Wed. Dec 31st, 2025

El gasto en videojuegos de EE. UU. En el segundo trimestre de 2022 ha aumentado un 2% a $ 14 mil millones durante el mismo período en 2020.Según NPD Group, el gasto general de los consumidores en videojuegos de abril a junio de 2022 totalizó $ 14 mil millones, un pequeño aumento con respecto al anterior. cifras masivas del año, que se vieron impulsadas por la pandemia. Se observaron ganancias en múltiples categorías que incluyen PC, nube, contenido de realidad virtual sin consola, gastos de suscripción y móviles, y hardware. Tanto el contenido de la consola como los accesorios sufrieron descensos. El contenido de suscripción tuvo ganancias porcentuales de dos dígitos durante el mismo período en 2020 y el hardware aumentó un 12% en el mismo período de tiempo, probablemente debido a Xbox Series X | S y PlayStation 5. La parte más impresionante de las ventas del trimestre no fue solo igualaron las ventas del año pasado, pero las superó, dado el aumento masivo que tuvo el segundo trimestre de 2020 con respecto a 2019. "A pesar de las condiciones cambiantes de la pandemia en todo el país, el gasto en videojuegos se mantuvo fuerte en el segundo trimestre de 2022", dijo Mat Piscatella, industria de juegos analista de The NPD Group. "Hace un año, en el segundo trimestre de 2020, el gasto de los consumidores en videojuegos aumentó un notable 47% en comparación con el mismo período de 2019. El gasto de los consumidores no solo ha mantenido los niveles elevados alcanzados hace un año, sino que los ha superado en áreas clave como como gasto en hardware, dispositivos móviles y suscripción ". En 2020 se registró un aumento masivo en las ventas de videojuegos debido a que la gente pasa más tiempo en casa debido a la pandemia de COVID-19. Los títulos más vendidos y más jugados durante el segundo trimestre de 2022 incluyeron algunos lanzamientos nuevos, juegos de servicio en vivo y títulos para dispositivos móviles. Algunos de los juegos son Call of Duty: Warzone, Among Us, Candy Crush Saga, Fortnite, Genshin Impact, Mario Kart 8, Resident Evil: Village, Mass Effect: Legendary Edition. 5% en ventas durante el mismo período de 2020, según datos de Sensor Tower. Los juegos multijugador continúan dominando el espacio móvil, con siete de los diez principales ganadores con juegos en línea en tiempo real, más de cinco de los diez primeros en 2020, sin embargo, no se mencionaron juegos móviles específicos ". El gasto en juegos móviles sigue siendo elevado, mostrando signos de un aumento continuo de la oleada de nuevos jugadores que acudieron en masa a la categoría a partir del segundo trimestre de 2020 ", dijo Randy Nelson, jefe de información móvil en Sensor Tower. "Hasta ahora, no vemos indicios de que el gasto o el uso hayan disminuido a medida que los consumidores han comenzado a volver a la vida en un mundo posterior a la vacuna". El NPD Group también compartió recientemente que Xbox fue la consola más vendida en el mes de junio en términos de las ventas en dólares.

Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.