Heroes of the Storm, el MOBA de Blizzard, ha recibido un nuevo parche, centrado en el equilibrio. La actualización reelaborará a Blaze, uno de los tanques del juego, para darle una habilidad popular al principio del juego. Blizzard también destacó los cambios en Muradin Storm Bolt y Stitches, además de algunas correcciones de errores. Heroes of the Storm combina personajes icónicos de Blizzard de todos sus juegos, juntando personajes de Diablo, World of Warcraft, Overwatch y más en un solo campo de batalla. A veces, incluso tiene máscaras para que los personajes puedan disfrazarse entre sí, como una máscara de Soldier 76 para Jim Raynor de Starcraft. El juego ha estado en un segundo plano de Blizzard desde 2018, cuando la compañía decidió cancelar sus torneos de deportes electrónicos y trasladar a los desarrolladores a otros títulos. El parche de equilibrio del 15 de junio proporciona cambios a 12 héroes además de algunas correcciones de errores. Puede leer las notas completas en el sitio web de Blizzard o a continuación:
Los talentos de préstamo se han renombrado a talentos de gambito.
BlazeBaseFlame Stream (Q) Funcionalidad adicional: golpear a un enemigo con ambas corrientes de Flame Stream inflige 120 de daño. Este golpe adicional activa la reducción de enfriamiento de Piromanía de Flame Stream.TalentosNivel 1 Nuevos hábitos (D) Reducción de enfriamiento de piromanía de Globos de regeneración reducida de 8 a 6 segundos.Fuego cruzado de nivel 7 (Q) Fuego de supresión (Q) Recubrimiento de nanomáquina (W) Fuga de combustible (E ) Nivel 13 Grill and Kill (W) Se movió del nivel 7 Funcionalidad modificada: la bonificación de daño por Derrame de petróleo encendido ahora se otorga instantáneamente. La bonificación de daño por Derrame de petróleo encendido aumentó del 35% al 45%. Los golpes de héroe por completar la misión se redujeron de 60 a 30. La duración de Ignite de la recompensa de la misión aumentó de 2 a 2,5 segundos Petróleo adhesivo (W) Se movió del nivel 7 Funcionalidad adicional: los enemigos que se encuentran en el Derrame de petróleo cuando se enciende reciben un 35% más de daño de ataque básico de Blaze durante 3 segundos. (Nuevo) Curso de colisión (E) La propulsión a chorro inflige 325 de daño adicional a su objetivo de colisión. Comentario del desarrollador: Fuego cruzado siempre ha sido un talento tremendamente popular, así que lo estamos trayendo como referencia. Con esta temprana adición de daño, nos sentimos cómodos retrocediendo su nivel de talento de daño e intercambiándolo con sus impactantes talentos de tanque.GarroshBaseInto the Fray (activo) Se movió del nivel 7 Armadura reducida de 25 a 20. Talentos Nivel 7 Intimidación (Q) Reducción de velocidad de ataque reducida de 40% a 30%. Opresor (W) cambiado de talento pasivo a talento de sed de sangre (W). Reducción de poder de hechizo reducido de 40% a 30%. Funcionalidad adicional: Bloodthirst también aplica la reducción de poder de hechizo. (Nuevo) ¡Lok-tar Ogar! (Activo) Aumenta la armadura de Fray en 20. El tiempo de reutilización de Into the Fray se reduce en 12 segundos por cada héroe enemigo golpeado. Comentario del desarrollador: Into the Fray se ha convertido en una parte crucial de lo que se espera de Garrosh, así que solo estamos dando en el loco Jefe de Guerra. También estamos reduciendo levemente el poder de sus talentos de nivel 7 para compensar esta adición.JohannaBasePiel de hierro (D) Escudo aumentado de 674 a 810.TalentosLevel 4 Hold Your Ground (D) Aumento del porcentaje de escudo reducido de 60% a 40% .Level 7 Sins Exposed (Q) Reducción de curación aumentada de 25% a 35% .Steed Charge (D) Cooldown reducido de 30 a 20 segundos. Nivel 10 Falling Sword (R1) Daño aumentado de 150 a 225.Nivel 13 Holy Fury ( Pasivo) El daño periódico aumentó de 12 a 15. Comentario del desarrollador: El nivel de talento de Hold Your Ground tiene algunas opciones competitivas, pero aún se siente más necesario de lo que nos gustaría. Estamos aprovechando algunos de sus beneficios, y aquellos que aman el talento aún tendrán su poder actual. El escudo de Hold Your Ground aumenta de 1078.4 a 1134. Johanna ha aterrizado bastante bien, así que también estamos ayudando ligeramente a algunos de sus talentos más débiles.MuradinBaseStorm Bolt (Q) Funcionalidad ajustada: ya no tiene una misión básica. Al alcanzar el nivel 10, Storm Bolt perfora un objetivo adicional. Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Storm Bolt en 1 segundo y restauran 3 de maná. Talentos Nivel 1 Tormenta perfecta (Q) Nueva funcionalidad: Misión: Los ataques básicos contra héroes enemigos aumentan el daño de Storm Bolt en 0,5. 3 segundos de ser golpeado por un Storm Bolt, aumenta el daño de Storm Bolt en 10. Comentario del desarrollador: Nunca nos ha gustado mucho que Storm Bolt tenga una misión básica, ya que hace que los jugadores jueguen de manera subóptima durante las primeras partes del juego mientras apilado. En lugar de quitarle su poder, hemos decidido desbloquear automáticamente su funcionalidad cuando Muradin alcance el nivel 10. Además de este cambio, también aprovechamos la oportunidad para rediseñar Perfect Storm para recompensar tanto la agresión como el uso adecuado de Storm Bolt. D) Duración aumentada de 3 a 4 segundos. Talentos Nivel 1 Hambre de más (pasivo) Se ha reducido la bonificación de salud máxima de 30 a 25. ¡Nivel 4 Tiempo de juego! (W) La reducción del tiempo de reutilización del área interior de Slam aumentó de 1 a 1,5 segundos. Cuchilla vil (D) Funcionalidad adicional: Slam aplica Gas vil a todos los objetivos alcanzados. Tenderizador (pasivo) Curación reducida de 2% a 1,75%. Nivel 7 Filo dentado ( Q) Reducción del tiempo de reutilización del gancho reducido de 5 a 4 segundos Reducción de la curación de la putrefacción (rasgo) aumentada del 30% al 40% La curación del gas vil aumentó del 60% al 75% Nivel 13 Curación del gancho de carne (Q) reducida por segundo de 5 % a 4% .Duración aumentada de 4 a 5 segundos.Chop Chop (Q / rasgo) Duración reducida de 5 a 4 segundos.La bonificación de velocidad de ataque se redujo de 50% a 40% .Funcionalidad adicional: Ataques básicos contra héroes actualizan la duración. Jugos digestivos de nivel 16 (E) Reducción del tiempo de reutilización de Devorar reducido de 5 a 4 segundos Duración de reducción de daño reducida de 5 a 4 segundos Nivel 20 Puntos hambrientos hambrientos (R2) Funcionalidad adicional: Los héroes se ralentizan en un 75% durante 1 segundo después de que termina la Garganta .Master Hooker (Q) Reducción de tiempo de reutilización reducida de 5 a 4 segundos. Reducción de curación reducida de 100% a 75%. Comentario del desarrollador: Stitches se está abriendo camino con éxito a través del Nexo a su manera, con una enorme reserva de salud y mucha curación. Creemos que una pequeña reducción en ambos extremos será saludable sin tropezarlo. También estamos reduciendo la reducción de tiempo de reutilización de Hook tanto en Serrated Edge como en Master Hooker, por lo que Stitches tendrá que esforzarse más para jugar con su comida.
El daño de ataque básico de ImperiusBase aumentó de 122 a 126, el daño de Fuego (W) de Solarion aumentó de 100 a 110, los talentos, el nivel 4 de Hambre de batalla (rasgo), la curación adicional aumentó de 70% a 80%, el daño de nivel 7 Blaze of Glory (W) aumentó de 150 Fervor sagrado (activo) Funcionalidad adicional: Lanzar Armadura de arrabio otorga Fervor sagrado para 2 ataques básicos. Descenso implacable de nivel 20 (R2) Funcionalidad adicional: Descender de los cielos restaura a Imperius un 30% de su salud y maná máximos. : Flash of Anger ha eclipsado los otros talentos de nivel 7 de Imperius durante un tiempo, ya que era la principal opción tanto para el daño de área como para la supervivencia. Con beneficios tanto para Blaze of Glory como Holy Fervor, junto con un aumento considerable en el poder base, esperamos ver más acción de Imperius.HealerAnduinBasePursued By Grace (D) Healing aumentó de 26 a 32.Flash Heal (Q) Mana cost reducido de 25 a 20. Curación aumentada de 270 a 280.Chastise (E) Tiempo de reutilización reducido de 10 a 9 segundos.Talentos Nivel 1 Bendiciones equilibradas (Q) La bonificación de sanación aumentada de 10 a 15%. Pozo de luz (activo) Tiempo de reutilización reducido de 80 a 75 segundos .El tiempo de reutilización de curación individual se redujo de 1 a .875 segundos. Nivel 4 Oleada de luz (E) La reducción de enfriamiento aumentó de .5 a .75 segundos. Sanación vinculante (Q) de nivel 7 aumentó de 115 a 135. Rezo desesperado (activo). El tiempo de reutilización se redujo de 40 a 35 segundos. La curación aumentó de 360 a 375. Renovación de nivel 16 (Q) La curación por segundo aumentó de 26 a 30. La duración aumentó de 5 a 6 segundos. (Nuevo) Enfoque interno (activo) Nueva funcionalidad: Activar para restablecer el tiempo de reutilización de Flash Heal y su siguiente lanzamiento cura 25% más. Dañar a los héroes enemigos reduce este tiempo de reutilización en 1 segundo. Tiempo de reutilización de 20 segundos. Comentario del desarrollador: Anduin se está desempeñando un poco más bajo de lo que nos gustaría, por lo que estamos mejorando su poder base, así como sus talentos menos seleccionados. Los jugadores han pedido Inner Focus, por lo que lo devolvemos con un sabor ligeramente diferente; háganos saber cómo se siente jugar con esto.BrightwingBaseSoothing Mist (D) Curación aumentada de 105 a 115.Enfriamiento reducido de 100 a 90 segundos. Phase Shift (Z) Cooldown reducido de 50 a 40 segundos. Talentos Nivel 1 Hyper Shift (Z) Reducción de enfriamiento reducido de 1.5 a 1 segundo. Nivel 7 ¡Peekaboo! (Z) La duración del escudo se redujo de 5 a 4 segundos. La bonificación de curación de Niebla crítica (D) aumentó de 100% a 140%. Nivel 13 Aumento de duendecillo (E) La bonificación de velocidad de movimiento inicial aumentó de 40% a 50%. Nivel 20 Vientos intensos. (R2) Funcionalidad modificada: Ya no aumenta el costo de maná de Emerald Winds. Protector de hadas (activo) Funcionalidad adicional: (Pasivo) – El polvo de duende siempre se recupera y se aplica a Alabrillante. Dragón veloz (pasivo) Funcionalidad adicional: Reduce el tiempo de lanzamiento de Cambio de fase. Comentario del desarrollador: preferiríamos un Brightwing que no dependa tanto de Hyper Shift, por lo que reduciremos su reducción de tiempo de reutilización junto con el tiempo de reutilización base de Phase Shift. Mientras estamos aquí, estamos mejorando los talentos de nivel 20 de Brightwing, ¡así que Brightwing está listo para algunos nuevos amigos! StukovTalentsLevel 1 Fetid Touch (W) Funcionalidad adicional: los ataques básicos se vuelven a distancia y ralentizan a los enemigos en un 15% durante 1,5 segundos pero infligen 50 % menos daño Ballistosporas reactivas (activa) Funcionalidad ajustada: Activar: extiende instantáneamente una pústula ponderada a todos los héroes enemigos cercanos (60 segundos de enfriamiento) Pasiva: mientras está por debajo del 50% de salud máxima, el enfriamiento de Bio Kill-Switch se actualiza un 150% más rápido. Golpe (E) Funcionalidad adicional: Brazo al acecho persiste durante 1 segundo adicional después de que se cancela Lanzador de espinas (pasivo) Armadura biótica de nivel 4 (Q) Armadura física al activar Interruptor de muerte biológica de 75 a 50 Excisión dirigida de nivel 7 ( D) Activar Bio Kill-Switch mientras exactamente 1 héroe enemigo se ve afectado por Weighted Pustule ahora establece su Bio Kill-Switch en 8 segundos en lugar de 5. Nivel 13 Espinas persistentes (E) Reacción virulenta (D) Duración de la raíz de 2 a 1,5 segundos .Delaware veloper Comentario: Stukov tenía un par de talentos divertidos que estaban siendo eclipsados por otros más fuertes y / o más sinérgicos. No queríamos perder su sabor, así que convertimos su funcionalidad actual en talentos existentes que necesitaban un poco de amor.
OrpheaTalentsLevel 1 En Pointe (Q) Funcionalidad adicional: golpear a héroes con el final de Shadow Waltz otorga 1 caos adicional. Pesadilla en crecimiento (E) Funcionalidad modificada: la bonificación de daño inicial cambió de la erupción de Dread a la ola y la erupción de Dread. La bonificación de daño inicial aumentó. Monstruo interno de nivel 20 (R1) Funcionalidad adicional: la reducción del tiempo de reutilización continúa durante 5 segundos después de que finaliza la Fiesta eterna. a 50.Final Toccata (activa) Duración reducida de 6 a 5 segundos.Funcionalidad adicional: Dashing aumenta la duración de Final Toccata en 1 segundo.Comentario del desarrollador: Los jugadores de Orphea han reconocido correctamente el poder de Ancestral Strength (nivel 1) y Eldritch Conduit ( nivel 20). Por lo tanto, estamos mejorando a sus competidores y viendo qué sucede.El daño de ataque básico de RaynorBase aumentó de 92 a 98.El daño de la ronda penetrante (Q) aumentó de 190 a 205.Talentos El talento de As en el hoyo (rasgo) de nivel 1 cambió de (Q) a (Rasgo) .Funcionalidad modificada: la bonificación de daño ahora afecta a todo el daño de Raynor. La bonificación de daño se redujo del 25% al 10%. Órdenes de ejecución de nivel 20 (pasivo) Las órdenes de ejecución ya no se pueden elegir en los juegos ARAM. Comentario del desarrollador: Jimmy ain Aún no ha librado su última batalla. Estamos devolviendo Ace in the Hole a su funcionalidad original, principalmente en respuesta al sentimiento del jugador, pero también para abrir una configuración de Ataque Básico que no depende de Gambito. Como siempre, gracias por tus comentarios. Hemos decidido eliminar Ejecutar órdenes de ARAM, ya que creemos que incluso una versión menos poderosa aún no es saludable para el modo de juego. Valla Talentos Nivel 1 Flecha perforante (Q) La bonificación de daño por golpe inicial de héroe aumentó de 6 a 7. W) La bonificación de daño por héroe golpeado se redujo de 4 a 2. Funcionalidad adicional: Misión: Después de golpear a 20 héroes, obtienes 40 daños adicionales de Disparo múltiple. Comentario del desarrollador: Valla aún se está asentando en su lugar en el Nexo, pero está claro que su Disparo múltiple está golpeando demasiado fuerte. Estamos reduciendo en gran medida la capacidad de escala de Fire At Will, al tiempo que le damos un empujón inicial de daño.
El efecto de HeroesAnduin Renew ya no se pierde al morir. La bonificación de alcance de la Brújula moral ya no se pierde al morir. Johanna Falling Sword ya no impacta a los héroes enemigos dos veces. Se ha actualizado la descripción de Serenity para que coincida con su curación aumentada. El daño adicional de Bomba de meteorito de Ragnaros ya no se pierde al morir.
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Fuente: GameSpot
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