La PS5 viene cargada con paquetes de nuevas funciones de interfaz de usuario, y una de las más fáciles de usar son sus tarjetas de actividad. Las tarjetas, establecidas por los desarrolladores, lo ayudan a señalar la dirección de las funciones o eventos, y pueden venir con guías de video integradas para ayudarlo a superar los puntos difíciles. Incluso describen cuánto tiempo se espera que tome una actividad, y ese proceso es más complejo y personalizado de lo que piensas.En un artículo que gira en torno a Ratchet & Clank: Rift Apart y la dificultad del juego de Axios, el director del juego de Insomniac, Mike Daly, describió cómo las tarjetas de actividad funcionan. Si bien los desarrolladores establecen su propia estimación para completar una tarea, ese es solo el primer paso del proceso. Luego, el sistema toma esa estimación y la compara con los tiempos promedio de finalización de otros jugadores de PSN para asegurarse de que la estimación y el promedio coincidan aproximadamente. Luego lo compara con su propio ritmo, lo que hace que la estimación sea un poco más larga si se está tomando su tiempo, o un poco más corta si está acelerando su camino.Es una característica interesante y funciona bien con el general de Ratchet & Clank enfoque hacia la dificultad del juego. Como dijo Daly, el equipo se acercó al juego tratando de "permitir que todos tengan la experiencia que quieren tener". Ese enfoque parece haber valido la pena. Ratchet & Clank: Rift Apart se vendió muy bien en las últimas cifras de NPD, y los datos de trofeos actuales muestran que casi el 50% de los jugadores han terminado la campaña de la historia, un número relativamente alto. (En comparación, alrededor del 17% de los jugadores han completado la historia en Sackboy: A Big Adventure, igualmente familiar).
GameSpot puede obtener una comisión de las ofertas minoristas.
Fuente: GameSpot