El reciente anuncio es un gran problema para los fanáticos de Metroid por varias razones. No importa el hecho de que no ha habido un nuevo lanzamiento importante de Metroid en mucho tiempo. Sin contar Samus Returns y Zero Mission, que eran remakes, el último Metroid 2D nuevo fue Metroid Fusion en Game Boy Advance, en 2002, y terminó en un punto que prácticamente exigía una secuela. Ahora, después de más de un año de filtraciones y especulaciones, con Metroid Dread, finalmente se ha anunciado un nuevo juego 2D de la serie. Nintendo ha mostrado bastante jugabilidad y ha publicado un montón de detalles, así que aquí vamos a resumir los diez detalles más importantes que debes conocer sobre Metroid Dread. DESARROLLO Los fanáticos encontrarán el nombre Metroid Dread muy familiar, por supuesto. Este es el nombre del que hemos oído hablar durante mucho, mucho tiempo. Metroid Dread ha existido de alguna manera, forma o forma desde principios de la década de 2000, que es cuando el juego comenzó a desarrollarse. Se filtró en 2005 y se suponía que se anunciaría pronto para DS, lo que, por supuesto, nunca sucedió. En cambio, el juego entró en el infierno del desarrollo, y Nintendo luego confirmó que si alguna vez volvían a él, lo reiniciarían por completo. Que, por supuesto, es exactamente lo que ha sucedido. Metroid Dread está siendo desarrollado por MercurySteam, quien también desarrolló el título de 3DS de 2017, Metroid: Samus Returns, con el productor de la serie Yoshio Sakamoto supervisando el proyecto. HISTORIA
Metroid Dread es el quinto juego principal de Metroid en 2D, y se desarrollará después de los eventos de Metroid Fusion, lo que significa que, en la cronología de Metroid, será el último juego. El juego se desarrolla en el planeta ZDR, donde aparentemente, el parásito X está presente. Samus, como el único que es inmune a él, se dirige al planeta para investigar la materia. Curiosamente, también se ha confirmado que será el juego final en el arco narrativo actual, que comenzó con el primer Metroid en la NES y, durante cuatro entregas, se ha centrado en Samus y su relación con Metroids. Queda por ver si el juego también plantará las semillas para futuras historias que podrían perseguirse en nuevos juegos, pero sin duda debería ser interesante ver cómo concluye esta larga saga. ROBOTS EMMI Los robots EMMI son la característica principal de Metroid Dread. Demonios, el juego se llama así por ellos. Entonces, ¿qué son exactamente estos? Fueron enviados a ZDR por la Federación Galáctica para capturar y extraer ADN de criaturas desconocidas, pero desaparecieron misteriosamente. Presumiblemente, pueden haberse cruzado con la X y haberse corrompido de alguna manera. Mientras tanto, Samus, que tiene ADN de Metroid en masa dentro de ella, también cae en su punto de mira, lo que significa que en términos de juego, los robots EMMI sirven esencialmente como enemigos acosadores. Cada robot EMMI patrulla y deambula por una sola zona, y los jugadores tienen que encontrar formas de evitarlos o huir si los atrapan. Los robots EMMI son prácticamente invencibles a la mayoría de los ataques, y si te atrapan, se acaba el juego instantáneamente. SIGILO
Si hay enemigos acosadores, se deduce que también habrá al menos algunas mecánicas de sigilo. Los robots EMMI tendrán un par de formas de detectarte: además de deambular por las zonas, también pueden rastrearte a través del sonido, y si te muros dentro de su cono de visión, en ese momento comenzarán a perseguirte. Los jugadores tendrán que moverse lentamente o evitar ser escuchados, mientras que usted también puede cubrirse detrás de los objetos para esconderse de su vista. Otra cosa que puedes usar es la Capa Fantasma, que esencialmente te vuelve invisible. Sin embargo, incluso esto debe usarse dentro de los límites, ya que funciona con un temporizador y, una vez que se agota el tiempo, comienza a agotar su salud. CAÑÓN OMEGA
Como cualquier buen enemigo acosador, los robots EMMI son invencibles para la mayoría de las armas y herramientas en el arsenal de Samus, pero no van a ser completamente imbatibles. Habrá algunas formas de derrotar a los robots EMMI, una de las cuales es el cañón omega. Se trata esencialmente de actualizaciones del cañón de brazo de Samus, que se puede activar a través de unidades centrales repartidas por todo el mapa. El cañón omega permitirá a los jugadores destruir robots EMMI. Dicho esto, esta será una actualización temporal, y después de destruir un robot, tendrás que encontrar una unidad central para actualizar tu cañón de brazo una vez más. IMÁN ARAÑA
Uno de los muchos potenciadores que Samus encontrará en Metroid Dread es el Spider Magnet. Como lo explica Sakamoto, el Spider Magnet permitirá que Samus se enganche a las paredes y techos y luego se mueva a lo largo de ellos. Esto sonará bastante familiar para cualquiera que haya jugado Metroid 2, Metroid: Samus Returns o la trilogía Metroid Prime, ya que esencialmente parece hacer más o menos lo que hizo el poder de Spider Ball en esos juegos. Mientras tanto, también regresarán otros power-ups clásicos de Metroid, como el Charge Beam. FREE AIM Y MELEE COUNTER
MercurySteam agregó algo de inmediatez y precisión muy necesarias al combate con un par de mecánicas nuevas en Metroid: Samus Returns, y esas volverán en Metroid Dread. Está la mira láser de puntería libre, por supuesto, que permite a los jugadores apuntar el cañón del brazo en un arco completo de 360 grados. También está el contador cuerpo a cuerpo, que le permite a Samus detener un ataque de un enemigo y luego contraatacar inmediatamente con un ataque cuerpo a cuerpo propio, si puedes sincronizarlo correctamente. Las cosas se sintieron mucho más suaves en Samus Returns gracias a estas mecánicas, por lo que es una excelente noticia que regresarán en Dread. MELEE DASH Y DIAPOSITIVA
MercurySteam no solo se detiene para traer el objetivo libre y el contraataque cuerpo a cuerpo. Metroid Dread también agregará un par de nuevas mecánicas propias. Está el ataque cuerpo a cuerpo, que es un movimiento cuerpo a cuerpo dedicado que puedes usar en cualquier momento, en lugar de poder usarlo solo cuando estás contraatacando. Dread también agrega un movimiento de deslizamiento, que le permitirá pasar rápidamente a través de pasajes más pequeños y debajo de las repisas, por lo que ya no se verá obligado a cambiar de forma de bola de transformación con regularidad. En general, parece que el movimiento y el combate serán mucho más rápidos y mucho más cinéticos en Metroid Dread. AMIIBO Y EDICIÓN ESPECIAL
Por supuesto, si Nintendo está lanzando un nuevo e importante juego first party, definitivamente también lanzará un nuevo amiibo. Con Metroid Dread, habrá dos nuevos ambiibos, uno para Samus con su diseño de traje actualizado y otro para un robot EMMI. Mientras tanto, también se ha confirmado una edición especial para el juego. Además del juego base, la Edición Especial también incluirá una caja de Steelbook, un libro de arte y un juego de tarjetas de arte, cada una dedicada a los cinco juegos de Metroid en 2D. El paquete completo le costará $ 90. LANZAMIENTO
¿Y cuándo exactamente se lanzará Metroid Dread? No tan largo. Se lanzará exclusivamente para Nintendo Switch el 8 de octubre. Los pedidos anticipados del juego también están disponibles. Mientras tanto, la página del juego en el sitio web de Switch eShop menciona un tamaño de archivo de 6,9 GB, por lo que, según los estándares de Switch, parece un juego de tamaño moderado en ese sentido, si acaso.