Sat. Jan 3rd, 2026

En los últimos años, la industria del juego ha dado pasos más significativos hacia la accesibilidad. Xbox ha estado liderando esa carga, haciendo honor a su lema de "los juegos son para todos", pero esa compañía está lejos de ser la única que intenta hacerlo mejor en términos de lo que significa ser un juego más accesible. Psychonauts 2 tiene como objetivo hacer precisamente eso al agregar un nuevo modo de invencibilidad, y aunque esa decisión parece tener una reacción negativa de la comunidad, esta opción es completamente voluntaria y hace mucho para asegurarse de que cualquiera que quiera jugar pueda hacerlo.

Doble multa reafirmado la función en respuesta a un tweet de Xbox que decía: "Superar el juego en la dificultad más baja es seguir ganando al juego". La respuesta del estudio fue: "Si vence a Psychonauts 2 con la palanca de invencibilidad activada, aún vence a P2". Este ida y vuelta se inspiró en una conversación que se ha desarrollado durante años, pero que ha estado mucho más en la vanguardia a medida que el foco de accesibilidad se vuelve más brillante y más y más juegos apuntan a capturar esa magia de Dark Souls, Sekiro en términos de historia y desafío entregado. Donde muchos sienten que su tarjeta de jugador sería revocada al eliminar esa configuración, a pesar de que es una opción, otros la necesitan para poder jugar. Esto es evidente con el controlador adaptativo de Xbox, que permite controles personalizados para que cualquiera pueda sumergirse a pesar de sus circunstancias personales.

¿Qué es el modo de invencibilidad en Psychonauts 2?

En primer lugar, esta es una opción para elegir en el juego, no será elegida por ti. Si eres el tipo de jugador, ¿el que quiere el desafío más difícil posible? Todavía puedes conseguir eso con la experiencia Psychonauts 2. El modo de invencibilidad no reemplaza ningún nivel de dificultad y no elimina los más desafiantes. Lo que esto ofrece es una oportunidad para aquellos que deseen y / o necesiten más ayuda para poder jugar a través del juego de una manera que sea factible y cómoda. Lleva el modo fácil al siguiente nivel, no muy diferente a los mods y comandos de consola que a los usuarios de PC les encantan llamados God Mode, donde puedes sentarte y disfrutar del viaje a tu propio ritmo.

Double Fine sabe que esta decisión no es un gran éxito para muchos, y esa es la razón por la que este modo no elimina otras formas de jugar. En el tweet original que hace referencia a la publicación de Xbox, el estudio agregó:

Este modo estará disponible para activar o desactivar a voluntad, es la elección del jugador. Los juegos son para todos y más que eso, el disfrute de un jugador es suyo. Sin embargo, ¿para muchos? La opción de incluso disfrutar de algo simplemente no existe, y eso es evidente por las impresionantes ventas que ha visto el controlador Xbox Adaptive: hay un mercado para eso porque no todos tienen la misma capacidad, los mismos medios de juego. En la misma línea, hemos visto pasos agigantados con respecto a la seguridad epiléptica, las opciones para daltónicos, los cambios en los subtítulos y la narración: se está haciendo mucho trabajo para que los juegos estén disponibles para todos, y queda mucho trabajo por hacer.

"Existe una idea errónea de que hacer que los juegos sean accesibles los hace menos" duros "o desafiantes", dijo Brannon Zahand, gerente senior del programa de accesibilidad de juegos en Microsoft, en una entrevista anterior con TecNoticias hablando sobre la iniciativa de accesibilidad de Xbox. "También existe la idea errónea de que la creación de funciones para un grupo 'pequeño' de personas quita recursos para mejorar el juego para la mayoría de los usuarios".

Añadió: "Ya sea que sea un jugador incondicional que prefiere reasignar sus controles así, o un jugador más joven que tiene dificultades para sostener un controlador, o un jugador al que le falta un dedo, una función como la reasignación de botones es valiosa. Si puede Si no escuchas tu TV con el sonido de tus hijos jugando o porque eres sordo o tienes problemas de audición, los subtítulos son valiosos.

"Nuestro objetivo es capacitar a las personas de todo el mundo para que jueguen los juegos que quieran, con las personas que quieran, en los dispositivos que quieran. Y eso se logra cuando los juegos se diseñan de forma inclusiva y accesible para que los jugadores puedan jugar de la forma adecuada para ellos."

Ahora, más jugadores que antes pueden disfrutar de la alegría que Psychonauts 2 pretende brindar a los jugadores, y podrás comprobarlo por ti mismo cuando el juego se lance el 25 de agosto de 2022. Puedes aprender aún más sobre el próximo juego con nuestra cobertura exclusiva aquí como parte de nuestra cobertura de la revista TecNoticias.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.