Dos años después de su anuncio inicial, Bethesda Game Studios finalmente habló sobre Starfield en la reciente exhibición de Xbox E3 2022. Es el primer universo nuevo del estudio en unos 25 años y se aventura a un reino que no ha sido explorado hasta ahora: el espacio exterior. Si bien el metraje del avance revelador fue de una compilación alfa, hemos aprendido bastante sobre el entorno, la tecnología, algunos de sus sistemas y mucho más. Echemos un vistazo a esas cosas nuevas que debe saber sobre Starfield. Exclusivo para Xbox Al comenzar la exhibición, Bethesda Game Studios confirmó de una vez por todas que Starfield es, de hecho, exclusivo para Xbox Series X / S y PC con fecha de lanzamiento del 11 de noviembre de 2022. También se lanzará el primer día en Xbox Game Pass, sin embargo, aún está por verse si eso incluye las plataformas de PC y Xbox. De cualquier manera, si quieres experimentar el próximo gran juego de rol de Bethesda, necesitarás una PC decente o una Xbox Series X / S. Configuración En declaraciones a IGN, Pete Hines, vicepresidente sénior de marketing y comunicaciones globales de Bethesda, habló sobre la filosofía detrás de la tecnología. Señaló la nave espacial, varios escritos y objetos presentes en el avance de la revelación y cómo el equipo de desarrollo quería dar una sensación de lugar mientras se aseguraba de que todo se sintiera "real". “Todos esos botones y perillas, todo lo que ves, ha sido pensado y es práctico. No se saluda con la mano … alguien pasa y se asegura de que todas esas cosas tengan un propósito y una razón para estar allí. Se siente como una cabina real en contraposición a alguna decoración ". Esto ayuda a reforzar el hecho de que Starfield es una experiencia más bien fundamentada. Al hablar con The Telegraph, Howard mencionó que la nave tiene “piedras de toque para el programa espacial actual. Entonces, en tu mente, puedes trazar esta línea entre ellos. Como si hubiera varias armas que el jugador tiene, y otras armas y cosas por el estilo … pero las más exóticas se sienten exóticas en la realidad del juego versus no ". El artista Istvan Pely acuñó el término "NASA-punk" para describir la estética y el estilo del juego. Arma, reloj del explorador, robot caminante y más
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