Wed. Dec 31st, 2025

Deathloop es un shooter estilístico de Arkane Lyon y combina una historia salvaje salpicada de estilo occidental y cyberpunk. El estudio nos ha mostrado mucho sobre el juego antes de su lanzamiento a finales de este año, incluido el recorrido del juego más reciente durante el PlayStation State of Play de esta semana. Una cosa que todos los avances y sesiones de juego han tenido en común es que no hay escasez de broches de cuello. Como estilo de combate tan destacado, surge una pregunta: ¿puedes jugar como Colt para terminar los ciclos de tiempo sin romperle el cuello a nadie? ¿La respuesta? ¡Sí!

Había estado tratando de confirmar esto por un tiempo, pero nunca pude obtener una respuesta real hasta esta semana. Cuando fui a la ruta pública y le pregunté al estudio a través de Twitter, el director del juego Deathloop, Dinga Bakaba, respondió amablemente con la confirmación de que romperse el cuello como medio de presentación no es obligatorio. Sin embargo, posteriormente aclaró que esto no significa que una carrera pasiva es posiblemi.

Dado que la historia se centra en la necesidad de matar a los líderes del mundo que han atrapado a las personas en un ciclo de tiempo sin fin como medio de una prisión ineludible, la confirmación de que una carrera pasiva no es posible no es demasiado sorprendente. La opción de broche de cuello, sin embargo, es una agradable sorpresa.

Tan tonto como suena, me alivia saber que esto no es forzado. De ninguna manera ¿Siento que los juegos deberían ajustar o cambiar su visión para mi comodidad (que no debe confundirse con mi trabajo con desencadenantes epilépticos, que pueden afectar incluso a los no epilépticos y pueden ser fatales), pero me gusta estar al tanto de esto? estilización particular antes de disfrutar de cualquier juego, película o programa de televisión. La razón es personal, vinculada a un accidente automovilístico que ocurrió hace muchos años y que resultó en la pérdida de mi mejor amigo, por lo que buscar respuestas sobre esto es puramente informativo, no un objetivo para cambiar el estilo del juego.

Es interesante ver cómo ciertas experiencias pueden afectar la forma en que entramos en una nueva experiencia de entretenimiento. Surge la pregunta: ¿tienes alguna peculiaridad "extraña" que pueda hacerte sentir incómodo o hacer que te detengas antes de sumergirte en una nueva aventura? ¿Alguna palabra, sonido o acto de los que intentas alejarte? Esta es una zona libre de juicios; ¡Grita tus detalles en la sección de comentarios a continuación! No hay daño en la conversación.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.