Thu. Jan 1st, 2026

Bienvenido de nuevo a This Week in Apps, la serie semanal de TechCrunch que resume lo último en noticias sobre sistemas operativos móviles, aplicaciones móviles y la economía general de las aplicaciones.
La industria de las aplicaciones continúa creciendo, con un récord de 218 mil millones de descargas y $ 143 mil millones en gastos de consumo global en 2020. El año pasado, los consumidores también pasaron 3,5 billones de minutos usando aplicaciones solo en dispositivos Android. Y en los EE. UU., El uso de aplicaciones se adelantó al tiempo dedicado a ver televisión en vivo. Actualmente, el estadounidense promedio mira 3.7 horas de televisión en vivo por día, pero ahora pasa cuatro horas por día en sus dispositivos móviles.
Las aplicaciones no son solo una forma de pasar horas inactivas, también son un gran negocio. En 2019, las empresas que priorizan los dispositivos móviles tuvieron una valoración combinada de $ 544 mil millones, 6.5 veces más alta que aquellas sin un enfoque móvil. En 2020, los inversores invirtieron 73.000 millones de dólares en capital en empresas de telefonía móvil, una cifra que aumenta un 27% año tras año.
Esta semana en aplicaciones ofrece una manera de mantenerse al día con esta industria en rápido movimiento en un solo lugar con lo último del mundo de las aplicaciones, incluidas noticias, actualizaciones, financiación de nuevas empresas, fusiones y adquisiciones, y sugerencias sobre nuevas aplicaciones y juegos para probar. también.
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Los precios de los anuncios de Android suben tras las actualizaciones de privacidad en iOS

The Wall St. Journal informó esta semana cómo los cambios de privacidad de Apple están cambiando el mundo de la publicidad móvil, en este caso, los precios de los anuncios en todas las plataformas. El medio de noticias ha estado cubriendo el impacto más amplio de la decisión de Apple de permitir que los usuarios bloqueen las aplicaciones para que no las rastreen, señalando cómo se verían afectadas las ventas publicitarias, incluido el negocio publicitario de Facebook. (Y cómo ganaría el propio negocio publicitario de Apple).
Esta semana, el WSJ dice que la mayoría de los usuarios están disminuyendo el seguimiento en iOS (menos del 33% optan por participar) y, como resultado, los precios de los anuncios móviles en iOS han caído. El medio cita datos de la firma de medición de anuncios Tenjin que señala que el gasto en anuncios móviles de iOS se redujo alrededor de un tercio entre el 1 de junio y el 1 de julio. Aproximadamente al mismo tiempo, el gasto de Android aumentó un 10%, una indicación de que, por el momento, una parte del mercado publicitario acaba de cambiar de plataforma. La inversión publicitaria de Facebook también se trasladó a Android, con un crecimiento interanual del 46% para los usuarios de Android en mayo al 64% en junio.
La noticia sigue a una historia de esta semana de The FT, que señaló que el plan de los gigantes tecnológicos chinos para sortear los cambios de IDFA con CAID (el ID de publicidad chino), había fallado. Apple bloqueó las actualizaciones de las aplicaciones que usaban CAID, lo que provocó la pérdida de soporte y el fracaso del proyecto.
Para la mayoría de los usuarios de aplicaciones, la capacidad de bloquear el seguimiento es un cambio bienvenido, ya que se habían compartido demasiados datos de los usuarios entre bastidores sin el consentimiento informado de los usuarios. Pero aún está por verse el impacto total de cómo la actualización afectará la monetización de la aplicación a largo plazo y, en última instancia, qué empresas eligen construir en iOS.
37 AGs apuntan a Google Play en una demanda antimonopolio
Un grupo de 37 fiscales generales presentó una segunda demanda antimonopolio importante contra Google, acusando a la empresa de utilizar su poder de mercado para sofocar la competencia. La demanda apunta a la Play Store de Google, que requiere que los usuarios paguen por aplicaciones y compras dentro de la aplicación utilizando el propio sistema de pagos de Google, lo que le da a Google un porcentaje de los ingresos. Además, la demanda alega que Google hace afirmaciones de seguridad engañosas sobre la necesidad de una tienda de aplicaciones de jardín amurallada como Google Play, a fin de mantener su posición dominante.
Google respondió calificando la demanda de "sin mérito" y señalando que ignora la apertura de la plataforma Android, que permite otras tiendas de aplicaciones y la descarga.

Primer vistazo: la galardonada aplicación para niños de Pok Pok, Pok Pok Playroom, muestra su diseño de sonido

Créditos de imagen: Pok Pok
Recientemente lanzado Pok Pok Playroom de Pok Pok, un spin-out del fabricante de aplicaciones Snowman (Alto's Adventure, Alto's Odyssey, Skate City), acaba de llevarse a casa un Apple Design Award en la categoría "Delight and Fun" por su aplicación lanzada hace unos meses. A diferencia de las aplicaciones de otros niños, Pok Pok promete una aplicación que es más un "juguete" digital que fomenta el juego real e imaginativo, no un juego móvil para niños. Ahora, la empresa comparte algunas de las técnicas que le ayudaron a crear esta experiencia galardonada.

La compañía dice que quería asegurarse de que no hubiera sonidos molestos o música repetitiva en la aplicación que molestaran a los padres o se atascaran en las cabezas de los niños. Así que trabajó con su diseñador de sonido, Matt Miller, para garantizar que todos los sonidos en Pok Pok Playroom fueran accesibles sensorialmente y no sobreestimulantes.
Miller a menudo usa lo que él llama "sonidos encontrados", es decir, sonidos que creó al encontrar cosas para grabar, como una lata de sopa, un juguete antiguo de una tienda de segunda mano local, pájaros cantando, una cuchara golpeando una piña y más. Estos le dan a Pok Pok Playroom una sensación más natural que otros juguetes, que a veces pueden presentar ruidos fuertes o de sonido electrónico que son sobreestimulantes para los niños y perturbadores para quienes los rodean.

Plataformas

Un nuevo estudio de Comscore ofrece una mirada a la cantidad de personas que usan sus aplicaciones preinstaladas de Apple y Google. No es sorprendente que estas utilidades y servicios integrados, como correo electrónico, notas, mensajería, mapas, fotos, relojes y más, dominen el uso de aplicaciones por parte de las personas. El 75% de las 20 aplicaciones más utilizadas en iPhone fueron creadas por Apple, y el 60% de las principales aplicaciones de Android fueron creadas por Google, pero aquí está lo curioso: el estudio fue pagado por Facebook, una empresa que está buscando ángulo para que parezca que no es un monopolio. Entonces, por supuesto, tuvo que encontrar las únicas otras aplicaciones más grandes que pudo: las que se envían con su teléfono inteligente.
Créditos de imagen: comscore
OnePlus confirmó que está acelerando una serie de aplicaciones populares en OnePlus 9 y OnePlus 9 Pro para mejorar la duración de la batería. Las aplicaciones como Chrome, Twitter, Zoom, WhatsApp, Facebook, Instagram, Snapchat, YouTube, Discord, las aplicaciones de Microsoft Office, Firefox y Samsung Internet se vieron afectadas. El problema se descubrió debido a puntos de referencia inconsistentes en las pruebas.

Fintech

PayPal fue la aplicación de pagos P2P más descargada a nivel mundial durante la primera mitad de 2022, según Apptopia. Completando el top 10 estaban Google Play, Alipay, PhonePe, Cash App, Paytm, Venmo, Zelle, Western Union y Remitly.
La aplicación de finanzas personales Charlie lanzó un rediseño y una nueva función llamada Direct Pay, que permite a los usuarios agregar sus tarjetas de crédito a la aplicación para realizar pagos adicionales de su deuda a su propio ritmo.. O pueden dejar que la aplicación recomiende cuándo es mejor realizar los pagos de la deuda de su tarjeta de crédito. La compañía señala que sus usuarios ahora están ahorrando $ 66 mensuales, lo que ha sumado hasta $ 30K + de intereses ahorrados durante la vida útil de sus préstamos.

Social

✨ TikTok está probando un nuevo programa que permitirá a los usuarios de EE. UU. Solicitar puestos de trabajo utilizando un video de TikTok como currículum. Se les pide a los solicitantes de video que muestren sus habilidades y experiencias en video, luego agreguen #TikTokResumes a su título. Los probadores piloto incluyen varios empleadores, como Chipotle, Target, WWE, Alo Yoga, Shopify, Contra, Movers + Shakers y otros. La pregunta es, ¿los TikTokers presentarán estos videos en la misma cuenta donde han publicado contenido personal, bailes y tendencias, o esto dará paso a un aumento en las cuentas de TikTok de Rinsta y Finsta, donde el contenido personal y más público permanece separado? ?

TikTok también está probando su propia versión de Cameo. Se vio a la compañía probando una nueva función que permite a los fanáticos pagar por un video de reconocimiento de sus creadores favoritos directamente en la aplicación. De acuerdo a capturas de pantalla de la función, los fanáticos pueden solicitar felicitaciones de cumpleaños, charlas de ánimo y otros mensajes, y luego pagar con la moneda de la aplicación de TikTok.

Twitter compartió algunas ideas más en las que está pensando en términos de nuevas funciones sobre la salud y la privacidad de las conversaciones. Esto incluye una función única de "registro de privacidad" que presentaría a los usuarios las nuevas opciones de controles de conversación de Twitter, y otras que permitirían a las personas ser más privadas en el servicio, o navegar más fácilmente entre tweets públicos y privados o sus varias cuentas.
TikTok experimentó el martes una interrupción técnica generalizada que duró más de cinco horas. antes de que se restauraran los servicios. Los usuarios de EE. UU. Descubrieron que muchos videos no se cargaban durante este tiempo.
La empresa matriz de TikTok, ByteDance, lanzó una nueva rama comercial llamada BytePlus, que concederá licencias de las diversas tecnologías de la empresa a otras empresas. Esto incluye sus efectos de realidad aumentada, visión por computadora y herramientas de traducción automática, herramientas de análisis y prueba, y su motor de recomendaciones que admite más de 1.500 millones de usuarios. Las herramientas de la compañía están siendo utilizadas por GOAT, Wego, Chilibeli, GamesApp, Webuy, Lark y otros, además de TikTok.
Trump ahora ha demandado a Facebook, Twitter y Google por estar "censurados". Las empresas hicieron cumplir sus términos de servicio al eliminar la cuenta de Trump en las principales plataformas de redes sociales a raíz del ataque del 6 de enero al Capitolio. La demanda de Trump afirma que se están violando sus derechos de la Primera Enmienda. Sin embargo, la Primera Enmienda se aplica a la censura del gobierno, no a las acciones tomadas por las empresas. Es probable que Trump lo sepa, pero quería provocar algunos titulares.

Fotos

Créditos de imagen: Picsart
La popular aplicación de edición de fotos PicsArt lanzó una actualización de marca que incluye un nuevo nombre (Picsart), un nuevo logotipo y una nueva apariencia en la web y los dispositivos móviles, y flujos de diseño más amigables para los creadores. La aplicación tiene hoy más de 150 millones de usuarios activos mensuales en todo el mundo.
Todos tienen pensamientos sobre los últimos comentarios del director de Instagram Adam Mosseri, donde declaró que Instagram "ya no" es una aplicación para compartir fotos. Su publicación estaba destinada a alertar a los usuarios sobre las próximas pruebas que verán a Instagram haciendo más experimentos sobre cómo presentar mejor el video en la aplicación, pero algunos lo toman como una señal de que Instagram está girando más hacia una experiencia de video primero.

Streaming y entretenimiento

La compañía de medios de Reese Witherspoon, Hello Sunshine, está buscando un adquirente. Según los informes, la compañía ha estado en conversaciones con múltiples pretendientes, incluida Apple, dijo The WSJ. Si bien la mayor parte de Hello Sunshine es su negocio de películas y televisión, la empresa también opera la aplicación del club de lectura, Reese's Book Club, que sirve como un lugar donde se obtienen inicialmente muchas de las ofertas de películas y televisión.
Más usuarios de Spotify Premium informan haber obtenido acceso a la nueva función, anunciada en mayo, que les permitirá descargar música en su Apple Watch. para que puedan escuchar sin conexión. La función se había ido implementando gradualmente, pero ahora parece estar llegando a una audiencia global.

Juego de azar

Créditos de imagen: Torre de sensores
Los ingresos de Pokémon Go del gasto de los jugadores han superado los $ 5 mil millones mientras el juego celebra su quinto aniversario. Según Sensor Tower, el juego AR ahora genera $ 1 mil millones en promedio por año, lo que lo coloca en la categoría de AR de geolocalización a nivel mundial, por delante de otros como Dragon Quest Walk y Square Enix.
La serie Alto's Adventure de Snowman recibirá una nueva entrega en forma de un próximo lanzamiento de Apple Arcade llamado Alto's Odyssey: The Lost City. El juego es como una edición especial de Alto's Odyssey (la secuela de Alto's Adventure), ya que incluye características adicionales y contenido que está profundamente integrado, no solo agregado, incluida una nueva ubicación llamada Ciudad Perdida. El juego llega a Apple Arcade el 16 de julio.

salud y estado fisico

Amazon lanzó una nueva aplicación exclusiva para empleados llamada Amazon WorkingWell para su programa de salud y bienestar que incluye información sobre prevención de seguridad, educación y apoyo de cara a los asociados en contenido de texto, videos, podcasts y más.
Las aplicaciones de pasaportes de vacunas han alcanzado los 10 millones de descargas en todo el mundo, según datos de Apptopia. La empresa analizó las descargas de las principales aplicaciones, incluidas NHS, VeriFLY, NYS Excelsior y CommonPass.
Créditos de imagen: Apptopía

Política gubernamental

Didi, el gigante chino de transporte compartido, fue retirado de varias tiendas de aplicaciones en China, incluida la App Store de Apple.. Según los reguladores chinos, la aplicación recopilaba ilegalmente información personal de los usuarios. Didi dijo que estaba haciendo "correcciones" y que estaba deteniendo el registro de nuevos usuarios, pero la aplicación para los usuarios existentes seguía funcionando. El organismo de control de la ciberseguridad de China también sugirió que la empresa retrasaría su oferta pública inicial y que la aplicación se eliminó de las aplicaciones WeChat y Alipay de China para los nuevos usuarios.

Seguridad y Privacidad

Se descubrió que 9 aplicaciones de Android con 5,8 millones de descargas combinadas robaban las contraseñas de Facebook de los usuarios. Una empresa de seguridad encontró aplicaciones que ofrecían edición de fotos, ejercicio, horóscopos y utilidades que engañaban a los usuarios para que ingresaran sus credenciales de Facebook con la promesa de eliminar los anuncios de la aplicación después de iniciar sesión en Facebook. Google ha prohibido todas las aplicaciones y sus desarrolladores en Play Store.
Se encontraron 10 aplicaciones para el tratamiento de la adicción a los opioides que comparten datos confidenciales con terceros, incluido un identificador único en Android, identificadores únicos de dispositivos, números de teléfono y listas de aplicaciones instaladas. Las aplicaciones tienen 180.000 descargas combinadas.
Google lanzó su actualización de seguridad de julio de 2022 para Pixel, que corrige algunas vulnerabilidades de prioridad "alta" (pero no críticas). La actualización se está implementando en una variedad de dispositivos Pixel.

? La plataforma de publicación Hiber recaudó $ 15 millones para su plataforma web que permite a las personas crear juegos generados por usuarios, similares a Roblox. La compañía también ofrece una aplicación de creación para dispositivos Android y permite a los jugadores usar Safari para crear juegos en iOS.
? Juni, una aplicación neobancaria para empresas de comercio electrónico y marketing online, recaudó $ 21.5 millones en financiación Serie A. La ronda fue codirigida por DST Global y Felix Capital. La aplicación bancaria ha inscrito a 3.000 empresas en sus listas de espera, de las cuales 200 ya se han unido.
? La aplicación de redes sociales del vecindario Nextdoor dijo que se hará pública a través de un SPAC. La compañía planea fusionarse con Khosla Ventures Acquisition Co. II, haciéndose pública al mismo tiempo. La transacción valorará el negocio en aproximadamente $ 4,3 mil millones, por encima de su valoración de 2019 de $ 2,17 mil millones. La aplicación tiene 27 millones de usuarios activos semanales en los EE. UU.
? Pleo, una startup que ofrece tarjetas de empresa inteligentes para pymes que automatizan informes de gastos, recaudó $ 150 millones a una valoración de 1.700 millones de dólares por su servicio que funciona en la web y en dispositivos móviles.
? Popshop Live recaudó $ 20 millones en fondos de la Serie A con una valoración de $ 100 millones por su servicio de compras en vivo, disponible en la web y en dispositivos móviles. La ronda fue liderada por Benchmark y se produce después de un crecimiento del 500% del número de vendedores en la plataforma en los últimos 3 meses.
? La startup de compras de video en vivo Talkshoplive recaudó $ 6 millones en una extensión inicial ronda dirigida por Raine Ventures. La compañía publica una aplicación que los vendedores pueden usar con su plataforma de compras en vivo.
? ILa startup de comercio social de ndian, DealShare, que comenzó como una plataforma de comercio electrónico en WhatsApp, recaudó $ 144 millones en la financiación de la Serie D liderada por Tiger Global. La ronda valora a la compañía en $ 455 millones después del dinero y se utilizará para ayudar a financiar la expansión internacional.
? La tecnología edtech india Teachmint recaudó $ 20 millones en una ronda "pre-Serie B" dirigida por Learn Capital para su plataforma tecnológica de video primero y móvil.
? El neobanco Bunq europeo, que ofrece una cuenta bancaria que controlas desde una aplicación móvil, recaudó 228 millones de dólares. en financiamiento Serie A que valora el negocio en $ 1.9 mil millones. La ronda fue dirigida por Pollen Street Capital y es la ronda más grande para una fintech europea.

Rec Room (lanzamiento de Android)

Créditos de imagen: Sala de recreo
La plataforma de juegos sociales Rec Room, que recientemente se convirtió en el primer unicornio de realidad virtual, se lanzó en Google Play Store. La plataforma originalmente estaba dirigida solo al mercado de realidad virtual, pero se expandió a otras plataformas debido a que las ventas de auriculares de realidad virtual se mantuvieron lentas. Al igual que Roblox y otros, Rec Room permite a los jugadores disfrazar sus avatares y jugar juegos creados por otros creadores. Hasta la fecha, la aplicación había estado disponible en iOS, PlayStation 4 y 5; Xbox Series X y Xbox One, PC (a través de Steam), Oculus Quests y otros cascos de realidad virtual. Ahora está disponible en Android para servir al mercado global más grande.

OnMail (lanzamiento de Android)

Créditos de imagen: OnMail
El servicio de correo electrónico OnMail, que anteriormente estaba disponible en iOS, lanzó su aplicación en Google Play Store. La aplicación tiene como objetivo resolver los mayores problemas de los usuarios con el correo electrónico, incluidos aquellos con correo no deseado, rastreadores de correo electrónico y más. Al igual que en iOS, OnMail le permite aceptar o rechazar remitentes antes de que lleguen a su buzón, bloquea los píxeles espía, le da un empujón para que realice un seguimiento de los correos electrónicos, organiza automáticamente el correo en carpetas inteligentes (compras, viajes, paquetes, eventos), ofrece una fácil cancelación de suscripción, monitorea para reembolsos, verifica la gramática, facilita el envío de archivos adjuntos grandes y mucho más.

SwoonMe

Créditos de imagen: SwoonMe
Una nueva startup llamada SwoonMe tiene como objetivo solucionar el problema con las aplicaciones de citas superficiales, donde los usuarios toman decisiones principalmente en función de cómo se ve alguien en sus fotos. En cambio, en SwoonMe, tomas una selfie que la aplicación convierte en un avatar. Esto es lo que verán los demás cuando accedan a su perfil. Luego grabas un clip de voz para contarles a los demás sobre ti y lo que estás buscando en una pareja. El resultado es que cuando las personas se desplazan por SwoonMe, no toman decisiones rápidas basadas en lo que ven, sino que toman decisiones más reflexivas basadas en lo que escuchan. Cuando dos personas coinciden, la aplicación los alienta a seguir conociéndose mediante mensajes de voz y, pronto, juegos para romper el hielo, no enviando mensajes de texto ni compartiendo fotos. Mientras se comunican, su avatar revelará lentamente su foto real.

Diapositiva

Créditos de imagen: Raise.com
Una nueva aplicación del mercado de tarjetas de regalo Raise.com, Slide, ofrece a los usuarios un 4% de reembolso en efectivo en sus compras en línea y en más de 150 tiendas populares, incluidas Lowe's, Petco, ULTA, Office Depot, Bed Bath & Beyond, Chipotle, Panera Bread, Chili's, DoorDash, Domino's, Aeropostale, Express, H&M, Foot Locker, Loft, REI, GameStop, AMC, Groupon, Southwest Airlines, Uber, AutoZone y otros. Para usar Slide y obtener un reembolso del 4%, los usuarios abren la aplicación al finalizar la compra, eligen su tienda e ingresan el monto exacto de la compra. Luego, le mostrarán el código de barras al cajero o, si paga en línea, ingrese el código. El reembolso puede transferirse a Venmo o PayPal o guardarse para una compra futura.
Los usuarios deben saber que el dinero adicional tiene un precio: los datos que Slide recopila de los usuarios permitirán a las empresas reorientarlos con anuncios y ofertas en todos los dispositivos, de acuerdo con la Política de privacidad de la aplicación. La aplicación es gratuita en iOS y Android.

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.