Fri. Jan 2nd, 2026

Todos teníamos buenas razones para ser escépticos sobre cualquier juego de Marvel proveniente de un estudio de Square Enix después de cómo resultó Marvel's Avengers, pero Guardians of the Galaxy, desarrollado por Eidos Montreal, parece estar haciendo todos los movimientos correctos. Además de evitar cosas como DLC y microtransacciones, el juego también es exclusivamente un juego para un solo jugador (aunque curiosamente, inicialmente se planeó un componente en línea), y sus desarrolladores creen que eso les ha permitido enfocarse más en la historia del juego. En declaraciones a GamesIndustry, el director senior de juego Patrick Fortier dijo que una vez que Eidos Montreal se dio cuenta de que la mejor manera de capturar el espíritu de la propiedad intelectual en un juego sería a través de una historia bien contada, decidieron que no tendría sentido hacer un multijugador o juego de servicio en vivo. "No nos presionaron para analizar las tendencias", dijo Fortier. “Solo miramos el material original y quedó bastante claro que íbamos a tocar el núcleo de los Guardianes a través de la narrativa. Y si vas a hacer narrativa, entonces no es necesariamente muy propicio para (servicio en vivo o juegos multijugador) ". Mientras tanto, la directora narrativa senior Mary DeMarle agregó que al concentrar todo lo que tienen en desarrollar un juego para un solo jugador, los desarrolladores han podido concentrarse en contar una historia mucho más convincente de lo que hubieran hecho de otra manera. "Al jugar en un solo jugador, podemos concentrarnos en construir una historia sólida", dijo DeMarle. “Podemos ponernos en un solo punto de vista que está enfrentando la historia. Y saber que estás trabajando con un equipo de personajes que son individuos únicos y muy impredecibles, nos permite comenzar a jugar con eso para construir una narrativa más sólida ". Marvel's Guardians of the Galaxy se lanza el 26 de octubre para PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC y como un lanzamiento exclusivo en la nube para Nintendo Switch.


By Sebastian Jimenez

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