Sat. Jan 17th, 2026

Hacer que los videojuegos se vean cada vez mejor es algo que los desarrolladores y editores han priorizado sobre la mayoría de las otras cosas durante mucho tiempo. En la era de las imágenes 4K y las velocidades de fotogramas que superan a los ojos de muchas personas incluso pueden apreciar, se podría argumentar que estamos entrando en el dominio de los rendimientos decrecientes cuando se trata de enfocarnos en gráficos fotorrealistas, pero eso no impedirá que algunas personas continúen. para intentar empujar el sobre más allá. Si bien ciertamente no hay nada de malo en eso, también es probable que sea cierto que inexorablemente habrá un punto en el que el realismo de las imágenes de los videojuegos llegará a un callejón sin salida. No es que más mejoras dejen de ser posibles, sino que esas mejoras ya no valdrán la pena.
De hecho, se podría argumentar que ya estamos comenzando a llegar a ese punto con tamaños de archivo que superan cada vez más a los discos duros, las resoluciones de los videojuegos comienzan a ser cada vez menos perceptibles para el ojo humano, y así sucesivamente. Además, siempre existe la validez del punto de que los buenos gráficos ni siquiera necesariamente hacen que un juego sea divertido de jugar de todos modos. No importa qué tan asombroso se vea un juego, una vez que esa novedad inevitablemente desaparece, en última instancia, se juzgará por cómo se siente jugar y si es o no una experiencia atractiva.

Aún así, estamos viendo avances en la tecnología de representación visual que son realmente impresionantes por lo que están apareciendo en todo el mundo, a medida que los equipos de artistas y programadores continúan colaborando y perfeccionando sus habilidades. Uno de esos avances es la nueva red de mejora de imágenes en la que están trabajando actualmente la gente de Intel Labs que, en pocas palabras, toma juegos que ya tienen un aspecto excelente y utiliza su información de referencia para dictar cómo se puede mejorar en función de datos del mundo real. conjuntos, creando unos resultados realmente impresionantes.
El ejemplo que se nos da para ver en su sitio web y en sus videos es lo que han podido lograr con imágenes de Grand Theft Auto V. Si bien Grand Theft Auto V obviamente sigue siendo un juego de gran apariencia, ciertamente lo han hecho. han podido dar la vuelta a las cosas y llevarlas a un nivel de realismo completamente diferente con esta tecnología. Al pasar el juego de Grand Theft Auto V a través de su red de mejora de imágenes y compararlo con otras imágenes de las calles de la ciudad desde su base de datos, han podido generar algunas imágenes realmente sobresalientes que cualquiera que esté interesado en este tipo de cosas seguramente encontrará fascinante. buscar en.
Los reflejos en automóviles y objetos son más vívidos, las fuentes de luz son más dinámicas y sutiles cuando es necesario, y los colores son más realistas con menos saturación y cantidades más apropiadas de intensidad para cualquier situación dada. Puede ser difícil de detectar al principio, especialmente en el vacío, pero en comparación con las imágenes originales del juego, finalmente no hay competencia. El juego puede ser más divertido de ver y más llamativo de alguna manera, pero en términos de realismo puro, el sistema de herramientas creado por el equipo de Intel Labs se ha superado por completo al crear una imagen realista llena de mejoras avanzadas y realistas. protocolos. Lo que es aún más impresionante es que aparentemente es capaz de ejecutar el proceso sobre sus imágenes lo suficientemente rápido como para que sea una "tasa interactiva", como lo llaman. Es decir, puede que no sea una velocidad de fotogramas suave y mantecosa, pero se puede reproducir en tiempo real, por lo que tal vez con algunos retoques futuros se pueda implementar en videojuegos reales algún día.

También entran en detalles sobre otros métodos que son similares a este y por qué esos otros métodos no producen el mismo tipo de resultados que estamos viendo con este. Las iteraciones anteriores de esta tecnología parecen integrar artefactos en las imágenes por accidente y alucinar objetos de los conjuntos de datos que en realidad no están en el juego, lo que provoca un aspecto extraño y desagradable. Es importante para ellos señalar esto, ya que subraya cuán sólida es su propia tecnología, ya que realmente no tiene esos problemas.
Un vistazo rápido a su sitio web le mostrará varios ejemplos del funcionamiento de la tecnología y le permitirá contrastarla con imágenes originales del juego. Varias imágenes interactivas con controles deslizantes que puede mover de izquierda a derecha expondrán la diferencia entre el metraje base de Grand Theft Auto V y la nueva versión que hicieron. Hacerlo ilustrará cuán alto es el nivel de detalle que esta técnica puede lograr.
Las carreteras de la ciudad, la hierba, los árboles y las montañas del fondo son notablemente más realistas y están más densamente llenas de detalles que es posible que no note de forma regular, pero que son inevitables si realmente los busca. Los árboles en realidad tienen más hojas, la hierba es mucho más densa y está poblada de briznas, y todas las montañas muestran mucha más variedad con su topografía. Sin embargo, los modelos de personajes en sí mismos no tienen la oportunidad de brillar en esta demostración en particular, así que me interesaría ver cómo les va en una presentación futura.
Dada la pequeña cantidad de variedad de imágenes que se mostraron, y los conjuntos de datos limitados con los que el equipo parece estar trabajando, probablemente sea justo suponer que esta tecnología todavía tiene un buen camino por recorrer antes de que sea algo remotamente cercano a estar en un videojuego real, pero eso no quiere decir que todavía no pueda tener aplicaciones en otras áreas en este momento. Las presentaciones de alto nivel para empresas de desarrollo de terrenos o inmobiliarias ciertamente podrían usar esto tal como está, lo que le daría a la tecnología una aplicación inmediata y también una oportunidad para continuar mejorando sus habilidades.
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Si bien es cierto que estamos llegando a un punto de rendimientos decrecientes en lo que respecta a los gráficos y la presentación visual en general, es difícil no encontrar desarrollos como este bastante interesantes. El potencial de lo que este tipo de tecnología podría producir en los próximos años en el espacio de los juegos es nada menos que estimulante, por lo que diría que definitivamente es una buena idea vigilar esto y otras cosas por el estilo. , avanzando. Nunca se sabe cómo cosas como esta podrían terminar impactando un día en nosotros.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.