En el futuro de Nier, Nier Reincarnation estará en manos de cualquiera que quiera descargarlo y jugarlo en dispositivos Android e iOS. La preinscripción para la prueba beta cerrada acaba de abrirse para este juego de rol de estilo gacha gratuito, y creo que es justo esperar más que un juego que trata de doblegar tu voluntad para convertirte en dioses RNG. Con el director de la serie Yoko Taro a la cabeza y mucha buena voluntad unida al nombre de Nier, Nier Reincarnation debería estar a la altura de esa reputación de alguna manera y ofrecer algo de satisfacción narrativa, ¿verdad? Recientemente hablé con Yoko-san, principalmente sobre los nuevos acuñó la reedición de Nier Replicant y su conocimiento en el desarrollo de la serie. Pero también tuvimos una breve discusión sobre lo que depara el futuro con Nier Reincarnation próximamente y cómo quiere que lleve el nombre de la franquicia a través de un juego móvil. En pocas palabras, Yoko-san no es exactamente un fanático de cómo gacha- Los juegos de estilo se han posicionado, especialmente en lo que se refiere a su perspectiva sobre el desarrollo de juegos. Al principio, puede resultarle irónico dado el éxito de SinoAlice, un juego de rol móvil que también dirigió. Y con los elementos gacha como una mecánica central de Nier Reincarnation, ¿dónde lo deja eso? Yoko-san entiende por qué existen este tipo de elementos, pero aún ve la oportunidad de hacer algo significativo. Con el tiempo limitado que tuve para hablar específicamente sobre la Reencarnación de Nier, le pregunté: ¿Cómo está manejando la percepción de ser un juego móvil en el Serie Nier? ¿Y cómo ha influido tu experiencia con SinoAlice en Reincarnation? "Con los títulos para dispositivos móviles, y esto se aplica tanto a SinoAlice como a Nier Reincarnation, vengo de una perspectiva en la que no tengo mucha información sobre la estructura empresarial", Yoko- san prefacio. Continuó con una admisión: "Nunca me he burlado de un gacha, así que no entiendo cómo funciona el negocio en ese sentido". Inesperadamente, durante los siguientes cinco minutos más o menos, me golpeó con un torrente de conciencia. sin dudarlo, reconciliando las realidades de hacer un juego móvil exitoso sin dejar de ser fiel al espíritu del desarrollo de juegos ". Pero cuando me comunico con los miembros del personal que crean estos juegos conmigo, y aquellos que están muy bien versados en la creación de juegos móviles , Creo que quiero asegurarme de convencerlos de que consideren a fondo por qué lo hacen. ¿Cómo queremos hacer este juego, este título de Nier, en una plataforma móvil? Y estoy seguro tienen una idea de lo que se necesita hacer como un juego para dispositivos móviles. Queremos tener que tirar del gacha y tratamos de hacerlo llamativo para que les sea más fácil gastar dinero y todo eso. Pero quiero impresionarles cuál es nuestra posición y qué significa tener originalidad. Y trataría de decírselo a los miembros más jóvenes del personal. "Por ejemplo, tendríamos diseñadores que harían estos botones de gacha de aspecto muy elegante para que se vieran atractivos para los jugadores que quieren usar ese gacha. Pero eso no me gusta. No me gusta impulsar ese concepto. Y es comprensible con un título para dispositivos móviles. Los banners también son bastante llamativos para llamar la atención, pero estos diseñadores pasan por una educación especial para aprender sobre diseño. ¿Y realmente quieres crear botones? Tiene que haber algo que queramos transmitir, o que queramos infundir en el juego ". Entonces, con Reincarnation o SinoAlice, les diría … imagina tomar una captura de pantalla de un juego, por supuesto que no ' No quiero pegarlo en una camiseta y caminar por la ciudad, pero siéntete orgulloso de lo que estás haciendo. Tal vez lo suficientemente orgulloso como para que decore la pared de tu baño o algo así. Y si no estás lo suficientemente orgulloso como para Tenlo en tu baño, luego no lo hagas. Y dado que Square Enix es más abierto a mis comentarios hoy en día, es genial. Entonces, creo que lo que estoy tratando de hacer ahora es cambiar la forma de pensar. Intenta llevar eso una especie de cambio en la mentalidad de estos miembros más nuevos del personal. "Ya sea que pienses o no que Yoko-san es el anciano que grita a las nubes que se enorgullece del trabajo de uno en el desarrollo de juegos, al menos entiende por qué ciertas cosas son como son están. Sin embargo, cambió la conversación a la segunda parte de la pregunta: su experiencia con SinoAlice y cómo eso podría reflejarse en Nier Reincarnation. "Hay una cosa que difiere entre SinoAlice y Nier Reincarnation, y esto es algo que yo tenía. para aprender y reflexionar. Siempre que escribo una historia, empiezo desde el final, en realidad. Se me ocurre el final primero ", explicó. Como puedes imaginar, esto sería especialmente difícil de hacer con un juego continuo basado en servicios, pero Yoko-san está encontrando mejores formas esta vez, diciendo: "Con SinoAlice, ya tenía el final en mente, pero inesperadamente se convirtió en muy popular. Estoy escribiendo estas historias que conducen al final y tengo que continuar con las partes (y hacer que encajen), así que es un poco infernal aquí. Pero tomé esa (lección) y la apliqué a Reincarnation para que haya una especie de descanso, o un final o conclusión de arcos de la historia más pequeños ". Este enfoque de la narración también parece apropiado en función de lo que sabemos sobre la reencarnación de Nier: desbloquear los recuerdos del pasado es el quid de la narrativa principal, y puede ser utilizado como una plataforma para construir o recontextualizar la extensa tradición de Nier a través de una colección de historias más pequeñas. Si está familiarizado con las historias de armas de los juegos anteriores de Nier y Drakengard, es una oportunidad única para cerrar la brecha entre las habilidades de la serie y las necesidades de un juego móvil continuo. Pero su vida útil, por supuesto, depende de su éxito. Yoko-san concluyó en nuestra discusión, diciendo: "Todo depende de si el juego continúa su servicio. Si termina prematuramente, por supuesto, nunca podrás llegar a ese final, así que creo que sería bueno si contamos con el apoyo de los jugadores, al menos hasta ese primer final ". Si no estás al tanto de Nier Reincarnation, se reveló un nuevo avance junto con el reciente anuncio de la versión preliminar de la beta. -registro. Juegas como una niña llamada The Girl of Light que está acompañada por un pequeño fantasma llamado Mama (algo así como Grimoire Weiss o un Pod). Mientras evitas The Dark Monster en un supramundo llamado The Cage, revelarás más sobre el mundo de Nier a través de batallas de rol por turnos y exploración de desplazamiento lateral dentro de los recuerdos de otros personajes. En mi entrevista anterior con Yoko Taro, pregunté sobre cómo encaja la reencarnación en el universo de Nier y qué podemos esperar. Desafortunadamente, no tenía mucho que compartir, pero nos hizo saber: "En todo caso, creo que sería mejor esperar que proporcione lo inesperado. Haré algo inesperado, sí, trabajaré duro para lograrlo". . "Para obtener más información sobre la serie, asegúrese de consultar mi revisión de Nier Replicant o mi guía de finales de Nier Replicant sin spoilers en caso de que ya esté jugando. Yoko-san también reveló algunos datos interesantes sobre su perspectiva e ideas originales para Nier en nuestra entrevista, y si quieres un pequeño retroceso, mira mi 2018 Nier: Automata Let's Play que hice con él y el diseñador principal Takahisa Taura de Platinum Games.
Fuente: GameSpot
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