Thu. Jan 8th, 2026

En 2005, Double Fine lanzó los Psychonauts originales. Fue el primer juego del estudio y puso al desarrollador en el mapa como una fuerza creativa que no temía correr riesgos. También terminó con un gran suspenso que ha dejado a los fanáticos adivinando durante casi 16 años. En cuestión de meses, Double Fine finalmente responderá a algunas de esas preguntas con el lanzamiento de Psychonauts 2. Pero este juego de plataformas psiconáutico es más que una secuela estándar: fácilmente podría ser el proyecto más grande y ambicioso del estudio hasta la fecha.

Para la historia de portada de este mes, profundizamos en la creación de Psychonauts 2. Pasamos varias horas con los diseñadores y artistas trabajando en el juego y nos alejamos con una mejor comprensión del viaje continuo del psíquico Razputin Aquato. Double Fine nos dio un adelanto de una de las nuevas habilidades de Raz, detalló la variedad de juegos que los fanáticos pueden esperar en cada nivel y explicó su enfoque para las batallas contra jefes.

En caso de que la cobertura de Double Fine no fuera suficiente para ti, dedicamos una gran parte del número de este mes a los talentos creativos del estudio. Después de pasar tiempo con varios miembros del equipo de desarrollo, Blake Hester escribió una historia definitiva de la empresa, detallando cómo surgió de un pequeño garaje en San Francisco y se convirtió en un equipo veterano que ahora es propiedad de Microsoft. También ofrecemos una descripción general amplia de muchos de los juegos en la gameografía de Double Fine y dedicamos tiempo a explorar los años de formación de Tim Schafer trabajando para George Lucas en LucasArts.

Fuera de nuestro extenso contenido Double Fine, tenemos una serie de características increíbles. Marcus Stewart analiza varias franquicias inactivas, como Dead Space, Spec Ops y Twisted Metal, y explica por qué nos encantaría ver su regreso al centro de atención. Kimberley Wallace completa una lista de programas de anime dignos de atracones para jugadores. Para completar el problema, tenemos avances detallados de juegos como Ratchet & Clank: Rift Apart, 12 Minutes e Icarus.

Los suscriptores impresos pueden esperar que sus problemas comiencen a llegar en los próximos días / semanas. La edición digital de este número se lanza hoy más tarde para PC / Mac, iOS y Google Play. También puede obtener el último número a través de aplicaciones de terceros en Nook y Kindle. Para suscribirse a la versión digital o impresa, haga clic aquí.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.