¡Los fanáticos de los zombis se regocijan! Dying Light 2 finalmente está casi sobre nosotros. Después de años de arranques y paradas e interminables especulaciones sobre la secuela de uno de los mejores juegos de zombies de todos los tiempos, ahora podemos esperar finalmente que Dying Light 2 Stay Human salga el 7 de diciembre de este año, suponiendo que no se retrase de nuevo. Pero con cuánto Techland ha estado hablando sobre Dying Light 2 y cuánta información tenemos actualmente sobre el juego, parece que está realmente listo para salir del horno, así que incluso si tenemos otro retraso, probablemente ganó ' ser uno muy grande. Dicho todo esto, con todo lo que sabemos sobre Dying Light 2 en este punto, hay muchas razones para pensar que no solo será un digno sucesor del juego original en casi todos los sentidos, sino que también podría, muy fácilmente, terminar. siendo uno de los juegos más importantes de este año, si no el más grande. El juego de zombies de supervivencia de acción en mundo abierto de Techland nos aterrorizó y abrió nuestras mentes a lo que podíamos esperar de un juego de zombies en 2015. la naturaleza abierta del diseño de niveles, el estilo transversal de The Mirror's Edge y, por supuesto, el combate es igual personalizable como visceral, fueron todas las cosas que hicieron de Dying Light un clásico instantáneo, y a pesar de la larga espera que hemos tenido para la secuela, es difícil no estar emocionado por ella. Hay muchas cosas que componen la experiencia de Dying Light, pero una de las más importantes es, obviamente, el recorrido del parkour. Dying Light 2 promete no solo recuperar eso, sino duplicarlo de manera efectiva, con el doble de movimientos que puedes hacer mientras te mueves por el mundo. Esto incluye la asombrosa cantidad de 3000 animaciones únicas, que con suerte no solo son de naturaleza visual, sino que también ayudan a que el recorrido se sienta más versátil y fluido. Con todos los diferentes tipos de repisas, paredes y otras superficies con las que lidiarás mientras te mueves y, por supuesto, todos los diferentes ángulos en los que puedes golpear esas cosas, tiene sentido que Techland quiera hacerlo. mueve el número de animaciones a un grado mucho más alto, pero 3000 suena como mucho, incluso a la luz de eso. Sin embargo, no creo que el objetivo de saber eso sea mirar muy de cerca cada pequeña animación. Idealmente, esto es solo algo que sutilmente hace que moverse por el mundo de Dying Light 2 se sienta más real, que no es exactamente algo con lo que el primer juego tuvo problemas, pero por supuesto, una mejora aún sería muy apreciada. Algo de esto también podría no ser útil, ya que el juego tendrá más tipos de superficies y herramientas transversales, como un gancho de agarre mejorado y puentes improvisados con los que lidiar. Así que, sin duda, será interesante ver cómo se desenvuelve todo esto. Dado que los modos de desafío de parkour fueron algunas de las partes más divertidas del contenido posterior al juego para Dying Light, sospecho que una buena parte de esta larga espera que hemos estado experimentando desde 2015 se ha orientado a expandir y perfeccionar el recorrido, por lo que esto será uno de los elementos principales del juego que estaré viendo una vez que lo tenga en mis manos. Por supuesto, quizás el elemento más sorprendente de la jugabilidad de Dying Light fue su combate. Como uno de los pocos juegos que realmente hizo bien el combate cuerpo a cuerpo en primera persona, hizo mucho más que eso y en realidad tenía uno de los mejores sistemas de combate de la última generación al agregar una buena cantidad de personalización y un árbol de habilidades satisfactorio que siempre te hizo sentir como si estuvieras progresando de una manera significativa. Por lo que puedo decir de la información que se ha publicado en este punto, parece que Dying Light 2 se está apegando más o menos al guión en eso mientras agrega un poco más de complejidad con los enemigos que cambian sus tácticas en medio de la pelea. requiriendo que altere su enfoque sobre la marcha a veces. Las patadas de salto, las armas cuerpo a cuerpo, los objetos ambientales y los proyectiles se ven extravagantemente satisfactorios de usar y eso se debe principalmente a que parecen haber adoptado un enfoque conservador al modificar el combate del primer juego, y en su mayoría lo dejaron en su lugar. Dicho esto, puedes elegir enfatizar en diferentes áreas, incluida la movilidad, la fuerza bruta y un conjunto de habilidades más técnicas que parece más orientado a aprovechar al máximo el sistema de creación ampliado del juego. Parece que están haciendo justicia en cada área de especialización con mucha experiencia que ganar en cada una de ellas, por lo que no importa cómo elijas mejorar tu personaje en el juego, tendrás mucho que hacer y aprender. . Si bien la historia de Dying Light fue bastante buena considerando todas las cosas, aún así deliberadamente quedó en segundo plano en el recorrido y el combate y fue de naturaleza muy lineal. Ciertamente no hay nada de malo en eso, pero parece que la historia de Dying Light 2 ha recibido mucha más atención esta vez con caminos narrativos ramificados que usted elige al decidir con quién ponerse del lado de las 3 facciones principales de las ciudades. Dependiendo de la facción con la que se alinee, tendrá acceso a diferentes zonas seguras y diferentes tecnologías para ayudarlo en otras situaciones, y también puede obstaculizar su progreso en ciertos aspectos, por lo que elegir sabiamente a quién ayudar y a quién arruinar es va a ser una gran parte de la experiencia. Por último, pero no menos importante, están los propios zombis. Si bien solo han pasado unos seis años desde que salió el último juego, dentro del contexto de la historia en realidad ha estado más cerca de los 15, así que, por supuesto, los zombis a los que nos acostumbramos en el último juego han mutado en cosas diferentes ahora y tienen mucha diferentes reglas en algunos casos. Las reglas básicas del ciclo diurno y nocturno todavía están vigentes, y eso significa que los enemigos menores y más débiles están fuera durante el día mientras que las criaturas más imponentes salen por la noche. Pero dentro de esas reglas, veremos mucha más variedad. Un mayor número de tipos de enemigos, especialmente de noche, será algo digno de contemplar en Dying Light 2, con enemigos que son mucho más fuertes y rápidos de lo que estamos acostumbrados desde el primer juego. Además de eso, Techland ha dicho que los enemigos individuales tendrán un conjunto diferente de prioridades de IA que los enemigos en un grupo, lo que podría recordarte algo que un pequeño juego llamado Days Gone modificó, ya que diferenciaba los encuentros individuales con hordas de monstruos. No han entrado en muchos detalles sobre lo que eso significará exactamente, pero el hecho de que mencionaron ese punto en particular realmente me sorprendió porque eso podría llevar a una gran variedad de encuentros con enemigos y mantenernos alerta mucho más. que el juego anterior, lo que dice mucho. Dying Light 2 Stay Human realmente busca ser una verdadera secuela en todos los sentidos de la palabra. Si bien muchas secuelas en estos días salen y se duermen en los laureles repitiendo lo que hizo el último juego, realmente parece que Techland no está teniendo nada de eso. Asumiendo que su nuevo juego va a ser todo lo que están imaginando, parece que se perfila como un verdadero sucesor de un juego que ya es genial, y esa es una receta para el éxito si alguna vez lo he hecho. visto uno. Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.