Mon. Dec 29th, 2025

Assassin's Creed ha sido la franquicia insignia más grande de Ubisoft durante casi todo el tiempo que existe, y dado lo valiosa que es para la empresa, no hace falta decir que siempre están pensando en formas de garantizar su crecimiento constante, especialmente desde una perspectiva comercial. . Y diga lo que quiera sobre Ubisoft, pero hasta ahora, esas decisiones les han funcionado muy bien. En 2009, Assassin's Creed 2 elevó la fórmula de su predecesor y estableció una estructura de mundo abierto que sería imitada por otros en la industria durante una década, hasta que apareció Breath of the Wild y proporcionó otra nueva estructura de mundo abierto para que otros la imitaran. . Cuando esa fórmula comenzó a fallar para la serie, Ubisoft volvió a la mesa de dibujo y regresó con Assassin's Creed Origins, expandiendo la serie a nuevos horizontes y convirtiéndola en una franquicia de RPG de acción, estableciendo una vez más una nueva fórmula que la serie ha sido. siguiendo desde entonces, y que, a su vez, ha llevado al crecimiento comercial y las actuaciones más impresionantes que Assassin's Creed haya visto. Y ahora, parece que llega el momento de que la serie se redefina y se reinvente una vez más. Tras el rápido golpe doble de un informe de Jason Schreier hablando sobre esta reinvención y la posterior actualización de Ubisoft que confirma oficialmente muchos de esos detalles, ahora tenemos una idea vaga y general de qué esperar, pero la sensación general es que esto, quizás, podría no ser la mejor dirección posible para la serie. Antes de entrar en eso, cubramos lo básico: ¿qué sabemos con certeza y qué se ha rumoreado pero no confirmado oficialmente? Lo que sí sabemos es que Ubisoft está reuniendo sus estudios de Montreal y Quebec para trabajar en colaboración en la próxima era de la franquicia, que está tomando la forma de un modelo de servicio en vivo. Este proyecto de servicio en vivo en línea encapsulará una experiencia creciente, en evolución y cambiante que agregará regularmente nuevas historias en múltiples entornos, cada uno con sus propios tonos y métodos únicos, todos los cuales estarán conectados a través de un solo centro, un plataforma, que, en su actual proceso de desarrollo inicial, se conoce como Assassin's Creed Infinity. Es esencialmente la versión Fortnite de Assassin's Creed, si somos bastante reduccionistas al respecto (curiosamente, los informes sugieren que Grand Theft Auto 6 va a hacer cosas similares con un mapa que crece y cambia, pero esa es otra discusión por completo). Además de esto, hay algunas otras cosas que están un poco en el aire en este momento. Por ejemplo, ¿Assassin's Creed Infinity será un lanzamiento premium o seguirá un modelo gratuito? Ni la confirmación de Ubisoft ni el informe de Schreier han hablado de eso, pero Ubisoft parece estar decidido a enfatizar F2P en el futuro, y una plataforma de servicio en vivo, por supuesto, sería bastante adecuada para algo así. No hace mucho tiempo, información privilegiada Shpeshal_Nick sugirió que el juego sería de hecho gratuito, e incluso tendría incursiones al estilo de Destiny, pero nuevamente, eso aún no se ha confirmado. Mientras tanto, tampoco está claro si Assassin's Creed Infinity tendrá elementos multijugador. Al ser un servicio en vivo, sugeriría que tendrá multijugador, pero según SchreierDado el hecho de que el juego está tan temprano en el desarrollo, muchos de los detalles están cambiando en este momento. Lo único que es seguro es que Infinity será un centro conectado, una plataforma que contendrá muchos juegos y configuraciones que se le agregarán, pero aún no se sabe cómo figurará el multijugador, o si incluso figurará. Ahora, de todos esos detalles, algunas cosas son bastante alentadoras. El hecho de que Ubisoft haya confirmado que Ubisoft Montreal y Ubisoft Quebec van a trabajar juntos en una visión colaborativa y mucho más cohesiva para la serie es una de esas cosas, por ejemplo: un servicio en vivo a gran escala no es fácil de mantener. (La división de Ubisoft es una prueba de eso), pero con las fuerzas combinadas de los estudios de Montreal y Quebec detrás, Infinity tendría una mejor oportunidad de hacer las cosas bien. Y Montreal y Quebec son, por supuesto, las dos mayores autoridades de Assassin's Creed. Si bien Montreal estuvo a cargo exclusivamente de la serie desde su inicio hasta Unity, desde entonces, los dos estudios han estado liderando las entradas alternativas, con Syndicate y Odyssey siendo desarrollados por Quebec, y Origins y Valhalla por Montreal ( mientras que Rogue, por supuesto, fue creado por Ubisoft Sofia). La perspectiva de estos dos estudios codirigiendo el próximo gran paso adelante de la serie, entonces, suena inteligente, al menos en el papel. Mientras tanto, el talento confirmado para estar en posiciones de liderazgo para este proyecto también es de primer nivel. En el lado de la producción, personas como Marc-Alexis Côté, Étienne Allonier y Julien Laferrière han sido nombrados en posiciones de liderazgo, y han estado involucrados en la serie durante mucho tiempo. Mientras tanto, Jonathan Dumont y Clint Hocking de Quebec y Montreal respectivamente han sido nombrados como líderes creativos del proyecto, y ambos tienen un historial impresionante. Dumont fue director mundial de Assassin’s Creed Syndicate y luego director creativo de Odyssey, mientras que Hocking ha sido director creativo de juegos como Splinter Cell: Chaos Theory y Watch Dogs: Legion. Más allá de eso, sin embargo, las cosas comienzan a ponerse un poco turbias o un poco equivocadas o, en algunos casos, ambas cosas. Por ejemplo, es cierto que los fanáticos han estado pidiendo una visión más cohesiva para la serie desde hace algún tiempo, y Ubisoft lo ha mencionado como una de las razones de este cambio radical. Pero la mayoría de los fanáticos de las series te dirían que están implementando una visión más cohesiva de manera incorrecta. Cuando los fanáticos de la serie dicen que quieren más cohesión, están hablando de la historia más grande de toda la serie, que, francamente, ha sido un desastre y en su mayoría sin dirección desde Assassin's Creed 3 (a pesar de que ha comenzado a volver a encarrilarse comenzando con Orígenes). Casi nadie quiere un servicio en vivo de Assassin's Creed que posiblemente sea un MMO-lite, para todos los propósitos prácticos. Ubisoft definitivamente está haciendo lo correcto al tratar de darle a la serie un futuro más coherente a largo plazo, pero no lo está haciendo de la manera que quizás debería. Sin embargo, el mayor problema con Assassin's Creed Infinity es que tiene el potencial de exacerbar y duplicar todas las peores y más agotadoras tendencias de esta serie en los últimos años. Las quejas sobre la hinchazón, la molienda excesiva del mundo abierto y una avalancha de contenido de cortador de galletas que casi se siente de naturaleza procedimental se han vuelto más y más ruidosas con cada nueva entrada en la serie, pero en lugar de reducir esos aspectos, Ubisoft va con un modelo. que se basa básicamente en contenido hinchado, molido y repetible. Es prácticamente imposible tener una plataforma de servicio en vivo sin cosas como esa, al menos si desea retener a los jugadores y aumentar la participación. Quién sabe, tal vez Ubisoft encuentre una manera de lograr ese equilibrio, pero de alguna manera, lo dudo. Mientras tanto, como se mencionó anteriormente, aún no se ha dicho si el juego será multijugador o si será un juego gratuito, pero si lo es, ¿qué significa eso para Assassin's Creed? Debido a su juego gratuito, ¿significa eso que se volverá más dependiente de las microtransacciones, como debe ser cualquier juego gratuito? Si es multijugador, ¿eso significa que las sensibilidades centrales de la serie van a cambiar? Assassin's Creed siempre ha sido una serie extremadamente narrativa, entonces, ¿cómo funcionaría eso incluso en un servicio en vivo continuo, un juego potencialmente multijugador? Por supuesto, existe la posibilidad de que el modo multijugador sea solo un aspecto de la experiencia, con misiones centradas en el modo multijugador como incursiones, o PvP como los juegos anteriores de Assassin's Creed, o incluso misiones cooperativas similares a lo que vimos. en Unity. Y los tres, francamente, suenan realmente emocionantes, pero no si se convierten en el foco principal de la experiencia. Será genial tener contenido multijugador como ese, pero lo más importante es que Assassin's Creed necesita mantener su identidad basada en la narrativa para un solo jugador … y un modelo de servicio en vivo parece estar en desacuerdo con eso. Dicho esto, todavía vale la pena señalar que durante los últimos años, la serie, para todos los propósitos prácticos, ha seguido un modelo de servicio en vivo. Odyssey y Valhalla especialmente son juegos de servicio en vivo, con soporte posterior al lanzamiento continuo y prolongado en forma de actualizaciones, contenido de temporada, nuevas funciones y formas de jugar, misiones gratuitas y, por supuesto, las grandes expansiones pagas. Y si ese es el modelo que Ubisoft pretende seguir siguiendo para la serie, solo que esta vez para una única plataforma que crece y evoluciona con el tiempo, bueno, ¡eso es genial! Honestamente, esa es una evolución sensata para la serie (asumiendo que no cambia el enfoque del contenido para un solo jugador). Pero, de nuevo, no sabemos si eso es lo que se supone que es Infinity. asesinos credo odisea No voy a descartar Assassin's Creed Infinity, porque honestamente, todavía no sabemos lo suficiente para descartarlo. Lo que sabemos hasta ahora no suena muy alentador y parece estar en desacuerdo con lo que la serie debería estar haciendo idealmente, pero con el proyecto tan temprano en el desarrollo y tan lejos, tal vez Ubisoft tenga un plan establecido que simultáneamente protegerá la identidad de la serie y la llevará hacia su próxima era importante. Definitivamente será interesante ver cómo se estructura y maneja The Division Heartland cuando se lance el próximo año, porque eso podría darnos una idea bastante buena de qué esperar de Infinity. Si Infinity es un centro que sigue ofreciendo el tipo de experiencias narrativas de Assassin's Creed para un solo jugador que uno esperaría ver de la serie, y si además de eso agrega el tipo de contenido multijugador sorprendentemente bueno que la serie ha sido conocida. para entregar en el pasado, entonces podría valer la pena vigilarlo. Pero ese es el escenario ideal, y varias lecciones duras nos han enseñado a lo largo de los años que cuando se trata de la idea misma de un "servicio en vivo", el escenario ideal también es a menudo el escenario menos probable. Con Assassin's Creed Valhalla confirmado para recibir soporte en 2022 y con Ubisoft Quebec y Montreal completamente enfocados en Infinity, no parece que vaya a haber otro nuevo juego de Assassin's Creed en el ínterin. Hay mucho en juego, entonces, y por el bien de la serie, y por el bien de los millones de fanáticos que tiene en todo el mundo, realmente esperamos que resulte ser una buena idea, aunque en este momento parece como probablemente no lo será. Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.