haber almacenado algunos. Un Recombinator te dará una vida extra en caso de que mueras, por lo que tendrás una segunda oportunidad contra el jefe. Además del Recombinator, prioriza algunos artefactos y elementos clave para llevar contigo. Si puede encontrar uno, los artefactos Astronaut Figure y Child's Watch son geniales; instantáneamente te traerán de vuelta a la vida a mitad de la pelea si mueres, que es incluso mejor que el Recombinator, ya que no tendrás que reiniciar la pelea desde el principio. Otros elementos clave son los viales grandes de silphium, que pueden curarte en caso de apuro, y los sifones de daño, que te permiten convertir el daño que le haces al jefe en salud para ti. Aparte de eso, traiga los elementos que le gusten y que sean buenos para la defensa, como Shield Vials.
Phrike
Fase 1
Es bastante fácil lidiar con Phrike durante la primera fase de la pelea, especialmente si te mantienes alejado de ella. El jefe tiende a quedarse muy quieto y dispara ráfagas de tiros que puedes evitar principalmente disparando a izquierda y derecha, y esquivando solo si realmente lo necesitas. Preste atención a cuántas de sus manos están brillando, ya que esto determinará lo que se le avecina. Tenga mucho cuidado con las grandes ráfagas de los disparos de cohetes azules de las tres manos; Estos proyectiles rápidos se arquearán en el aire y se fusionarán en tu posición, y tienen seguimiento, por lo que querrás correr o correr para construir la velocidad suficiente para escapar. También disparará columnas de disparos púrpuras al aire con las dos manos, que se desplazarán lentamente hacia abajo, pero si bien parecen ser problemáticos, generalmente puede ignorarlos; tienden a dispersarse tanto que usted Puedes evitarlos fácilmente. Cuando Phrike no solo te lanza paraguas de ataques, te apuntará con ráfagas más puntiagudas de balas naranjas con una mano. Estos también se evitan con bastante facilidad mediante ametralladoras, pero vienen rápido e intentarán guiarte con ellos. Si te quedas atrás, puedes quedarte quieto y medir en qué dirección debes moverte para evitarlos con bastante facilidad.Phrike atraerá energía a su pecho para un rápido rayo láser vertical de sus ojos que se arquea hacia adelante, quemando el suelo directamente hacia adentro. frente al jefe. Cuando veas esto, corre rápido hacia un lado; es fácil librarse de él, pero duele mucho si estás atrapado en él. De vez en cuando, Phrike desaparecerá y se mudará a una nueva ubicación en la habitación; puede anticipar esto observando un resplandor naranja en el suelo, que muestra su movimiento y dónde aparecerá a continuación. Aléjese de donde se dirige para que pueda estar listo para su próximo ataque.
Fase 2
Cuando lleves a Phrike a su segunda fase, el jefe agregará dos ataques que debes tener en cuenta: una explosión hacia el suelo que libera una onda radial de energía que debes saltar o atravesar; y un ataque cuerpo a cuerpo en el que se lanzará hacia ti para golpearte con el brazo. Estos dos ataques vienen juntos, con el jefe iniciando la ola y luego viniendo detrás de ti cuando estás distraído. Primero, quédese atrás para tener suficiente tiempo para lidiar con la ola, luego espere a que Phrike se acerque a usted y se aleje, asegurándose de mantener presionado el botón del tablero para obtener la distancia completa. Entonces probablemente necesitarás saltar para esquivar la ola, pero es lento y fácil de cronometrar. Otra forma de manejar este ataque es saltar y correr hacia la onda expansiva cuando Phrike se acerque a ti, esquivando efectivamente ambos movimientos a la vez, pero la distancia en esto puede ser difícil de juzgar dependiendo de tu ubicación en la habitación. Mira al jefe ahora usando su truco de niebla que desaparece para acortar la distancia contigo para un ataque cuerpo a cuerpo. Vigílelo cuando vaya al suelo y esté preparado para lanzarse. Con menos frecuencia, Phrike hará su ataque de rayo ocular, pero horizontalmente, en lugar de verticalmente. Puedes saltar esto, pero es más confiable atravesarlo para evitar el golpe. Viene muy rápido, así que prepárate para correr hacia el rayo tan pronto como veas al jefe preparándolo.
Fase 3
Su último paquete de trucos, varios de los ataques de Phrike se vuelven dos veces más peligrosos. Continuará haciendo el guión cuerpo a cuerpo, pero ahora, a menudo agregará un segundo guión a la mezcla, justo después del primero, lo que requiere dos guiones. Hay un ligero retraso entre los dos ataques, así que mantén la cámara en ángulo hacia Phrike para que puedas verlo venir. Cuando Phrike haga su ataque de explosión descendente, tendrás dos olas de movimiento lento que se acercarán a ti, además de sus ataques cuerpo a cuerpo. La mejor manera de manejar esto es saltar y correr para que puedas evitar el ataque cuerpo a cuerpo y levantarte en el aire para aterrizar lejos de las olas más lentas. Lo mismo ocurre ahora con su ataque de rayo ocular horizontal de barrido: lo hará gírelo a través de la habitación en una dirección, y luego, después de un segundo, de vuelta en la otra dirección. Nuevamente, mantén un ojo en el jefe y prepárate para hacer una segunda carrera opuesta a la primera. Aún quieres atravesar las vigas o saltar sobre ellas.Phrike también invierte la combinación de balas púrpuras y cohetes azules; ahora rociará balas púrpuras hacia abajo, enviándolas en una espiral que se mueve por el suelo, mientras dispara cohetes a tú en el aire. Los cohetes siguen siendo la máxima prioridad porque son rápidos, pero tendrás que vigilar por dónde te mueves en el suelo. Las balas púrpuras son espaciales pero numerosas, por lo que puede deslizarse entre ellas, pero tenga cuidado de no atrapar una mientras está distraído. Mantenga la cabeza giratoria y evite abrumarse durante esta fase y puede derribar a Phrike con fuego sostenido. No requerirá demasiado daño, pero tendrás que tener cuidado, especialmente con su ataque cuerpo a cuerpo, ya que el segundo puede ser un fastidio debido al retraso en el tiempo.
Ixion

Fase 1
El jefe de Crimson Wastes vuela, lo que puede hacer que lidiar con él sea un poco más difícil ya que mezcla golpes aéreos y golpes terrestres. Sin embargo, la cabeza del jefe es una gran debilidad, y si puedes dispararle, puedes escalonarla y eliminarla de las animaciones de ataque cuando haces suficiente daño. Esa es una gran parte de esta pelea: sigue golpeando a Ixion en la cabeza y dejará de luchar por un segundo, dándote la oportunidad de golpearlo aún más fuerte.En la primera fase, Ixion intentará golpearte con una serie de errores inexactos. ráfagas de balas. Te disparará un montón de balas azules que se esquivarán fácilmente, y cuando se dirija a una nueva ubicación, lanzará una ráfaga de balas naranjas que se esparcirán en todas direcciones y pueden ser ignoradas en su mayoría si ' no estás cerca de ellos. Sin embargo, ten cuidado con Ixion para cargar y disparar un cono de balas azules directamente hacia ti; tendrás que moverte rápidamente hacia los lados para salir del rango de fuego. arma poderosa, y puedes escalonarla de varias animaciones de ataque. Si lo hace, es posible que pueda hacer que esta primera fase sea en su mayor parte trivial.
Fase 2
Aquí es donde las cosas se ponen más difíciles. Ixion se disparará en el aire y luego aterrizará en el centro de la arena; mantente bien atrás. Las ondas de fuego comenzarán a emanar del jefe, lo que es un dolor de cabeza. Primero tienes que lidiar con una gran ola azul en forma de pared; puede atravesar esto, pero a menudo es mejor intentar saltar directamente sobre él. Mantenga presionado el botón X para asegurarse de obtener la altura máxima. En el otro lado de la ola habrá dos balas naranjas que se mueven por el suelo hacia ti, que están bastante bien espaciadas y pueden deslizarse entre ellas, y ráfagas de balas azules que Ixion disparará de sus manos que harán que estés en el aire. un poco más dicier. Ixion disparará tres o cuatro ráfagas de este ataque, pero ninguno de ellos será difícil de esquivar siempre y cuando seas capaz de superar o atravesar de manera confiable las olas azules. Después de eso, Ixion tomará el aire nuevamente y volará a usted desde los lados de la arena, disparando dos olas de pared azul y una espiral de balas que llenan el área entre ellos. Observa el anillo alrededor de la cabeza de Selene en busca de una indicación de dónde viene Ixion para que puedas alejarte de su ataque inicial; usar auriculares y escuchar la dirección de la que viene Ixion también es muy, muy útil aquí. El jefe cruzará la arena en línea recta, así que identifica de dónde viene y acércate a los lados, luego salta o corre a través de la ola azul que deja atrás. Lo hará tres veces seguidas, pero parece que siempre viene de la misma dirección una vez que se ha comprometido, así que quédate donde estabas a salvo y repite tus guiones. Ahora Ixion flotará alrededor de la arena, disparando ráfagas de balas azules a antes de salir corriendo, como en la primera fase. Sin embargo, las ráfagas azules serán más sostenidas y apuntadas un poco mejor, así que sigue moviéndote hacia los lados y esquivando para evitarlas. Si puedes golpear a Ixion en la cabeza aquí, puedes escabullirlo con estos ataques, así que mantén el fuego siempre que puedas.Cuando no te esté disparando directamente, Ixion disparará una tonelada de balas azules de un lado a otro de la arena. como un aspersor que pasa de un lado a otro sobre un césped. Si te quedas lo suficientemente atrás, puedes colocarte para pasar entre los espacios entre las balas sin problema; si no, atraviesa un grupo rápidamente y cambia de posición. Trate de ir hacia adelante o hacia atrás, sin embargo, y no hacia los lados. A medida que se acerca al final de esta fase, Ixion cambiará sus balas azules por las de rastreo de cohetes azules, disparando un montón de ellas. Corre hacia los lados o corre hacia un lado para despejarte; estos vienen rápido, aunque puedes pasarlos si los obligas a seguirte mientras te mueves hacia la izquierda o hacia la derecha en relación con Ixion. También disparará un gran rayo láser azul en línea recta frente a él, al igual que lo hizo Phrike; muévete de lado rápidamente y podrás evitar ambos.
Fase 3
Ixion tomará el aire nuevamente y bajará al centro de la arena, dando inicio a las olas con las que lidiaste al comienzo de la última fase. Esta vez, sin embargo, las balas que dispara de su mano saldrán en una formación de disco en ángulo, lo que dificultará saltar sobre las balas. Trate de seguir moviéndose hacia el lado donde está el borde alto del disco y podrá evitarlos por completo; si están en ángulo directo hacia ti, probablemente recibirás un golpe. Afortunadamente, esta parte dura solo un segundo antes de que Ixion pase a algo nuevo. Aquí, Ixion saca un arma cuerpo a cuerpo de su pecho, una especie de látigo. Esta es la parte más peligrosa de la pelea: Ixion estará en el suelo y acechará directamente hacia ti en lugar de volar en el aire en direcciones aleatorias. El jefe saltará directamente hacia ti y te atacará cuerpo a cuerpo. Aléjate y huye de él, ya que el ataque también liberará una onda corta de energía roja. Es probable que intente golpearte de nuevo, pero si te estás alejando, también deberías poder alejarte del segundo golpe. Salta para superar las dos primeras olas cuando te alcancen y observa cómo Ixion te dispara una tercera ola roja también. Luego, Ixion se cargará y comenzará a golpear el suelo con el látigo, enviando más olas en tu camino. Estos son lentos y, por lo tanto, fáciles de saltar, pero use el tiempo para alejarse tanto de Ixion como pueda. Ahora te disparará como una escopeta, alternando azul y rojo. Las balas azules son las peligrosas; vienen rápido y directamente hacia ti, y tendrás que esquivarlos. Los rojos son más una pista falsa (je), ya que son súper lentos y se extienden con el tiempo, por lo que son fáciles de eludir. Sin embargo, están destinados a confundirte a medida que priorizas esquivar el fuego: presta mucha atención a los disparos azules y usa tu velocidad para evitarlos, y mantén la distancia de Ixion para darte tiempo para reconocer y evitar los rojos. listo para más ataques cuerpo a cuerpo de Ixion en este punto: querrás correr, saltando para evitar las olas rojas y corriendo y esquivando para alejarte de él mientras te lanza múltiples golpes. Finalmente, comenzará a acechar hacia ti, corriendo para acortar la distancia y soltando anillos de balas en tu dirección general. Salta, corre y corre para alejarte de él; dirígete hacia el lado de la arena en el que no está y deberías poder alejarte para evitar estos ataques. Si mantienes el fuego, no pasará mucho tiempo hasta que derribes a Ixion.
Justicia
Este gran jefe es bastante fácil una vez que aprendes a luchar contra él. Sin embargo, se recomienda que traigas un arma fuerte y de largo alcance a esta pelea: el lanzador termogénico es bueno en particular, pero evita cosas como el arma lateral o cualquier cosa con un arco en su trayectoria. Vas a necesitar balas para cubrir una larga distancia con precisión, así que tenlo en cuenta.
Fase 1
Primero, Némesis comienza a lanzarte cosas mientras te paras en una gran plataforma frente a ella. Dispara a la gran mancha roja en su pecho; ese es tu punto débil y hacia donde apuntas durante el tiempo. Los primeros ataques son fáciles de manejar, ya que Némesis te dispara ráfagas de balas naranjas y ráfagas de cohetes morados que puedes evitar corriendo de lado. Te disparará más balas en general, pero todas estas son bastante fáciles de manejar mientras disparas. Lo que debes preocuparte son las cuatro cosas parecidas a marionetas que flotan alrededor de Némesis. Uno por uno, estos flotarán hacia el campo de batalla y te dispararán rayos láser rectos. Primero comenzarán alto, cortando un rayo en diagonal a través del medio del campo de batalla mientras Némesis lanza oleadas de balas azules; Prioriza esquivar los rayos y deslizarte entre las filas de balas, ya que estarán muy espaciadas. Después de que dos títeres disparen láseres diagonales, uno en cada dirección, otros dos títeres vendrán hacia ti, uno a la vez. Estos descenderán paralelos al suelo para barrer con sus láseres por toda la arena. Tendrás que atravesarlos para evitarlos, así que mantente alejado para poder evitar las balas de Némesis después de que te hayas alejado de los rayos.Cuando las cuatro marionetas hayan barrido la arena, Némesis cambiará a ráfagas de balas azules apuntadas. hacia ti, mientras sus títeres disparan láseres directamente a la arena, que liberarán ondas de energía roja. Observe de dónde parten las olas para poder saltar sobre ellas; Deberás hacerlo mientras te mantienes alejado de las balas que Némesis te ha apuntado, que serán potencialmente más mortales porque están apuntadas. Si Némesis todavía está despierta después de que una marioneta crea tres ondas rojas, enviará dos marionetas para comenzar a cortar rayos en el centro del campo de batalla. Evítalos manteniéndote a un lado y manteniéndote en el fuego para tratar de terminar esta fase rápidamente.
Fase 2
A continuación, Némesis comienza a teletransportarse por la arena, que se rompe y se divide en pedazos. Puedes usar tu garfio para moverte por aquí y, si te caes, puedes usarlo para agarrarte y regresar; busque los puntos de agarre en las repisas detrás de usted cuando se enfrente a Némesis, ya que generalmente son más fáciles de enganchar. Puede identificar dónde estará Némesis por dónde se colocan los títeres. Ponte en posición para la pelea y comienza a llorar sobre el punto débil. Sigue moviéndote de un lado a otro para esquivar las balas que Némesis te envía. Una vez más, los rayos láser de las marionetas serán los ataques más peligrosos. Némesis enviará a dos para que disparen sus rayos directamente a la arena para crear ondas de energía roja para que puedas doge, mientras continúas disparándote. Si cae una sola marioneta, normalmente significa que puede esperar que un rayo recorra toda la arena; si hay una marioneta a cada lado de la arena, obtendrás dos ondas de energía (dos conjuntos de dos juntos); y si hay dos marionetas en un lado de la arena, obtendrás dos rayos que cortan en diagonal en rápida sucesión. Corre a través de los rayos y ten cuidado con las muchas balas de Némesis mientras tanto. Hacia el final de la fase, Némesis comenzará a lanzarte una tonelada de balas adicionales que serán difíciles de evitar, especialmente en conjunto con los rayos láser. Trate de mantenerse alejado del jefe para deslizarse entre los espacios; puede retroceder a otras plataformas si es necesario, o saltar por el costado de la arena en caso de emergencia y salvarse con la garra.
Fase 3
Aquí es donde las cosas se vuelven locas. Nemesis explotará, convirtiendo todas las plataformas en una serie de bloques que caen, mientras te hace caer por el aire. La caída puede asustarte por un segundo, pero a menos que vayas muy, muy abajo, no descenderás demasiado y morirás. Eso significa que puede saltar de las plataformas cuando lo necesite; de hecho, esta es una excelente manera de evitar las balas y los rayos láser de Nemesis, ya que las plataformas a menudo pueden actuar como cobertura. Tu garfio te salvará cuando lo necesites. De echo, la garra es tan buena como una carrera. Lo protege de daños cuando lo usa en la mayoría de los casos y puede reposicionarlo muy rápido. Úselo para salir del peligro y no tenga miedo de volar. Abra fuego sobre Némesis sin importar lo lejos que esté, ¿recuerda cuando le dije que trajera un arma con buen alcance? Puedes golpear un poco al jefe, pero avanza lentamente hacia él. Su primer peligro claro y presente son las marionetas, que le dispararán láseres a medida que se acerque. Te apuntarán directamente, pero se evitan fácilmente, así que fíjate cuando uno se esté preparando para disparar. Usa plataformas y el rapple para despejar y nunca deberías recibir un golpe de uno de estos. A medida que te acerques a Némesis, comenzará a enviarte todo tipo de balas y rastrearán un poco mejor que en el pasado. Las balas azules generalmente se evitan fácilmente: tírese por el costado de una plataforma si están entrando demasiado calientes. Las balas naranjas, sin embargo, se enfocarán un poco más y son más peligrosas cuando estás en el aire, así que asegúrate de usar la garra, en lugar de simplemente caer libremente, ya que eres un objetivo fácil. Sigue disparando, pero trata de no acercarte demasiado a Némesis, ya que es más difícil de esquivar cuando estás cerca de él. Después de un rato, podría explotar de nuevo, enviándote volando hacia la parte posterior del área y forzándote a cerrar la distancia nuevamente, pero solo repite el proceso de antes y estarás bien. La otra cosa que debes evitar son las explosiones de Némesis. de cohetes púrpuras. Estos pueden venir en voleas cerradas o en grupos grandes, pero los grupos grandes son en realidad otra distracción. Cuando vea una floración gigante de cohetes púrpuras, sepa que en realidad hay un grupo de solo cuatro o cinco en el mismo centro que son realmente peligrosos y que se dirigen directamente hacia usted; el resto volará alrededor de los bordes del área, así que simplemente esquiva el grupo principal. Puede ser difícil verlos, pero cuando se acerca una gran explosión de cohete, usa la garra y podrás salir de la línea de fuego sin incidentes. Incluso cuando estés cayendo, sigue disparando contra Némesis y debes manejar esta última fase con relativa facilidad.
Hyperion
Este podría ser el jefe más duro del juego. Hyperion realmente se inclina hacia el apodo del género del infierno de las balas, arrojando todo tipo de cosas en tu camino a lo largo de esta pelea. La buena noticia es que el jefe permanece casi inmóvil, lo que significa que es fácil golpearlo continuamente con fuego y disparar de un lado a otro para evitar sus ataques. La mala noticia es que son muchos, variados y de gran alcance: el movimiento constante es imprescindible, al igual que la capacidad de leer los ataques que llegan a diferentes altitudes, incluso muy por encima de la cabeza.
Fase 1
Por supuesto, la primera fase es la más fácil, específicamente porque Hyperion permanece en un lugar todo el tiempo: la parte trasera de la arena, en el órgano. Descarga sobre él constantemente mientras esquivas los ataques que dispara desde este punto. Acostúmbrate a correr de un lado a otro de la arena, ya que esta es la mejor manera de evitar muchos de sus disparos entrantes. También tendrás que acostumbrarte a saltar y esquivar hacia adelante para poder aterrizar sin peligro, ya que Hyperion dispara muchas balas que atraviesan el suelo, lo que hace que tus zonas de aterrizaje sean peligrosas. , ya que a Hyperion le gusta usar varios ataques en conjunto, por lo que puede ser difícil priorizar cuál esquivar y cuándo. Esté atento a los cohetes azules combinados con una onda de energía roja para comenzar, que puede ametrallar y saltar con bastante facilidad, especialmente si se mueve desde el centro hacia los lados de la arena. Más tarde, obtendrás los cohetes, la onda de energía y un rayo láser que barre la arena al mismo tiempo, pero con la variación suficiente para que puedas ametrallar los cohetes y atravesar el rayo para protegerte. , Hyperion disparará una columna de balas que caerán hacia el suelo a su alrededor, mientras que también lanzará un montón de balas sin objetivo al aire. Si te quedas atrás, generalmente puedes evitarlos a todos sin demasiados problemas, pero probablemente limitará tu movimiento, así que prepárate para usar el tablero para mitigar el daño entrante. Con aproximadamente un cuarto de vida para esta fase, Hyperion se inclinará hacia el órgano, disparando un lío de balas de sus tubos. Éstos vienen en ráfagas de arco de diferentes tipos; algunos simplemente revolotearán hacia abajo en grupos sueltos, algunos permanecerán en líneas verticales estrechas y algunos serán cohetes que lo seguirán. Sigue ametrallando y corriendo hacia los lados, dando prioridad a los cohetes; puede mantenerse alejado de los bulasts sueltos con bastante facilidad si mide dónde caerán y asegúrese de permanecer entre las líneas verticales. Sigue disparando todo este tiempo para terminar esta parte de la fase lo más rápido que puedas.
Fase 2
Aquí es donde las cosas se ponen locas. Hyperion deja el órgano y llega al centro de la arena, donde se quedará, lanzándote todo tipo de intensas andanadas. Nunca dejes de moverte y ametrallar, pero mantente alejado del jefe. Todo este tiempo, Hyperion inundará la arena con balas aleatorias que se esparcirán en todas las direcciones a su alrededor, pero en su mayoría puedes ignorarlas: están destinadas a abarrotar tu visión, pero no son un objetivo y en su mayoría son bastante delgadas, así que solo sé Asegúrate de no chocar accidentalmente con uno. Cuando veas a Blue e Hyperion balanceando sus brazos, comienza a correr hacia los lados y esquivar, tienes cohetes entrando, y muchos de ellos. Hyperion seguirá esto con otra columna de balas que caen hacia el suelo a su alrededor, pero cuando lo veas levantar el brazo hacia arriba, comienza a correr de nuevo. El jefe llama a las enredaderas del suelo para engancharte, ralentizando tu movimiento y dañándote, pero si eres rápido puedes alejarte y evitarlas por completo. Hyperion intentará aprovechar la oportunidad de hacerte más lento para golpearte con dos grandes ráfagas de balas dispuestas en cruz: elige una dirección y corre hacia los lados, corriendo para atravesar el ataque sin recibir daño. La cruz cubre un área realmente grande, mientras se mueve muy rápido, por lo que realmente debes comprometerte a esquivarla. Hyperion enviará más balas por el suelo mientras replica la cruz con sus cohetes de rastreo. Puedes correr y alejarte de él en general, pero también es un gran ataque, y es posible que debas saltar para superar el grupo horizontal de balas. Sigue martillando Hyperion y deberías enviarlo de regreso al órgano nuevamente. Espere el mismo conjunto de peligros que la última vez, pero esta vez con más variantes: los cohetes siguen siendo su prioridad, pero no puede alejarse demasiado porque las balas caen como lluvia en los bordes de la arena. y ahora tendrás oleadas de balas moviéndose por el suelo. Aquí es donde saltar y correr hacia Hyperion te servirá bien, para que puedas aterrizar libre de cualquier peligro. Sigue disparando. Cuanto más rápido pase por esta sección, es probable que sufra menos daño.
Fase 3
Si pensaba que era una locura, prepárese para esto; si tiene elementos curativos, probablemente los necesitará aquí. Hyperion vuelve a salir al centro de la arena y hará todo lo mencionado anteriormente, pero con variaciones más aterradoras e intensas. Hyperion enviará balas al cielo que lloverán en patrones diagonales, luego enviará más balas que recorren el suelo hacia ti y luego tratará de agarrarte y sujetarte con enredaderas, así que sigue moviéndote y prepárate para correr antes de que el suelo estalle. debajo de ti. También disparará más ráfagas grandes de balas en forma de X que llegan rápido, pero puedes esquivarlas o pasarlas con relativa facilidad. Continuará con explosiones en forma de X en grupos de dos, pero tratará de anticipar su dirección y dispararles hacia donde se dirige; Si cambia rápidamente de dirección y dispara en sentido contrario, puede evitarlos. Una de las cosas más dañinas que Hyperion hará aquí es invocar un desorden de plantas para crear paredes a ambos lados de usted, que lo muros en un pasillo estrecho. Deja de moverte cuando veas que se inclina, ya que ese es el telégrafo para este movimiento, y las paredes te dañarán si las tocas. A continuación, párese en el centro y observe si Hyperion le envía ondas verticales de balas; deberías poder esquivarlos. Mientras los esquiva, observe cerca de los pies de Hyperion en busca de una carga de energía: cuando las paredes caen, Hyperion envía una ráfaga de balas cerca del suelo que se extienden horizontalmente y son muy difíciles de esquivar. Tan pronto como esos muros caigan, sal corriendo. Hyperion convocará nuevamente los ataques en forma de cruz de los cohetes, pero en rápidas andanadas de fuego. Intenta correr hacia Hyperion cuando lleguen estos grupos, ya que el grupo vertical de cohetes es bastante fácil de evitar, pero el grupo horizontal se inclinará hacia abajo y, a menudo, te clavará, incluso si intentas saltarlos. Hyperion los emparejará con una onda de energía roja, así que no lo olvides mientras planeas tu aterrizaje. Sigue martillando Hyperion para tratar de limitar la cantidad de veces que tienes que lidiar con cualquiera de estos ataques y lo enviarás de vuelta. al órgano una última vez. Como se mencionó anteriormente, esta es una carrera loca para hacer el mayor daño posible antes de sentirse abrumado, porque están sucediendo muchas cosas aquí. Manténgase alejado del jefe, acérquese demasiado y volverá a convocar a las enredaderas, y siga corriendo para tratar de perder los cohetes azules mientras descarga. Aún tendrás que lidiar con olas verticales de balas, grupos de balas que caen en un área estrecha y olas de balas que se extienden desde el jefe en el suelo, y probablemente recibirás algunos golpes aquí. Si tienes consumibles para la salud, la curación o la protección, esta podría ser una emergencia que valga la pena usarlos. Sin embargo, mantén el daño y eventualmente sobrevivirás a Hyperion y silenciarás la música.
Ofion
Ophion tiene una velocidad un poco diferente a los otros jefes, ya que tiene varios puntos débiles en su cuerpo, y tendrás que destruirlos a todos en cada fase para avanzar, lo que significa que debes martillar un punto hasta que esté desaparecido, un requisito de orientación más estricto que cualquier otro jefe ha tenido hasta ahora. Es más, tendrás que revelar esos puntos débiles disparando a los orbes blancos brillantes que flotan a los lados del jefe, y desaparecerán periódicamente, lo que requiere que apuntes continuamente a los orbes para revelarlos nuevamente. El arma es buena para esta pelea, pero me gusta mucho el lanzador termogénico con fuego rápido. Te permite rociar una gran cantidad de daño explosivo con un buen grado de precisión al jefe muy rápidamente. Sin embargo, tenga en cuenta que a menudo se cubrirá el pecho con las manos para obstruir su puntería.
Fase 1
Tu carrera es en realidad mucho menos útil de lo habitual en esta pelea, porque Ophion emplea rayos láser que no puedes atravesar. Vendrán en rayos rectos que emanan de los portales que el jefe despliega frente a él, así como en olas que provienen de los impactos cuando golpea sus tentáculos contra el suelo. Debido a esto, no querrás alejarte demasiado de los lados de la arena en esta parte de la pelea; Los tentáculos de Ophion son un problema y son muy grandes, por lo que probablemente te aplastarán si te acercas demasiado. Clava uno de los orbes blancos para comenzar la pelea y observa que su campo desaparece de vez en cuando; siempre que eso suceda, dispara a otro, para que los puntos débiles de Ophion se revelen constantemente. Intenta elegir uno y concéntrate en él hasta que desaparezca, luego pasa al siguiente, ya que es un poco más fácil hacer un seguimiento de lo que necesitas destruir si no disparas al azar al jefe. desde los portales, mientras también aplasta el suelo para enviar ondas de energía púrpura hacia el suelo. Puedes lidiar con estos saltando, no corriendo: tu salto bajo el agua te da la altura para superarlos y aún recibirás daño si corres, así que ponte vertical. Tenga cuidado con las múltiples olas que cruzan la arena al mismo tiempo y elija su lugar de aterrizaje. Mientras lidia con eso, Ophion le disparará balas, ya sea en aerosoles casuales que van a todas partes, o en cuadrículas más estrechas por las que puede correr. y evitar. Intenta atravesarlos mientras estás en el aire saltando sobre las olas violetas y podrás elegir mejor tu posición de aterrizaje. Watch out, though, for Ophion to open a bunch of portals roughly in a straight horizontal line, all of which will spit bullets directly at you–sprint sideways or dash forward or sideways to get clear.Generally, everything Ophion throws at you in this phase, you've seen before. In addition to the grid formations, spray patterns, and blasts of bullets, you'll also get those tracking rockets that you can easily dash past or outrun. The most dangerous attacks are undoubtedly the energy waves, as well as beams that Ophion will shoot from portals, starting high in the air and then dropping down. Again, you can't dash through these, so get between the beams and jump to avoid the simultaneous waves. Dealing with these attacks is all about placement and spacing, so just focus on staying away from and between them.A lot of the bullet-based attacks can be dodged simply by sprinting hard to one side of the arena or the other or using your increased jump height, so keep moving and jumping over the energy waves and keep firing until all the weak spots are destroyed to trigger the next phase.
Phase 2
Ophion trades tentacles for hands in the second phase, and they're a lot more present in the battle. It'll reach into the center of the arena and smash down with one or both hands, trying to either hit you with its hand or nail you with the purple energy waves created by the impact. All this takes up a ton of room in the middle of the fighting area. It'll also sweep a hand across the entire arena from one side to the other. You need to avoid those, so if you've been fighting relatively close to Ophion up to now, move to the back of the arena, almost to the wall, and prepare to use the sides a bit more.When it's not trying to nail you with one giant hand, Ophion is spraying lots more bullets at you from portals this time. The rocket volleys increase in volume, and the boss will pair scatterings of bullets to fill the air with purple beams criss-crossing the arena and taking up a lot of space, which you can't dash through. Both of these are best dealt with by sprinting hard to the sides of the room, while trying to be conscious of Ophion's hands–you don't want it smashing you with one while you're over there, but the rockets and beams have a hard time threatening you when you're far to the left or right of the boss.Along with the bullets he shot at you last time, Ophion has new tricks for those purple laser beams. It'll send them across the arena from up in the air downward, moving at diagonals and in large groups. You're going to want to try to strafe sideways across the arena toward them as they come down to you so you can pass beneath them. They're not too hard to avoid especially if you make it out to the side of the arena, where fewer will get near you. Ophion also summons beams to track along the ground horizontally, sweeping the arena so that you have to jump over them.As opposed to the beams in the air, you don't want to be at one side of the arena when this happens, because that's where the beams tend to start and they'll nail you as soon as they erupt. Try to stay somewhat centered as soon as you're clear of the beams dropping through the air, and make use of your elevated jump to avoid the sweeping ones. Along with those sweeping beams, Ophion likes to shoot a heap of bullets at you from several portals at once, so get ready for a quick dash in the air when you see those beams pop up. Keep hammering the weak points until they're all gone again, triggering the last phase.
Phase 3
In this phase, tentacles are back, as are the impact waves they create when they hit the arena. But now Ophion will target you with those purple lasers directly, so get to sprinting to stay clear of them. Most of what it throws at you from here on out will be combinations of things you've seen before–grids of bullets paired with direct blasts of them, for instance. With all the slower-moving bullets, they'll seem overwhelming until you realize how slow and spaced out they are. Stay in the back of the arena and slip through the gaps.The tough attack is when Ophion summons a ton of portals at once to shoot a spiraling blast of bullets at you that cover a huge area, coupled with a massive circular volley of rockets, and direct, targeted masses of bullets to go with them. Essentially, this is a mess, and you should just sprint for the sides of the arena to dodge as much as you can. When you run out of room, change direction, dash straight back through the incoming fire, and sprint back the other way. Everything should move slowly enough that you can probably avoid most of it if you're quick, but speed here will be essential, because most of the arena will be a death trap during this attack.The last item you'll have to worry about is a new orientation for the purple lasers, which Ophion will send your way arrayed in two spinning windmills of death. The lasers will cut across the arena as they spin, but you can pretty easily step through and past these wheels if you have enough opportunity to time it accurately. Stay toward the back of the room and watch them, then move forward to get past them, all the while firing away at weak points.Ophion mostly just looks scary, thanks to those easy-to-nail weak points, though. Keep destroying them, and you'll send it back to the depths in no time.
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Fuente: GameSpot