Aquí está la cosa. Mario Golf: Super Rush es un juego ridículamente divertido e inventivo, y en términos de pura mecánica, probablemente el mejor juego de Mario Sports en más de una década. Nintendo y Camelot han creado un juego que, en el mejor de los casos, se ubica seriamente entre los máximos deportivos de los fontaneros. El problema, por supuesto, radica en los calificadores que he usado. Si bien en su mejor momento, y de forma puramente mecánica, Super Rush es extremadamente bueno, son los problemas que se encuentran en otros lugares los que arrastran el juego e impiden que alcance todo su potencial. Los problemas, como debería ser obvio en este punto, no están en ninguna parte de la mecánica o cómo se juega el juego. Los controles son notablemente simples e intuitivos, y un sistema de incorporación realmente completo (pero no dominante, lo cual es importante) presenta a los jugadores no solo cómo el juego traduce los conceptos de golf, sino también esos conceptos de golf en sí mismos, lo que significa que incluso los recién llegados al deporte pueden hacerlo fácilmente. salte y aprenda las reglas a medida que avanza. La mecánica es tan divertida que incluso si no tienes interés en el golf, terminarás divirtiéndote mucho con este juego. Mucho de eso se reduce a la simplicidad. Aunque el golf es un deporte complejo y lleno de matices, la mentalidad de diseño tradicional de Nintendo consiste en hacer que todo sea simple e intuitivo para el jugador, y eso hace que la traducción de la mecánica del golf de Mario Golf sea realmente fácil de entender. Desde la potencia de tiro hasta el efecto que le agregas a la pelota, desde las ventajas del terreno y la altitud hasta saber incluso elegir diferentes palos de golf para diferentes ocasiones, todo termina siendo extremadamente simple. Los controles se mantienen simples y transparentes (se admiten tanto el control de movimiento como los botones), y el desafío no radica en recordar una docena de cosas diferentes, sino en poder hacerlas bien. "Si bien en su mejor momento, y de forma puramente mecánica, Super Rush es extremadamente bueno, son los problemas que se encuentran en otros lugares los que arrastran el juego e impiden que alcance todo su potencial". Nintendo se suma a esta gran traducción del golf con algunos giros encantadores: cada personaje termina teniendo habilidades especiales que pueden usar, por ejemplo (que pueden ser desde una carrera más rápida entre hoyos hasta tiros especiales), y los campos de golf terminan obteniendo increíblemente imaginativo y por ahí. Nintendo es posiblemente el mejor en diseño de niveles en la industria, y Camelot aporta algo de ese estilo a Mario Golf, con algunos campos increíblemente bien diseñados que, nuevamente, se destacan de manera independiente como grandes obras de diseño de niveles y pueden ayudar al juego a atraer incluso a aquellos que no tendrían ningún interés en un juego de golf sencillo, trayendo un caos estilo Mario Kart a los procedimientos que pueden hacer que Mario Golf sea un placer para jugar como un juego de fiesta, o como uno más alegre y arcade (hay, obviamente, También se incluyen algunos campos de golf más básicos, por lo que aquellos a quienes les gusta su golf tradicional aún pueden obtenerlo). Hay muchas otras cosas que el juego hace bien: es el primer juego de Mario Golf desde Gameboy Advance que incluye un modo historia, por ejemplo. El juego en línea está incluido y funciona bien, y puedes jugar con amigos en vestíbulos privados o emparejar con filtros que puedes usar para establecer preferencias. Los muchos personajes que incluye se sienten diferentes para jugar y todos se sienten viables. El modo Speed Golf es genial. Es notable entonces cuánto se las arregla para tropezar, en muchos casos adjuntando advertencias a sus victorias que deberían ser bien ganadas. Tome el modo historia, por ejemplo. Los juegos portátiles de Mario Golf más antiguos tenían estos modos de historia RPG desarrollados; de hecho, esos modos de historia son la razón por la que esta franquicia (junto con Mario Tennis) tiene tantos fanáticos para empezar. Pero al igual que Mario Tennis Aces, el modo de aventura de Super Rush es un tutorial muy poco disfrazado de la mecánica que, en última instancia, resulta insatisfactorio como campaña para un jugador. O hablemos de Internet: en un nivel funcional, es genial. Pero carece de elementos básicos, como una progresión o un sistema de clasificación, o la capacidad de crear o organizar torneos. Hablamos sobre lo buenos que son los cursos, ¡y realmente lo son! – pero también hay solo seis de ellos, lo que es un número sorprendentemente bajo, especialmente dado que la inventiva de los campos es la clave que hace que el juego se destaque. Efectivamente, esto significa que el atractivo a largo plazo del juego se atrofia: hay un modo historia, pero es corto y poco satisfactorio. Hay un modo en línea, pero la falta de torneos o lobbies significa que, en última instancia, simplemente estás jugando para interactuar con la mecánica con otras personas, en lugar de contra la CPU. Y cuando se trata de interactuar con la mecánica del juego, hay una impactante falta de contenido, por lo que terminas encontrando una sensación de memorización y repetición mucho antes de lo que debería hacerlo un juego como este.
Uber está mejorando sus implementaciones de IoT en todo el mundo mediante la adopción de…
Obras de motor de materia y Bharti Airtel, un proveedor de servicios de telecomunicaciones ha…
En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los guardianes son una forma primitiva…
Muchos de nosotros nos enamoramos absolutamente de Wall-E, el personaje principal de una…
Dhruv Bhutani / Android AuthorityCada año, los fanáticos de los teléfonos inteligentes esperan con ansias…
Apple ha anunciado que Final Cut Pro finalmente llegará para el iPad. Tras años de…