Ratchet and Clank: Rift Apart de Insomniac Games sale esta semana y se destaca como una de las grandes exclusivas de triple A tanto para PlayStation 5 como para todo el año. Hablando sobre el desarrollo, el diseñador de juegos Grant Parker dijo en Twitter que "no criticó ni una vez" el proyecto. "No puedo hablar por nadie en el equipo excepto por mí mismo, pero no hice crujir ni una vez. 40 horas a la semana todo el tiempo. Es posible trabajar en un gran partido sin sufrir ”. Parker dijo que "solo podía hablar por mí mismo", pero estaba "muy animado" por la forma en que la dirección del estudio presionó para evitar el agotamiento. La animadora Lindsay Thompson también intervino, señalando que no había hecho ni una sola vez durante toda la producción. “Un par de noches aquí y allá terminando algo, pero COMPLETAMENTE GRATIS. Es posible. El bienestar del equipo permite que la creatividad fluya libremente ". Thompson también señaló que habló por sí misma, aunque creía que "el equipo en su conjunto no sufrió crisis y nuestra gerencia ciertamente lo alentó". Las conversaciones sobre la crisis en la industria de los videojuegos siguen siendo relevantes, especialmente después de la controversia en torno al mismo con Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED. Como tal, vale la pena señalar cómo otros desarrolladores, incluidos los estudios propios propiedad de Sony (como Naughty Dog, ha tenido problemas críticos propios) – se ocupará del problema a medida que continúe el desarrollo de la generación actual. Ratchet and Clank: Rift Apart se lanzará el 11 de junio para PS5. Echa un vistazo a nuestra revisión del título aquí.
Agradecería que las personas compartieran este aspecto positivo. Porque es importante.# RatchetPS5 tiene un puntaje promedio de 89 y no puedo hablar por nadie en el equipo excepto por mí mismo, pero no hice crujir ni una vez. 40h semanas todo el tiempo. Es posible trabajar en un gran juego sin sufrimiento.https: //t.co/8GOzukf2sh – Grant Parker (@GrantPDesign) 8 de junio de 2022
Algo que otros han señalado y que vale la pena mencionar. Solo puedo hablar por mi mismo. Soy un diseñador masculino heterosexual cis blanco. Así que seguro que también estoy trabajando con algún privilegio.
Pero en general, me animó mucho la forma en que mis gerentes me presionaron activamente para evitar el desgaste. – Grant Parker (@GrantPDesign) 8 de junio de 2022
No hice crujir ni una vez, toda la producción. Un par de noches aquí y allá terminando algo, pero COMPLETAMENTE GRATUITO. Es posible. El bienestar del equipo permite que la creatividad fluya libremente. https://t.co/Bf9C7BQLRn – Lindsay Thompson (@Binzimation) 8 de junio de 2022
Sí, también agregaré, que hablo por mí mismo. Creo que el equipo en su conjunto no sufrió una crisis y nuestra dirección sin duda lo alentó. – Lindsay Thompson (@Binzimation) 8 de junio de 2022