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Dead Space Remake: todo lo que sabemos al respecto

Bueno, finalmente está sucediendo. La repentina desaparición de Dead Space y Visceral Games fue una píldora difícil de tragar cuando sucedió hace casi una década, y honestamente, todavía duele. Los fanáticos han estado clamando por un renacimiento de Dead Space, especialmente con el género de survival horror que ha disfrutado del tipo de resurgimiento que ha tenido en los últimos años, y sí, después de varias semanas de constantes filtraciones y rumores, se ha confirmado que el Dead Space original de hecho, EA Motive, el estudio detrás de Star Wars: Squadrons, lo está rehaciendo. Aunque el avance del anuncio del juego fue breve y no reveló mucho, han surgido muchos detalles nuevos desde entonces, particularmente en una entrevista con los desarrolladores publicada por IGN. Como tal, aquí, vamos a repasar algunas de las piezas de información más interesantes que han surgido en el remake de Dead Space. REMAKE DE BASE Dead Space es el tipo de juego atemporal que se habría servido perfectamente incluso con una remasterización bastante conservadora, pero el equipo de desarrollo de EA Motive tiene mayores ambiciones para este juego. Es un remake de base y, según lo que dicen los desarrolladores al respecto, parece que va a reinventar el juego original en lugar de aferrarse a él fielmente, similar a lo que hizo Resident Evil 2 hace un par de años. Mientras tanto, en lo que respecta a las imágenes, en lugar de portar activos y animaciones del juego original, Motive los está rehaciendo por completo, mientras que parece que el diseño de niveles también se modificará aquí y allá, particularmente en los casos en que el juego original tuvo que hacer cambios que fueron forzados por limitaciones tecnológicas. SÓLO DE PRÓXIMA GENERACIÓN La mayoría de los juegos que salen en este momento, especialmente los títulos multiplataforma de terceros, se lanzan como títulos de generaciones cruzadas, lo que, por supuesto, es lo que generalmente sucede con la mayoría de los lanzamientos en cualquier transición de generación de consola. Pero Dead Space ha sido confirmado como un título exclusivo de próxima generación (junto con una versión para PC, por supuesto). Aparentemente, poder reimaginar el juego original mientras se aprovecha el hardware mucho más poderoso de la PS5 y la Xbox Series X / S fue una de las principales razones por las que incluso comenzó el desarrollo de esta nueva versión. Por supuesto, todavía no tenemos una fecha de lanzamiento de Dead Space, ni siquiera una ventana de lanzamiento, por lo que es muy probable que para cuando esto salga, los lanzamientos de generaciones cruzadas se hayan agotado de todos modos. CONGELACIÓN EA Motive tiene mucha experiencia con el motor Frostbite en este momento, gracias a su trabajo en Star Wars: Squadrons y la campaña para un jugador de Battlefront 2, y se ha confirmado que lo seguirán con Dead Space. Frostbite como motor ha permitido constantemente una fidelidad visual asombrosa en los juegos, por supuesto, por lo que es emocionante pensar en lo que esto podría significar para el título de terror de ciencia ficción. Y claro, cuando se trata de Frostbite, muchas personas a menudo se vuelven escépticas de inmediato, ya que el motor ha sido en gran parte responsable del desarrollo problemático de juegos como Anthem y Mass Effect: Andromeda, pero Dead Space, que es un horror cinematográfico lineal. juego (y definitivamente no es un juego de rol abierto), Frostbite parece una excelente combinación. MEJORAS EN EL JUEGO Por supuesto, al ser más una reinvención que un remake directo, Dead Space no solo limitará sus mejoras y mejoras al nivel de la superficie: Motive también promete muchas mejoras en el juego. Si bien los detalles exactos son escasos por ahora, una cosa que los desarrolladores mencionaron en la entrevista mencionada anteriormente con IGN fue que el remake también usará elementos de juego de las secuelas de Dead Space. Un ejemplo que se menciona son las secciones de gravedad cero de Dead Space 2, y cómo podrían mejorarse e implementarse en una nueva versión del primer juego. DESMEMBROS Cuando se trata de la jugabilidad de Dead Space, lo que más se destaca (y es prácticamente el mayor punto de venta de la serie) es el desmembramiento; no solo es increíblemente genial de llevar a cabo y mirar, también es una mecánica de juego crucial. de lo que a menudo depende tu supervivencia. Esa, dicho sea de paso, es otra área en la que el remake de Dead Space hará mejoras. Una vez más, no hay muchos detalles sobre cuáles serán exactamente esas mejoras, pero según la entrevista de IGN, además de ser más gordo, el desmembramiento en el remake también será una parte aún más crucial del juego. mecánica de combate. MEJORAS DE LA HISTORIA La historia de Dead Space se recuerda con cariño hasta el día de hoy (ese final sigue siendo legendario), pero EA Motive no lo trae como está en el remake. Por supuesto, puede esperar que los ritmos de la historia más grandes sigan siendo los mismos, pero también lo están desarrollando de una manera que se conecta mejor con las secuelas y otros derivados y adaptaciones de medios cruzados. Esencialmente, están poniendo más carne en los huesos de la historia, en lugar de reelaborar todo el esqueleto. En declaraciones a IGN, el director creativo Roman Campos-Oriola brindó una breve explicación de cómo EA Motive está abordando las mejoras de la historia. Dijo: “Hay algunas mejoras que queremos hacer en esa historia. Y no necesariamente mejoras porque esas cosas realmente no funcionaban en el original, más mejoras debido a lo que vino después, y pensamos, 'Oh, eso es interesante si pudiéramos hacer referencia a eso, o si pudiéramos hacer un enlace a eso'. . " MEJOR AUDIO El diseño de audio es importante en cualquier juego, pero en particular, puede ser una característica decisiva en los juegos de terror, y hasta el día de hoy, la serie Dead Space tiene uno de los mejores diseños de audio que jamás haya existido en un juego. Es crucial para la experiencia y realza drásticamente la atmósfera. De ello se deduce, entonces, que esta es un área en la que EA Motive está poniendo gran parte de su atención. Además de mantenerse fiel a la identidad auditiva muy distinta del primer juego, incluso con las mejoras que están haciendo además del diseño de sonido clásico y los efectos con los que los fanáticos de Dead Space estarán muy familiarizados, el remake también hará uso de audio 3D. INMERSIÓN Nuevamente, los juegos de inmersión y terror van de la mano, y nuevamente, Dead Space es uno de los mejores ejemplos de eso. Como era de esperar, EA Motive es muy consciente de ese hecho, y los desarrolladores han dicho que van a enfatizar la inmersión en Dead Space tanto como les sea posible. ¿Cómo exactamente, además de las mejoras visuales y de audio? Bueno, para empezar, gracias a los SSD de PS5 y Xbox Series X / S, el juego no tendrá pantallas de carga y los desarrolladores dicen que todo el juego será una experiencia completamente fluida de principio a fin. Mientras tanto, el Dead Space original también era conocido por su interfaz de usuario diegética, y cómo todo, desde el mapa hasta las actualizaciones de su salud y munición, se mostraba en el universo en lugar de a través de menús o medidores o lo que sea, y el remake está en marcha. para hacer eso también. ACCESIBILIDAD Esta es un área en la que el remake de Dead Space espera hacer mejoras significativas sobre el original, en lugar de tomar los excelentes cimientos del original y continuar construyendo sobre ellos. Las opciones de accesibilidad a menudo fueron ignoradas en los juegos cuando salió Dead Space por primera vez, pero eso, afortunadamente, ya no es el caso en la industria, y Motive está decidido a poner muchas opciones de accesibilidad en el remake. En declaraciones a IGN, Campos-Oriola dijo: “Algo que también es realmente importante para nosotros que no existía hace 12 años son todas esas opciones o diferentes formas de jugar el juego si lo necesitas. Todos esos elementos de accesibilidad definitivamente serán algo importante para nosotros en términos de abrir la experiencia de Dead Space a un grupo más amplio de personas que no necesariamente tuvieron la oportunidad o podrían jugar el juego cuando salió ". SIN MICROTRANSACCIONES ¿Recuerdas cuando EA puso microtransacciones en Dead Space 3? Sí, eso apestaba. Afortunadamente, parece que la gente de EA Motive lo sabe. Se ha confirmado que no habrá microtransacciones en el remake de Dead Space. Y aparentemente, tampoco será uno de esos juegos que no tienen microtransacciones en el lanzamiento, pero que las agregan furtivamente más tarde de todos modos. No, el productor senior Phil Ducharme le ha dicho rotundamente a IGN que las microtransacciones “nunca” se agregarán al juego. Hemos visto a EA eliminar por completo las microtransacciones de un par de juegos en los últimos años, incluido Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars: Squadrons de Motive, por lo que es bueno ver que tienen el sentido de no usar ese modelo de monetización en un juego al que simplemente no pertenece.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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