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Alto & # 039; s Odyssey obtiene su primera gran expansión la próxima semana

El juego de sandboarding Alto's Odyssey tendrá su primera gran expansión la próxima semana en la forma de La ciudad perdida, anunció el editor Snowman. La expansión estará disponible exclusivamente a través del servicio de suscripción Apple Arcade el 16 de julio y agregará un nuevo bioma, desafíos de juego y música.

Puedes ver un avance de La ciudad perdida a continuación:

Una cosa interesante a tener en cuenta sobre The Lost City: si bien es una nueva expansión para Alto's Odyssey, según el desarrollador, en realidad hace uso de ideas desechadas del lanzamiento original del juego. Si bien el juego base permanece en gran parte intacto, los jugadores están invitados a explorar la Ciudad Perdida, un bioma completamente nuevo que expande la paleta visual, el paisaje sonoro y los desafíos de Odyssey, todos integrados a la perfección en la experiencia central del juego.

"Poder recuperar algunas de esas ideas y darles vida, de una manera que no fue posible durante el proceso de desarrollo original, se siente como realizar la visión más real del proyecto hoy", dice el productor Jair McBain a TecNoticias en una declaración sobre el proyecto.

Junto con el anuncio de The Lost City, el equipo también anunció Land & Sea, que sirve como la formalización del equipo de desarrollo hasta ahora anónimo detrás de los juegos de Alto. Land & Sea fue fundado por el co-creador de la serie de juegos Harry Nesbitt y está formado por un equipo de varios colaboradores. Además del soporte continuo para su serie Alto, Land & Sea también tiene planes de introducir una nueva IP en el futuro. The Lost City sirve como el primer gran proyecto de Land & Sea, que según Nesbitt, también es la primera vez que amplía uno de sus juegos existentes de una manera importante.

"Queríamos lograr un equilibrio cuidadoso entre la adición de nuevos elementos al juego y al mismo tiempo preservar el flujo original", dice Nesbitt. "En muchos sentidos, pensamos en esto como la versión definitiva del juego, por lo que hay mucho para que disfruten los jugadores nuevos y experimentados".

Gracias en gran parte al éxito crítico y comercial de la serie Alto, que le valió un premio Apple Design Award y una nominación al BAFTA, el muñeco de nieve, que alguna vez fue solo para dispositivos móviles, se ha convertido últimamente en una especie de potencia editorial dentro del espacio independiente. Además de agrupar la serie Alto para consolas en forma de The Alto Collection, también publicó Where Cards Fall, desarrollado por el fabricante de Blaseball The Game Band, y Skate City, el último de los cuales también recientemente dio el salto a otras plataformas.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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