Siempre he encontrado que la palabra "moreish" es una de las creaciones más torpes y torpes del idioma inglés. Ni siquiera se trata de jerga o coloquialismos. Si ese hubiera sido el caso, los gustos del "secuaz" que induce la vergüenza o el "pash" francamente que revuelve el estómago (Gracias, Australia) habrían estado en lo alto de la lista.
No, se trata de palabras en inglés de variedad de jardín que son simplemente poco elegantes, torpes y exasperantes; como la palabra "desconcertado", una palabra que en realidad significa lo contrario de lo que parece. Moreish, por otro lado, significa exactamente lo que parece: algo que te hace querer más.
Es una palabra terriblemente literal que ha existido durante más de 300 años y, a pesar de que suena como uñas en una pizarra, en realidad describe mejor a Ratchet and Clank: Rift Apart. Es muy difícil tener suficiente. Volveremos a este punto en breve.
Captura de pantalla de Ratchet and Clank: Rift Apart en PS5
La exclusiva de PlayStation 5 es el primer juego nuevo de la franquicia desde Into the Nexus de 2013 para PS3. La PS4 vio el lanzamiento de un juego de Ratchet and Clank, el título homónimo de 2016, pero fue una reimaginación del juego original de 2002 en PS2. En otras palabras, técnicamente no es un juego nuevo en el sentido más estricto del término.
Lo que esto significa esencialmente es que después de 14 o 15 lanzamientos, que abarcan títulos originales, spin-offs y colecciones, en PS2 y PS3, la serie parecía haber entrado en hibernación, emergiendo muy raramente para agitar una pata peluda. Entonces, vale la pena preguntarse: ¿Tendrá el dúo el mismo impacto en 2022 que en el apogeo de la PS2 y la PS3?
Según la evidencia de Rift Apart, la respuesta parece ser un rotundo sí.
Captura de pantalla de Ratchet and Clank: Rift Apart en PS5
Probablemente debería comenzar mis pensamientos sobre el juego admitiendo que esta es mi primera incursión en el universo de Ratchet and Clank; ergo, mi primer roce con su mecánica de juego, su variedad de personajes intrigantes y su tradición. Y así, si me encuentro como un hombre adulto que ve un coche por primera vez, sabrá por qué. Considérese debidamente advertido.
Un juego de acción y aventuras en tercera persona, al igual que sus muchos predecesores, Rift Apart es un título vertiginoso de correr y disparar que hace un uso fantástico de sus numerosos dispositivos y artilugios. La combinación de armas de proyectiles extrañas y maravillosas y la Omniwrench (el arma cuerpo a cuerpo de Ratchet) lo convierte en una experiencia de combate híbrido de disparos cuerpo a cuerpo que es casi tan suave como cualquier cosa que la serie Devil May Cry tiene para ofrecer.
Mira el Desglose de Tech2 para obtener más información sobre la mecánica de combate, la trama básica y más:
Podríamos pasar todo el día hablando de la cantidad de trabajo que parece haber invertido en hacer que el brillante noggin de Clank sea más brillante (lo suficiente para justificar toda la nueva tecnología de trazado de rayos) o lo esponjoso que es el pelaje de Ratchet (y también, cómo se pone todo). enmarañado cuando lo salpica un charco de agua), o lo hermoso que se ve el resto del juego.
También podríamos pasar horas hablando de la trama concisa y bien elaborada que se presta a una aventura apretada de 18 horas. Demonios, incluso podríamos hablar de cómo la actuación de voz es en gran medida muy sólida. Continuaría, pero hay muchas cosas que podríamos discutir sobre Rift Apart, pero ninguna de esas es la verdadera historia aquí.
Captura de pantalla de Ratchet and Clank: Rift Apart en PS5
Hay dos aspectos particularmente destacados del juego que creo que deben destacarse más que otros, y el primero de ellos es su "parecido" con una cierta franquicia subversiva de películas animadas que hizo su debut hace 20 años: Shrek. Así como Shrek disfrazó con éxito una historia repleta de temas razonablemente adultos como una animación linda y tierno, también Rift Apart incluye un cuento con temas y acción razonablemente adultos como un juego lindo y tierno.
Respaldados por los temas gemelos del quebrantamiento y la búsqueda de un sentido de pertenencia, temas con los que no es particularmente difícil identificarse en estos días, Ratchet y Clank (que están separados al comienzo del juego) emprenden viajes muy diferentes para encontrarlos. otros y ellos mismos en el momento en que se acumulan los créditos. Los dos nuevos personajes que presenta el juego, Rivet (un lombax como Ratchet) y Kit (un robot como Clank), están bien desarrollados y hacen un gran trabajo impulsando la historia.
Pero no es solo en la historia que Rift Apart demuestra ser bastante parecido a Shrek. Si bien las plataformas en 3D y los rompecabezas son bastante fáciles, la acción es competente y desafiante (si establece la dificultad lo suficientemente alta) lo suficiente como para pertenecer a un juego más brutal y "adulto" (a falta de una palabra mejor).
Captura de pantalla de Ratchet and Clank: Rift Apart
El otro aspecto sobresaliente de la última oferta de Insomniac es su naturaleza exquisita (existe esa palabra, … desafortunadamente). Claro, la historia es atractiva y llena de ritmos conmovedores, y el juego está repleto de suficientes piezas asombrosas que te harán pensar: "Uncharted, ¿quién?"; pero el verdadero atractivo de Rift Apart está en el hecho de que te sigue llamando para más.
Insomniac no es ajeno al arte de crear juegos con el tipo de juego adictivo (tanto de recorrido como de combate) que te hace querer "solo cinco minutos más" o "un último intento". Tome al Hombre Araña de Marvel y al Hombre Araña de Marvel: Miles Morales, por ejemplo. Y con la variedad de diferentes armas y métodos de recorrido de Rift Apart para aumentar la experiencia, y una variedad decente (pero de ninguna manera abrumadora) de coleccionables para mantenerte interesado, Insomniac ha encontrado oro una vez más.
Sin embargo, es más que solo el diseño del juego lo que brilla aquí; también es una comprensión perfecta del hardware que pasa a primer plano. Rift Apart hace un buen uso de los controladores DualSense por su amplia gama de armas de proyectiles y el uso decente del audio 3D de la PS5, aunque no en la misma medida que Returnal. Sin embargo, la característica que más aprovecha la última versión de Ratchet and Clank es la unidad SSD de la consola.
Captura de pantalla de Ratchet and Clank: Rift Apart en PS5
La velocidad del SSD (especialmente en comparación con los discos duros de antaño) destaca especialmente en los tiempos de carga ridículamente pequeños del juego y en la forma en que genera escenarios y NPC cuando saltas de una dimensión a otra. Y si bien el salto de dimensión sin problemas lo convierte en una excelente mecánica de juego, son los tiempos de carga casi inexistentes los que permiten y mejoran el "encanto" del juego.
Si tuviera que expresar una queja, sería que jugar como Rivet no es en absoluto diferente en comparación con jugar como Ratchet. Pero esa es una pequeña objeción en una boleta de calificaciones sin imperfecciones.
Teniendo en cuenta su accesibilidad, factor de diversión y adictividad, es fácil sacar una conclusión importante: si Returnal realmente lanzó la última generación de consolas de juegos, Rift Apart hace que la PS5 sea muy divertida.
Juego revisado en PlayStation 5. Código de revisión proporcionado por el editor.
Via: FirstPost
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