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El exjefe de PlayStation, Shawn Layden, lamenta el efecto de la consolidación en la diversidad y los juegos más pequeños

El ex ejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, dijo que los crecientes costos del desarrollo de juegos están llevando a la consolidación y la falta de diversidad. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Layden dijo que el aumento de los costos del desarrollo de juegos no es sostenible, especialmente porque la cantidad de personas que poseen consolas hoy en día es aproximadamente la misma que a fines de la década de 1990: alrededor de 240 a 260 millones. Layden dio la entrevista después de unirse a la junta asesora de Streamline Media Group, donde ayudará a proporcionar estrategia tanto para juegos como para negocios. Dijo que en lugar de aumentar el tamaño de la audiencia, la industria acaba de lograr que la gente gaste más dinero en juegos. Layden dijo que los estudios más pequeños pronto perderán el precio de hacer juegos. Esta no es la primera vez que Layden dice que el costo del desarrollo de juegos se está disparando de una manera insostenible.

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Reproduciendo ahora: Historia de PlayStation

"Con cada generación de consolas, el costo de los juegos se duplica. Por lo tanto, los juegos de PS4 costaban entre 100 y 150 millones de dólares, por lo que es lógico que los juegos de PS5, cuando lleguen a su ritmo, superen los 200 millones de dólares". Layden le dijo a GamesIndustry.biz. "Va a ser muy difícil para más de un puñado de grandes jugadores competir en ese espacio". Layden continuó diciendo que debido a estos costos crecientes, las empresas más pequeñas serán absorbidas por otras más grandes, lo que limitará la cantidad de diversidad en el industria de los juegos. "Durante ese tiempo también hemos visto una mayor consolidación. La consolidación es el enemigo de la diversidad de alguna manera. Se quitan muchas piezas de la mesa a medida que crecen en estos conglomerados más grandes", dijo Layden. "Y nuevamente, terminamos con este problema con la diversidad". "La música en base a los ingresos es probablemente una quinta parte del espacio de los juegos. Pero su impacto cultural es 100 veces superior al de los juegos. En este momento, nos estamos reduciendo a géneros y secuelas y ciertos tipos de juegos ", dijo Layden. "Favoritos como el mío, como Parappa y Vib-Ribbon, esas cosas no parecen tener la oportunidad de salir al escenario. Eso es malo para la industria y para los fanáticos". En cuanto a los desarrolladores independientes, que no gastan cientos de millones en desarrollo, Layden dijo que enfrentan diferentes desafíos. Dijo que los desarrolladores independientes necesitan buscar constantemente fondos para apoyar sus proyectos, y los editores tienen este poder sobre sus cabezas. Los desarrolladores independientes tienen restricciones creativas sin financiación, pero tienen que presentar ideas creativas para obtener financiación ". Entonces, ¿cómo creamos una puerta de entrada para los talentos auténticos, las personas interesantes, que desean entrar en el entretenimiento interactivo, pero no tienen la capacidad para superar ese obstáculo financiero gigante? Y es cada vez más alto todo el tiempo ", dijo Layden. "Y la capacidad del creador para influir en ese resultado se está debilitando cada vez más". Si bien Layden está preocupado por las finanzas de la creación de videojuegos en el futuro, las ventas de videojuegos en los EE. UU. Han seguido aumentando después del aumento en las ventas causado por la pandemia. año.

Fuente: GameSpot

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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