Sat. Jan 10th, 2026

A principios de junio, cubrimos una recreación realmente épica para fanáticos del clásico GoldenEye 007 de N64 usando el Editor de mapas de Far Cry 5. Con la noticia de que el Editor de mapas no estaría presente en Far Cry 6 y los juegos que vendrán después, esta recreación se sintió aún más impresionante en la forma en que mostró la creatividad ilimitada que esta característica brinda a los jugadores. Fue una hazaña extensa que rindió homenaje fiel al juego que arruinó nuestras amistades en ese entonces, pero Ubisoft intervino y lo eliminó debido a una infracción de derechos de autor.

La recreación dedicada de GoldenEye 007 fue cortesía de YouTuber 'Krollywood', y su eliminación se hizo pública cuando el correo electrónico que recibieron de Ubisoft se publicó en Twitter. Usuario @Graslu00 notó por primera vez que los mapas de GoldenEye se eliminaron de Far Cry 5 (como lo descubrió Eurogamer), mapas que eran utilizables por el público en general. Después de investigar un poco, pudieron llegar a la raíz del problema: la huelga de derechos de autor.

La declaración anterior cita artículos escritos por publicaciones como nosotros, IGN y Kotaku que hicieron que su creación fuera aún más popular, poniendo más ojos en esta recreación, incluidos los ojos que un creador podría no querer necesariamente. En el correo electrónico que recibieron de Ubisoft, parece que MGM se comunicó con Ubisoft sobre el crossover no oficial. MGM, también conocida como Metro-Goldwyn-Mayer Pictures, posee los derechos de GoldenEye actualmente, por lo que si esa compañía busca acciones legales, el paso de Ubisoft sería buscar la eliminación antes de llegar a ese punto.

La buena noticia es que su trabajo no ha desaparecido por completo; tienen todos los niveles guardados en la PS + Cloud y una memoria USB separada. Concluyeron su actualización para los fanáticos de sus niveles, diciendo: "No sé si hay una forma legal de subir (esos niveles) nuevamente, pero creo que ahora estoy en su radar".

Este YouTuber tomó su amor por el tirador de 1997 y lo hizo tangible usando el editor de mapas de Far Cry 5, reconstruyendo completamente el clásico N64 desde cero. El YouTuber le dijo previamente a Kotaku que este no era un esfuerzo fácil antes de su eliminación. Esta recreación tardó casi tres años en realizarse y más de 1.400 horas para ver cómo este proyecto se hacía realidad. Eso es dedicación, más aún para mí porque me rindo después de ni siquiera una hora de intentar hacer una pequeña casita en Minecraft. Entonces. Ahí está eso. No me avergüenzo ni me enorgullezco.

La eliminación es triste pero no del todo inesperada. MGM tiene una historia bastante larga de derribar proyectos de fanáticos que tienen que ver con GoldenEye 007, y con Far Cry 6 a la vuelta de la esquina, más ojos están puestos en la franquicia de Ubisoft de lo habitual.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.