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Algunos cambios de armas de la temporada 15 de Destiny 2 están llegando temprano, Bungie está poniendo nerviosos a la anarquía

Destiny 2 Season of the Splicer está llegando a su fin y con Osiris actuando más que un poco sospechoso y Lakshmi siendo su yo molesto, donde la temporada 15 nos llevará es una incógnita. Mientras esperamos descubrir a quién se hace pasar por Savathun dentro de la ciudad, el líder de funciones de armas, Chris Proctor, proporcionó una idea de qué tipo de cambios están en el horizonte para la mecánica del juego, los cambios de armas y una posible revisión exótica, incluidos los cambios de la temporada 15. llegando temprano.

Vamos a arrancar la tirita, ¿de acuerdo? Ahora lo sé, te vas a burlar de mí, pero recientemente acabo de adquirir Anarchy al final de Season of the Chosen. Tengo la peor tasa de caída de la historia. 100 Deep Stone Crypt se despeja, todavía no hay ojos del mañana. Se despeja una tonelada de Vault, todavía no hay Mytho. Así que no fue una sorpresa que terminé teniendo que cobrar solo tokens de Raid para comprar Anarchy, una de las armas más OP en Destiny 2, poco antes de que el estudio decidiera nerfearla. Entiendo, solo estoy triste.

"La anarquía ha hecho demasiado bien durante demasiados años (sin siquiera contar el impulso que ha recibido esta temporada, que se debe a las modificaciones de artefactos del lanzagranadas), por lo que estamos haciendo cambios que lo hacen genial en un par de roles en lugar de que ser el gato de todos los lanzagranadas ", dijo Proctor, rompiéndome el corazón de un solo golpe. Tiene sentido, es ridículo lo poderoso que es, especialmente contra enemigos de alto rango, pero duele, hombre. Duele.

De acuerdo, el monólogo de llanto ha terminado, en realidad hay algunos cambios geniales en el horizonte y una mirada muy necesaria sobre cómo operan Exotics en el meta actual. Con Hand Cannons teniendo su propio foco en este momento en las partes de PvP del juego, Bungie ha estado buscando cómo implementar mejor un cambio de sandbox de mitad de temporada, uno "mucho más grande" de lo que los jugadores están acostumbrados en este momento. Dado que el equipo decidió impulsar algunos de los cambios planificados de la temporada 15 antes, aquí hay una breve descripción de lo que está sucediendo en el futuro de Destiny 2.

La primera prioridad de la actualización de la próxima semana se centra en el PvP con escopetas, cañones de mano y Dead Man's Tale, que es un rifle explorador. "Combinados, dominan todas las formas de PvP, incluidas las pruebas", dijo Proctor, y no se equivoca. Entre eso y todos los comentarios de los jugadores sobre cómo funcionan las armas especiales en el Crisol estándar, Bungie consideró pertinente abordar esto primero.

Primero: cómo funcionan los especiales en PvP. Según Proctor, el papel de un arma especial debería tener solo una instancia en el juego en la que sea la "elección dominante". Cuando esa limitación ya no existe, y cierta arma se considera superada en casos en los que eso no necesariamente tiene sentido, es necesario analizar los roles asignados a cierto equipo. Eso es exactamente lo que está haciendo Bungie, detallando qué roles están buscando Armas especiales para cubrir:

Rifles de francotirador: se involucran a larga distancia, con habilidad para apuntar, cuando aún no están bajo fuego.
Escopetas: participando a quemarropa, usando la habilidad de movimiento o posicionamiento para acercarse lo suficiente como para lograr una eliminación de uno o dos golpes.
Fusiles Fusion: se activan a medio alcance, pero con un posicionamiento cuidadoso y una carga previa alrededor de la cubierta necesaria para el éxito.
Rifles de rastreo: fuertes en rangos cercanos a medios, a costa de no ser una eliminación de un solo golpe, lo que hace posible que los usuarios principales hábiles lo superen.
Lanzagranadas: útiles para debilitar a un oponente, recibir daño en las esquinas con rebotes o obtener una eliminación de un solo golpe con un impacto directo, a costa del tiempo de viaje del proyectil y estar en un mal lugar si falla su disparo con el solo- revista redonda.
Las escopetas, para mi inmenso disgusto, son un recurso bastante importante en PvP, y por una buena razón. Un disparo bien colocado puede detener en seco a un titán mid-ult, y ni siquiera me hagas empezar con esos chapuceros que tienen el alcance de un francotirador (buen señor). Dicho esto, Bungie reconoce que realmente no tienen un contador equilibrado, lo que ha sido una fuente de frustración dentro de la comunidad de Destiny desde hace un tiempo. Por eso, es difícil jugar con equipos que se sientan cómodos, o incluso agradables, para aquellos que se toman el PvP un poco más en serio. Bungie está buscando cambiar eso.

"Vemos comentarios frecuentes de los jugadores sobre su prevalencia en las actividades PvP y cómo dificultan el uso de varios arquetipos de armas que de otra manera se sienten bien contra jugadores sin escopetas", dijo Proctor. "Queremos que se destaquen en un nicho más estrecho de lo que lo hacen actualmente, por lo que este cambio tiene como objetivo retener la eliminación confiable de un golpe, pero a un rango más cercano, y empujarlos a ser un poco más ruidosos que actualmente para obtener eliminaciones de dos golpes. con nuestra intención para todas las armas especiales, si un jugador es sorprendido fuera de posición con una escopeta, debería estar en clara desventaja ".

La mentalidad es que los chapuceros que disparan más rápido "devorarán" las Escopetas Agresivas, lo que hará que los diferentes tipos de armas especiales sean más utilizables en el futuro. Caso y punto:

Se aumentó el ángulo del cono de la escopeta de marco agresivo de 4.0 a 4.25 grados.
Reducción de la caída de daño de escopeta min en 2 m.
Se aumentó la reducción máxima del daño de escopeta en 2 m.
Nota: este cambio no afecta a las escopetas Slug.
Los cañones de mano agresivos (120 RPM) ya se modificaron a principios de esta temporada, pero Bungie sintió que esos cambios no alcanzaron su máximo potencial. Entonces, se pueden anticipar los siguientes cambios:

Se redujo el multiplicador de daño de precisión de 1.8 a 1.6, lo que evita que una bonificación de daño del 10% permita dos toques en PvP.
Se redujo la distancia mínima de caída de la asistencia de puntería en 1-2 m, según la estadística de alcance.
Se redujo la distancia mínima de caída de daño en 1 m (esto reduce su ventaja de caída de daño sobre otros cañones de mano a 1 m (como de costumbre, esto es 1 m antes del escalar de zoom).
Con respecto a las ventajas:

Drop Mag
Ya no se puede rodar con nuevas gotas de armas, se cambiará la funcionalidad más adelante.
Se avecina un cambio la próxima temporada que requiere ajustar esto y algunas ventajas con una funcionalidad similar; más sobre eso más adelante …

Monitor de pulso
Se solucionó un problema por el cual la bonificación de manejo ya no se aplicaba.

Rebobinar rondas
Se solucionó un problema por el cual la ventaja no se activaba si fallaba el último disparo de un cargador o si el jugador recargaba otra arma antes de disparar el disparo final.

Ráfaga de depósito
Hemos visto las quejas de que la detonación al matar no se siente tan confiable o impactante, por lo que se ha actualizado con la misma consistencia y corrección de velocidad que Dragonfly.

Dead Man's Tale también está recibiendo algunos ajustes, especialmente con respecto a la facilidad de uso que tiene este rifle Scout para jugadores de mouse y teclado. Bungie no quiere cambiar demasiado con este exótico porque está funcionando en gran medida de la manera prevista, pero los jugadores verán el siguiente cambio en el futuro:

Se eliminó el escalar de caída de daño por fuego de cadera (era 1.8x para igualar el zoom).
Se redujo el escalar de la cadera del ángulo del cono de asistencia para apuntar de 1,5 a 1,2.
Sleeper Stimulant tampoco escapa a una pequeña acción de retrabajo. Bungie está haciendo que Sleeper sea más poderoso como una maravilla de un solo golpe (en términos de disparos individuales) al realizar estos ajustes:

Se solucionó un problema por el cual Sleeper Simulant se beneficiaba menos que otros LFR de la mejora de daño de precisión de Season of the Splicer LFR.
El beneficio total ahora es del 16,5%, en comparación con el beneficio del 15% que recibieron otros LFR.
El cambio de Anarchy es uno de los ajustes "más grandes" donde algunos de los ajustes son simplemente "demasiado grandes para la mitad de la temporada". En un futuro cercano, tanto en la pretemporada 15 como al comienzo de lo que sigue, Bungie ha confirmado que algunas áreas están siendo atacadas. Los Fusion Rifles están siendo revisados ​​por mucho tiempo en el futuro, incluyendo Perks y Mods. Los lanzamientos de granadas de nalgas también están recibiendo algunos cambios con los ajustes de escopeta anteriores para que se sientan más cómodos para jugar con el deseo de que se consideren más armas especiales en PvP.

Pero todavía estoy atascado en los cambios de Anarchy. Vierta uno para, um. Yo, supongo. Gracias.

Hay más cambios en el camino, más mejoras inspiradas en los comentarios en el horizonte y una nueva temporada que se avecina. ¿Descubriremos finalmente qué diablos está pasando? ¡Seguro espero eso! Mientras tanto, puedes ver qué más hay de nuevo con la publicación completa del blog aquí.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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