Wed. Jan 7th, 2026

Skull & Bones de Ubisoft ha sido un enigma desde que se reveló por primera vez. La aventura pirata náutica hiperrealista parecía intrigante, pero el silencio sobre su desarrollo ha sido curiosamente revelador, hasta que Ubisoft anunció que ahora tiene una ventana de lanzamiento dirigida a un tiempo entre el 1 de abril de 2022 y el 31 de marzo de 2023. Después de gastar años trabajando en este juego, parece que ahora está en un estado alfa jugable, pero un nuevo informe sugiere que el tiempo anterior a ahora ha sido todo menos viento en popa.

Un nuevo informe de Kotaku habla sobre el camino hasta ahora, incluido cómo Skull & Bones estaba destinado inicialmente a ser una expansión de Assassin's Creed IV: Black Flag, la primera entrada en la franquicia que se centró en gran medida en la guerra náutica. Según el sitio, más de 20 desarrolladores que trabajaron en Ubisoft hablaron con Kotaku de forma anónima para discutir el viaje que ha sido Skull & Bones. Originalmente programada para ser una expansión multijugador para Black Flag, Ubisoft finalmente se convirtió en un MMO relacionado con el juego Assassin's Creed llamado Black Flag Infinite. Eso obviamente no funcionó, pero la idea eventualmente se transformó en su propia IP, aunque incluso eso ha tenido algunos dolores de crecimiento aparentes.

"Muchas cosas todavía no tienen sentido", dijo un desarrollador que ya no trabaja para Ubisoft. "Solo pulirlo en este punto sería una pérdida de tiempo".

Un aspecto de la nueva información sobre Skull & Bones es que había algunos escenarios diferentes en mente para esta aventura marítima, incluido el Océano Índico y un nuevo mundo completamente fabricado llamado Hyberborea. Cuando finalmente se decidió una dirección, Skull & Bones hizo su primera aparición en el E3 2017 con una inmersión más profunda al año siguiente centrándose en los elementos PvE en lugar del PvP. Sin embargo, desde entonces, según los informes, ha experimentado algunos cambios de dirección más. Si bien eso puede parecer aterrador, es importante recordar que esto no es tan infrecuente como podría pensarse. Hay muchas ocasiones en las que las ideas focales se descartan repentinamente, las características se dejan en el piso de la sala de montaje o la narrativa ha llevado el viaje a un lugar nuevo e interesante. A veces funciona, a veces no, pero el desarrollo del juego es intrincado y matizado, lo que significa que no todo siempre sale según lo planeado.

Dicho esto, un desarrollador le dijo al sitio que si este fuera cualquier otro editor, la totalidad de Skull & Bones ya se habría desechado. El acuerdo informado de Ubisoft con el gobierno de Singapur ha mantenido vivo el juego, independientemente de lo que sintieran los cientos que trabajaban en él. Según el desarrollador que habló sobre esto, Ubisoft Singapur está obligado por contrato a lanzar juegos originales en relación con los pagos de subsidios. Con un costo de producción de más de $ 120 millones, según el informe, y los objetivos cambiantes de lo que se supone que se convierta, muchos empleados de Ubisoft han abandonado la empresa y el sitio lo llama una especie de "éxodo". Esta vacante también fue rechazada por la toxicidad reportada en el estudio de Singapur, sobre el cual puede obtener más información, con todo detalle, aquí.

Se anticipó que la fecha de lanzamiento original de Skull & Bones se lanzaría en algún momento a fines de 2018. Numerosos rechazos han retrasado el lanzamiento del juego. Ahora, tenemos una idea de las posibles razones por las que este fue el caso.

Un portavoz de Ubisoft le dijo al sitio: "El equipo de Skull & Bones está orgulloso del trabajo que han realizado en el proyecto desde su última actualización con la producción que acaba de pasar Alpha, y está emocionado de compartir más detalles cuando sea el momento adecuado. Dijo que cualquier especulación infundada sobre el juego o las decisiones que se toman solo sirve para desmoralizar al equipo que está trabajando muy duro para desarrollar una nueva franquicia ambiciosa que esté a la altura de las expectativas de nuestros jugadores ".

La declaración continuó: "Durante el año pasado, hicimos cambios significativos en nuestras políticas y procesos para crear un lugar de trabajo seguro e inclusivo y empoderar a nuestros equipos para crear juegos que reflejen la diversidad del mundo en el que vivimos".

Un desarrollador agregó que el concepto de Skull & Bones parece fácil de crear en papel, pero la realidad está lejos de la percepción pública. Desde las inspiraciones de Sid Meier hasta un concepto de "catedral sobre el agua", lo que este juego termina siendo en el lanzamiento es una incógnita. En este momento, un desarrollador actual de Ubisoft dijo que el juego "todavía está evolucionando" y que el diseño "simplemente no está ahí todavía".

Para leer el informe completo, consulte la extensa línea de tiempo explorada aquí.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.