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Final Fantasy 14 es "Experimentar una afluencia extrema de nuevos jugadores"; El desarrollador se disculpa por la congestión del servidor

Final Fantasy 14 ha crecido constantemente en popularidad y ha disfrutado de un éxito progresivamente mayor durante varios años, pero parece que ha experimentado una afluencia repentina y explosiva de nuevos jugadores en las últimas semanas que ha tomado incluso a Square Enix por sorpresa, lo que ha llevado a congestiones de servidores. Para explicar estas congestiones de servidores, disculparse por los problemas y explicar qué pasos se están tomando para combatirlos, el productor y director Naoki Yoshida publicó recientemente un largo mensaje para los jugadores del juego. Yoshida dice que Final Fantasy 14 está "experimentando una afluencia extrema de nuevos jugadores" en servidores de todo el mundo, pero especialmente en América del Norte y Europa. "Hemos experimentado un número récord de usuarios en todas las regiones, con una gran cantidad de nuevos jugadores comenzando sus aventuras", escribe. “En particular, el aumento de jugadores de la región NA y la UE durante las últimas dos semanas ha sido tan asombroso e inesperado que muchos jugadores ahora tienen dificultades para iniciar sesión o crear nuevos personajes debido a la congestión del servidor, y por esto nos disculpamos profundamente . " Para combatir estos problemas, el equipo de desarrollo de Final Fantasy 14 ha tomado varias medidas. El primero de ellos es aumentar los límites de inicio de sesión simultáneos para el juego. Estos aumentarán en los servidores de América del Norte en 18.000. Aunque también planean hacer lo mismo para Europa, Yoshida dice que será difícil implementarlo hasta que se termine el trabajo en los servidores de América del Norte. Pero ofrece garantías de que se realizarán algunas mejoras independientemente: “Dicho esto, el equipo actualmente está trabajando duro para optimizar los servidores existentes en un intento de aumentar los límites, aunque sea en una cantidad menor, y se esforzará por hacer ajustes y mejoras continuos mientras manteniendo la estabilidad del juego ". Mientras tanto, Yoshida también recomienda que los jugadores eviten crear nuevos personajes mientras los servidores todavía están congestionados, debido a todas las colas de inicio de sesión y los tiempos de espera que muchos jugadores han estado experimentando. La función de cierre de sesión automático que originalmente se suponía que se implementaría con el parche 6.0 también se lanzará pronto, con el parche 5.58, "como una medida de emergencia para combatir la congestión". "Si no se detecta ninguna entrada de un personaje durante un período prolongado de tiempo, el personaje se desconectará automáticamente del juego", explica Yoshida. "Esta función se ampliará aún más para abordar el aumento de inicios de sesión esperado para el lanzamiento de Endwalker." Entendemos que esta función no será la más popular entre nuestros jugadores, pero nos gustaría asegurarles que es un medio eficaz para temporalmente combatir la congestión. Nos disculpamos por cualquier inconveniente que su implementación pueda causar y le agradecemos su paciencia para garantizar que el juego siga siendo accesible durante este tiempo ". Yoshida continúa explicando que además del aumento inesperado en el número de jugadores, cosas como la escasez global de semiconductores y las restricciones de viaje debido a la pandemia de COVID-19 también han sido obstáculos al abordar los problemas del servidor. Con el seguimiento de Endwalker para convertirse en la expansión de Final Fantasy 14 más exitosa hasta la fecha, imagino que Square Enix tendrá que seguir lidiando con esto por un tiempo. Por supuesto, un juego tan bueno y tan bien recibido que los desarrolladores encuentran que lo juegan tantos jugadores que ni siquiera pueden manejar esa carga en los servidores no es exactamente el peor problema del mundo. Pero Yoshida y Square Enix lamentan haber hecho un juego tan bueno, lo cual se agradece. Final Fantasy 14 está disponible en PS5, PS4 y PC. Endwalker se lanza el 23 de noviembre.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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