Han pasado unos días y el polvo ha comenzado a asentarse, pero para la comunidad de Overwatch, la herida todavía duele. La configuración de jugador contra jugador 6v6 del juego original, ya sea un grupo de héroes duplicados de hace días, las composiciones interminablemente molestas solo para DPS de Quick Play y, finalmente, la estructura 2-2-2 de Role Queue, desaparecerá. en Overwatch 2. En la última transmisión en vivo de PvP para la secuela, Blizzard Entertainment confirmó que 5v5 sería la norma con un rol de Tanque eliminado por completo. En el futuro, los equipos estarán compuestos por dos apoyos, dos DPS y solo un tanque.
Alguien que no esté familiarizado con Overwatch, que se lanzó en 2016, puede pensar que el juego está en sus últimas etapas, entonces, ¿por qué estos cambios realmente importan? Por el contrario, a pesar de lanzar solo un héroe nuevo, sin modos nuevos ni mapas 6v6 nuevos el año pasado, el tirador de héroes ganó 10 millones de jugadores y alcanzó a 60 millones de jugadores en total a partir de 2022. Así que, aunque puede que no parezca un gran problema para El espacio de juego más amplio en comparación con, digamos, E3 2022, hay muchas opiniones sobre el nuevo modelo 5v5.
Después del anuncio, las transmisiones de la Overwatch League recibieron spam con usuarios que odiaban el 5v5, mientras que otros odiaban a los que odiaban y proclamaron que 5v5 era genial. Pero, ¿podría este cambio tener un impacto tan grande en el futuro de la serie?
Algunos han hecho comparaciones con el PvP de Destiny 2 en el lanzamiento, que fue para 4v4 y sufrió mucho como resultado. Por supuesto, hay más que simplemente reducir la cantidad de jugadores: las tasas de recarga de habilidades se redujeron en gran medida; Las armas especiales se movieron a la ranura pesada, fomentando un mayor tiempo para matar debido al doble de Primarias; la velocidad de movimiento y la maniobrabilidad se habían reducido significativamente; y hubo un mayor énfasis en los tiros en equipo, ya que tomó mucho tiempo recargar a los Supers.
Según lo que hemos visto hasta ahora, la jugabilidad de Overwatch no recibirá cambios tan importantes en la secuela (aunque las habilidades de aturdimiento y control de multitudes se están atenuando en gran medida). Los héroes están recibiendo pasivos bastante significativos. Los distribuidores de daño tendrán una mayor velocidad de movimiento, lo que permitirá más jugadas de flanqueo. Todos los apoyos tienen curación pasiva cuando no reciben daño por un corto período de tiempo. Los tanques sufren un retroceso reducido y proporcionan un 50 por ciento menos de carga máxima a los enemigos que les infligen daño.
En cuanto a algunas de las modificaciones importantes, Reinhardt se está volviendo mucho más agresivo con dos cargas de Firestrike y la capacidad de cancelar su carga. Mientras tanto, Zarya recibe dos cargas de burbujas que pueden usarse en ella o en otros jugadores, lo que permite una mayor capacidad de supervivencia y daño o facilita jugadas más agresivas de los héroes móviles. El Tesla Cannon de Winston obtiene un cañón de riel como modo de disparo alternativo, lo que permite ataques de largo alcance. El disparo principal de Mei ya no congelará a un enemigo, sino que lo ralentizará y causará más daño con el tiempo. El diseño del mapa también ha experimentado algunos cambios no tan sutiles con más rutas de flanqueo y caminos para atacar ciertos objetivos.
Desde el principio, parece una mala noticia para los dúos de tanques que han creado una sinergia, ya que ya no podrán unirse. Este es especialmente el caso cuando se mira a la Overwatch League, que tiene un jugador dedicado a jugar en el tanque principal (aquellos con énfasis en las barreras) y otro fuera del tanque (que causa más daño y posee más utilidad). De inmediato, parece que uno de esos roles se volvería redundante. Otra posibilidad es que ambos tipos de jugadores sigan jugando con el tanque al que se adapten mejor cuando la composición lo requiera. Ese ya es el caso: algunos equipos también tienen dos jugadores para el rol principal de tanque y los alternan según sea necesario.
De cualquier manera, el papel del tanque será un gran enfoque en Overwatch 2. Tendrá más oportunidades para grandes jugadas y cambiará el impulso de un partido. Sin embargo, eliminar un tanque de la ecuación permite a los distribuidores de daños tener un impacto aún mayor y enfrentamientos más hábiles en lugar de solo disparar escudos. Los jugadores de apoyo tendrán más opciones además de verter todos sus recursos en los tanques para mantenerlos con vida.
Tantas composiciones a lo largo de los años se han basado en la autosuficiencia y, si bien gran parte de eso podría atribuirse a lo poderosos que eran los apoyos como Brigitte o Baptiste, también se puede culpar a la sinergia con los tanques de barrera para crear estas luchas prolongadas. También hizo que las cosas fueran más difíciles de entender desde la perspectiva de un observador, como puede atestiguar quien vio durante el meta de GOATs.
Por supuesto, es bueno decir que esto es todo lo que sucederá, pero es posible que el metraje visto en la transmisión PvP ni siquiera sea el juego final. Desde una perspectiva de jugador más amplia, todavía queda mucho por hacer. Es probable que varios héroes de todos los roles se sintonicen aún más. Push y el nuevo modo aún por revelar tendrán sus conjuntos de reglas afinados y equilibrados más, si no revisados por completo. Es necesario ajustar el flujo de cada mapa para ambos equipos. También se presentarán nuevos héroes y es posible que veamos a más de ellos inclinándose más hacia un rol de tanque unificado en lugar de tanque principal y fuera del tanque. También es posible que veamos más héroes como Echo que pueden ocupar el rol de tanque que falta mientras intercambian algo de daño.
Como resultado, Overwatch PvP ciertamente no está muerto debido a estos cambios. La escena de los deportes electrónicos tiene más que ver con Blizzard apoyando a la Overwatch League, fomentando su escena de Contenders y alentando más esfuerzos de deportes electrónicos de base en lugar de controlar todo. Es un hecho que Overwatch League recibirá un golpe en el brazo cuando se lance la secuela, pero el equilibrio del juego, el marketing y la infraestructura para los profesionales de los deportes electrónicos es lo que lo sostendrá a largo plazo.
También es un hecho que Overwatch 2 no fracasará en términos de ventas. La serie ya ha construido una gran base de jugadores a lo largo de los años gracias a sus personajes, jugabilidad y entorno. Gran parte de la base de jugadores actual todavía dará el salto y desembolsará dinero porque quieren el nuevo contenido de la historia, misiones cooperativas y máscaras. La base de jugadores competitivos se mantuvo cuando el meta se estancó durante un buen año y medio; no se irán de inmediato sin dedicar una cantidad significativa de tiempo a los cambios.
Hacer este tipo de cambio enorme es difícil porque, si bien es necesario revitalizar un juego y forjar un nuevo camino a seguir, tal vez atraer a más jugadores en el proceso, puede ser contraproducente fácilmente, alejando tanto a los viejos como a los nuevos en el proceso. Es un acto de equilibrio difícil, aún más complicado por el hecho de que Jeff Kaplan, un pilar importante del equipo, ya no está en Blizzard. Sea lo que sea, el futuro le depara a Overwatch 2, es importante no solo ver el 5 contra 5 como una bendición disfrazada o un desastre inminente, sino más bien como un cambio en la forma en que se juega el juego fundamental. Al final del día, los partidos se seguirán decidiendo por la comunicación y la sinergia del equipo.
Es posible que los jugadores casuales, los jugadores incondicionales y los jugadores profesionales nunca se pongan de acuerdo sobre cómo debe equilibrarse el juego o qué debe priorizarse por encima de todo. Pero si cada uno se divierte con el juego a su manera, ya sea PvE o PvP, Overwatch 2 tendrá una vida muy larga. En este punto, sin embargo, es sin duda un gran "si".
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.
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