343 Industries no quiere que los jugadores sientan que tienen que "trabajar como si fuera un trabajo" para completar las temporadas y los pases de batalla de Halo Infinite. En el último Inside Infinite, los desarrolladores de 343 Industries discutieron algunos de los contenidos multijugador revelados en las últimas semanas. En la publicación del blog, el director de diseño del equipo en vivo Ryan Paradis y el diseñador líder de progresión Christopher Blohm discutieron cómo Halo Infinite manejará las actualizaciones de contenido regulares . Dijeron que las temporadas de Halo Infinite durarán aproximadamente tres meses porque regularmente les brinda a los jugadores contenido nuevo para disfrutar sin que haya cambios constantes.
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Reproduciendo ahora: Vista detallada del multijugador de Halo Infinite | Exhibición de juegos de Xbox 2022
Además de eso, Blohm dijo: "Queremos que los jugadores tengan contenido, actividades, eventos y recompensas geniales a lo largo de la temporada, pero no queremos exigir que los jugadores jueguen un montón de horas cada semana de la temporada para completar Queremos que los jugadores se diviertan en Halo, no que lo hagan como si fuera un trabajo ". Otro componente clave para evitar que Halo Infinite se sienta como una rutina es que los pases de batalla nunca caducarán. Incluso después de que termine la primera temporada, los jugadores podrán comprar y subir de nivel el pase de batalla de la temporada uno ". Analizamos otros títulos, donde compras algo que proporciona acceso por tiempo limitado al pase, y ahora te sientes obligado a jugar … Eso no es divertido, y no es el jugador primero ", dijo Paradis. "Si confías en nosotros y compras algo de nosotros, es tuyo. Sin condiciones". A lo largo de cada temporada habrá eventos, experiencias mucho más breves con nuevas recompensas que los jugadores pueden ganar. Estos eventos vendrán con pistas de recompensa especiales, que Blohm dijo que serán gratuitas. La armadura inspirada en samuráis que se muestra durante el avance de revelación multijugador es parte de un evento Fracture, que son eventos especialmente temáticos con personalizaciones fuera del canon regular de Halo. Blohm dijo que los pases de batalla regulares y "otros vectores principales" proporcionarán personalizaciones canónicas. También dijeron que el equipo se puede adquirir de varias formas fuera de los niveles de pago y gratuitos del pase de batalla. El equipo se puede obtener a partir de desafíos, recompensas de habilidades, pistas de recompensas de eventos, recompensas heredadas y recompensas de campaña. Halo Infinite lanza Holiday 2022 en Xbox One, Xbox Series X | S y PC. El modo multijugador será gratuito y la campaña se lanzará el mismo día en Xbox Game Pass. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha dicho que confía en que Halo Infinite alcanzará esa ventana de lanzamiento y que se ha reducido a solo unas pocas semanas.
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Fuente: GameSpot