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El parche 1.5 de Biomutant aumenta el límite de nivel, mejora la generación de botín y agrega modificadores al nuevo juego +

Notas del parche 1.5 Específico para PC Se agregó la configuración de "Tipo de campo de visión" para seleccionar entre el campo de visión horizontal y vertical. El campo de visión vertical es útil cuando se usa un monitor más ancho para obtener la relación de aspecto correcta. De forma predeterminada, el campo de visión está configurado para ser horizontal. Se corrigió el bloqueo al perder temporalmente el contacto con la GPU. Específico de PlayStation 4 Se corrigieron algunos menús que no funcionaban correctamente cuando se intercambiaban los botones Enter y Back. Progresión Límite de nivel aumentado de 50 a 100. Objetos y botín Para mejorar la experiencia de saqueo, hemos modificado el funcionamiento de la generación de botines para reducir los elementos duplicados y mejorar la variedad. También hemos agregado varios elementos nuevos que tienen estadísticas más altas que sus contrapartes de menor rareza. Esto significa que un elemento encontrado con cierta rareza también se puede encontrar más tarde con una rareza más alta y estadísticas sustancialmente mejoradas. Y para colmo, también hemos agregado una acción de desecho muy solicitada a la pantalla de botín, lo que debería reducir el tiempo dedicado a limpiar el inventario. Se agregaron más variaciones de botín excelentes. Se agregaron reliquias de nivel superior y partes de armas legendarias que comenzarán a caer en el nivel 50. Generación de botín actualizada para proporcionar más variación y menos elementos duplicados. Se agregó acción de desecho a la pantalla de botín. Se agregaron configuraciones para ocultar o mostrar elementos de la cabeza. Mayor daño de las armas de la tribu posterior para adaptarse mejor al nivel y equipo del jugador. Se eliminaron las ranuras adicionales de equipos especiales que no se pueden desechar, perder o crear. Se solucionó el problema que permitía obtener un suministro de material ilimitado a partir de la elaboración. Se corrigió la nube de misiles para disparar correctamente en cada cuarto disparo durante el disparo rápido en Super Wushu. Se actualizaron las hojas de sierra para que tengan una menor dispersión, una mayor velocidad y una perforación correcta a través del comportamiento del enemigo. Se corrigió que Pichu Nanchuk se ocultara en el modo de inspección. Se solucionó el problema por el cual era posible equipar otra arma con una mano cuando el Pichu Nanchuk ya estaba equipado. Se solucionó el problema que causaba que el complemento de Valve tuviera estadísticas más altas de lo previsto. Valores de resistencia reducidos para Ancient Pants para hacer que otros equipos sean más viables. Se corrigió que el menú rápido de consumibles favoritos se codificara cuando no había espacios libres disponibles. Se corrigió que el tiempo de reutilización del Automaton Health Injector se restableciera cuando se usaba Automaton Boost, lo que provocaba que el Automaton Health Injector solo se rellenara después de descansar.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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