Sun. Jan 4th, 2026

Ubisoft ha anunciado los cambios de equilibrio planificados para Rainbow Six Siege Y6S2.2, que llegarán a los servidores de prueba hoy y al juego principal a finales de este mes. Los cambios proporcionan una serie de saldos a operadores específicos y las tasas de prohibición máximas actuales. Uno de los mayores cambios para Y6S2.2 es que el mapa Se agregará favela a las listas de reproducción clasificadas y no clasificadas, ya no se limita el mapa solo a listas de reproducción casuales. Otro gran cambio es que la reelaboración de equilibrio de Nokk, que ha estado activa en los servidores de prueba, todavía no se incluirá en el juego principal. El desarrollador dijo que quería dar inmunidad a Nokk a algunos de los dispositivos de los operadores más nuevos para capitalizar su invisibilidad, pero no podía hacerlo de una manera que se sintiera equilibrada. Con la inmunidad, Nokk pudo llegar al objetivo completamente sin ser detectado, y eliminar cualquiera de sus otras habilidades resultó en que los jugadores no estuvieran contentos.

Ubisoft compartió los datos que usa para realizar ajustes en el juego, incluida la presencia frente al delta de victorias y la tasa de prohibición para todos los operadores en el juego clasificado para PC en Platinum o superior. Zofia, la operadora con mayor presencia, está modificando el retroceso de su M762 para hacer que el arma sea más difícil de controlar y reducir sus capacidades como atacante. Para ver la lista completa de cambios, puedes consultar el sitio oficial de Rainbow Six Siege o más abajo. :

EQUILIBRIO DEL OPERADOR

COARTADA

Se agregó un alcance de 2.0x al ACS12 (se eliminó el alcance de 1.5x) Se agregó un alcance de 1.5x a la Tormenta MX4 Población objetivo de este cambio: Informal, Mejor Clasificado y Profesionales A pesar de tener una combinación sólida de utilidad, que incluye un arma primaria sólida y una escopeta secundaria, desplegable escudo e impactos, y alta velocidad, su presencia en la Matriz de Equilibrio aún es baja. Al cambiar su alcance, la intención es abrir nuevas oportunidades de rol para ella. En particular, esto debería hacer que Alibi sea más viable en escenarios de itinerancia y atraer a los jugadores que están más centrados en los fragmentos.

ESCARCHA

Se eliminó el alcance de 1.5x de C1Población objetivo de este cambio: Casual, Mejor clasificado y Pros.En su estado actual, Frost tiene el delta de victorias más alto de todos los Defensores y posee una proporción de muertes / muertes muy alta en comparación con otros Defensores. Para evitar que mantenga ángulos más largos con la misma comodidad y que esté más en línea con otros operadores, hemos eliminado el alcance de 1.5x de su C1. Sin embargo, esta no es la única pieza del rompecabezas Frost. Sabemos que sus Welcome Mats juegan un papel en su fuerza general, pero primero queremos entender el papel que juega su arma antes de decidir si será necesario cambiar el enfoque a esta utilidad. Como tal, seguiremos de cerca su desempeño actualizado a lo largo del tiempo.

TACHANKA

Escudo desplegable agregado (alarma de proximidad eliminada) Aumento de munición total del lanzador Shumikha a 14 (de 10) Destrucción DP-27 mejorada: 0 a 4,99 m: agujero de radio de 0,3 por disparo 5 a 7,99 m: agujero de radio de 0,2 por disparo Más allá de 8 m: agujero de radio de 0,2 después tres disparos Población objetivo de este cambio: Casual, Mejor clasificado y Pros. Jugar Tachanka debería ser una maravilla, pero tal como está, tiene una presencia muy baja en la Matriz de equilibrio. Una de las razones de esto es que su Shumikha Launcher tiende a ser bastante situacional y puede ser inseguro para disparar, ya que lo deja indefenso. Además de aumentar su munición total para fomentar un uso más activo, Tachanka ahora tiene un escudo desplegable que le ofrecerá más protección cuando use el lanzador. Esa no es la única mejora que Tachanka ha recibido en sus capacidades destructivas. Su DP-27 también es capaz de hacer agujeros más grandes por disparo a media distancia que, cuando se combina con la protección adicional de su escudo desplegable, debería convertirlo en un ancla más temible.

ZOFIA

Retroceso M762 modificado, más difícil de controlar. Retroceso vertical aumentado La propagación horizontal será más fuerte hacia la izquierda El retroceso de ráfaga larga comenzará en la octava bala (fue la duodécima) Población objetivo de este cambio: Casual, Mejor clasificado y Pros. Al observar la Matriz de equilibrio, Zofia continúa teniendo una presencia muy alta , lo que se debe en parte al alto potencial de fragmentación y la facilidad de uso de su M762. Para alinearla más con otros operadores, se ha aumentado el retroceso de su M762, lo que dificulta su control. Esto se presenta en forma de un mayor retroceso vertical y más de una extensión horizontal hacia la izquierda. Lo nuevo de este enfoque (y algo sobre lo que nos encantaría recibir sus comentarios) es que, si bien la extensión horizontal será más fuerte que otras armas, será más predecible y con mucha menos aleatoriedad. Esto significa que si bien inicialmente será más difícil de controlar, debería ser posible dominar el patrón de retroceso con el tiempo. Dado que esto requerirá un mayor grado de control sobre sus disparos para asegurar frags, esperamos que Zofia sea menos un todo- elegir quién tiene un arma principal fuerte y fácil de usar y un dispositivo útil. Su dispositivo seguirá siendo un atractivo, pero aquellos que busquen un atacante centrado en fragmentos más fácil de usar encontrarán opciones más atractivas para Ace, Sledge e Iana.

NØKK

Después de experimentar en el servidor de pruebas, tomamos la decisión de suspender la reelaboración del equilibrio de Nøkk. Nuestro objetivo inicial con esta idea era expandir la experiencia del jugador de ser invisible, haciéndola más útil en una gama más amplia de situaciones al abordar cómo su utilidad interactúa con las adiciones recientes de dispositivos y habilidades. Con su kit existente, Nøkk ya es un operador difícil de detectar. Es invisible para las cámaras y no hace ruido. Si tuviéramos que agregar otra invulnerabilidad a la detección, sería necesario eliminar algo de su equipo. Después de todo, ningún operador debería poder llegar al sitio de la bomba sin ser detectado. Recientemente, intentamos eliminar la capacidad de reducción de presencia HEL para amortiguar los sonidos, pero descubrimos que los jugadores perdieron esta reducción de ruido más de lo que les gustó la inmunidad a los detectores de proximidad que la reemplazaron. Esto tiene sentido, ya que los sonidos apagados tienen una utilidad más universal, mientras que la utilidad de la inmunidad de proximidad depende de la composición del equipo de los defensores. Además de esto, creemos que los jugadores siempre deben poder confiar en sus dispositivos. Al agregar esta inmunidad experimental a la detección de proximidad, hizo que una amplia gama de utilidad adicional se sintiera poco confiable, lo que queremos evitar.Como resultado, hemos decidido dejar estos cambios experimentales en espera y seguir con el Nøkk que conoces y amas. mientras exploramos otras posibilidades para el futuro. Gracias a todos los que se tomaron el tiempo para probar este cambio en el TS y compartieron comentarios constructivos con nosotros. ¡Es muy apreciado y ayuda a guiar cambios futuros con los que realmente disfrutarás jugando!

EQUILIBRIO DE ARMAS

ACS12

Daño aumentado a 69 (de 59) Población objetivo de este cambio: Casual, Mejor clasificado y Pros.En su estado actual, el ACS12 tiene una tasa de selección muy baja. Especialmente en comparación con ALDA y Mx4, el potencial de fragmentación del ACS12 era más limitado, por lo que hemos aumentado el daño de sus disparos. Esto debería ayudar a alinearlo más con sus contemporáneos y convertirlo en una opción más viable. Tenga en cuenta que este cambio no afecta los valores de reducción de daños, que seguirán siendo los mismos.

TCSG-12

Daño aumentado a 63 (de 57) la población objetivo de este cambio: casual, mejor clasificado y profesionales. Similar al ACS12, el TCSG-12 tiene una tasa de selección muy baja. Para que sea una opción más viable, se ha aumentado su daño. Dado que Goyo y Kaid ya son operadores viables, esto no pretende aumentar aún más su potencial de fragmentación. El aumento del daño, aunque es un paso más allá de donde estaba anteriormente, lleva al TCSG-12 a un estado que aún es más débil que en el lanzamiento. Esto debería ayudar a mantenerlo en equilibrio y al mismo tiempo ofrecer opciones cuando se trata de seleccionar sus equipamientos.

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Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.