Durante los últimos años, hemos escuchado rumores sobre lo mal que trata Sony a cualquier desarrollador que no sea un nombre grande y reconocible que garantice generar mucho dinero. Hemos visto esto de manera más evidente con los desarrolladores japoneses, donde Sony terminó quemando tantos puentes que la mayor parte del soporte japonés de nivel pequeño y medio que solía ser sinónimo de exclusividad de PlayStation ahora ha adoptado otras plataformas además de PlayStation, o simplemente huyó de la plataforma por completo. Si bien los grandes juegos japoneses, los que se ajustan a la estrategia de éxito de taquilla de Sony, todavía encuentran la alfombra roja desplegada para ellos (como lo que está sucediendo con Square Enix y Final Fantasy), los editores y desarrolladores de nivel medio y pequeño parecen haber terminado con PlayStation. . La PS5 apenas tiene soporte japonés del que hablar, más allá de los grandes éxitos de taquilla ya mencionados. La tarifa más pequeña y de nivel medio no llegará a PS5, o al menos está cubriendo las apuestas al llegar también a otras plataformas, donde antes era un hecho que sería exclusivo de PlayStation. El mal trato de Sony a los desarrolladores japoneses ha provocado este tipo de consecuencias. En algún momento, la compañía decidió que los juegos japoneses más pequeños que siempre habían encontrado un hogar en las plataformas de PlayStation simplemente no valían la molestia de cortejarlos activamente, y ahora estamos viendo las consecuencias. Incluso lo estamos viendo con los estudios propios de Sony, con Japan Studio, uno de los desarrolladores propios más antiguos de la compañía, que se cerró sin ceremonias hace un tiempo. Al igual que los juegos japoneses, los juegos independientes tampoco van a enfrentarse cara a cara con los grandes éxitos de AAA. Fortnite probablemente gane más dinero en un día para Sony que la mayoría de los juegos independientes durante toda su vida. Sony, sin dejar de enfatizar los grandes éxitos y los éxitos de taquilla, también ha optado por evitar a los desarrolladores independientes. Y al igual que los desarrolladores japoneses, parece que los desarrolladores de juegos independientes ya han tenido suficiente. Chatter de desarrolladores independientes que se quejan de lo mal que trata Sony a los desarrolladores independientes comenzó en Twitter hace unos días, y empezó a crecer a medida que más y más desarrolladores independientes agregaban sus cuentas al coro. Hay muchas quejas por las que pasar, y entrar en los detalles de las cosas probablemente nos haría perder en la maleza, lo que se reduce a que Sony está muy feliz de cobrar a los desarrolladores independientes por los kits de desarrollo y el alojamiento de sus juegos, mientras que ni siquiera proporcionarles herramientas y funciones básicas para poder vender sus juegos. Los desarrolladores de juegos independientes se quejan de que no pueden establecer ventas para sus propios juegos (deben esperar a que Sony los invite); se quejan de no tener ninguna herramienta para poder promocionar sus juegos, sin que se puedan descubrir en la tienda, a diferencia de Steam, Switch o Xbox, donde los titulares de la plataforma brindan múltiples herramientas gratuitas para ayudar a los desarrolladores independientes a que sus juegos sean vistos por jugadores; hablan de que los administradores de cuentas de Sony tardan literalmente meses en responder incluso a consultas y correos electrónicos básicos; y, como resultado de todo esto, los desarrolladores independientes informan que las ventas de PlayStation son muy bajas, con algunas averías compartidas revelando que las versiones de PS de juegos independientes se han vendido menos del 3%, o menos del 0,3%, en algunos casos, en comparación con obtener la mayor parte de sus ingresos de Xbox, o especialmente Steam y Switch. Para ser claros, estos desarrolladores dejan en claro que ninguna plataforma es perfecta en términos de soporte (lo cual tiene sentido, después de todo, todas las plataformas cuentan con personal y son administradas por personas, y es probable que las personas cometan errores y juicios erróneos). Pero si bien tienen algunas quejas con Xbox (acceder a Game Pass es un proceso solo por invitación), o Switch (sacar parches más grandes requiere pasos adicionales en el proceso), parecen pensar que los procesos existen en general. amigable y bien diseñado para desarrolladores independientes, y que los poseedores de la plataforma se preocupan activamente por tener juegos independientes destacados y exhibidos en sus sistemas. ¿En PlayStation, por otro lado? "Oh, sí, hay Nintendo que te apoya", compartió un desarrollador con Kotaku. "(Luego) Microsoft, que te apoya y (luego) Sony, que admite su propia máquina AAA y se preocupa por todos los demás". Por supuesto, PlayStation es la más exitosa ahora que nunca, y ese éxito obviamente proviene de su enfoque en el prestigioso mercado AAA de alta gama. Así que tiene sentido que Sony quiera centrarse en ese mercado, y está bien. Sony es una empresa y, después de todo, querrá hacer hincapié en sus propios beneficios. El problema es que, incluso si lo ve como un negocio, Sony no tiene razón. En un nivel más general, tratar mal a sus socios comerciales es un mal aspecto. En un nivel más específico en lo que respecta a los juegos, centrarse solo en los éxitos de taquilla y los juegos propios y no dar una mierda por ningún otro tipo de título para tu consola es una idea terrible. Es el tipo de cosas que hizo Nintendo con el N64, y eso hizo que perdieran el soporte de terceros de manera irreversible. El acoso por parte de Nintendo de terceros, fuera de algunos socios preferidos que entregaron el tipo de productos de gran éxito que Nintendo quería impulsar, fue fundamental en el motivo por el cual perdieron su lugar en la industria, y se necesitó hasta el Switch, 21 años después, para que lo fueran. capaz de empezar a recuperar ese apoyo perdido.
También es el tipo de cosas que Microsoft hizo al ingresar a Xbox One: no centrarse en los juegos que no venden grandes cantidades, como juegos de nivel medio, juegos japoneses y juegos independientes, y en cambio enfatizar solo los grandes éxitos multiplataforma. y algunos juegos propios que se ajustan a la estrategia de éxito de taquilla, y han pasado casi diez años, y Microsoft todavía está tratando de recuperarse de las consecuencias de esa estrategia fracasada. No tiene por qué ser tan terrible para Sony, aunque, por supuesto, no hay ninguna razón por la que no lo hará si la empresa no aborda el problema rápidamente. Es especialmente desconcertante porque Sony tiene suficiente historia para saber que centrarse solo en grandes éxitos de taquilla (desde las primeras y algunos terceros preferidos) hasta la exclusión de todo lo demás es una mala idea. Una de las razones por las que Sony tuvo tanto éxito en la industria de los juegos fue porque explícitamente hicieron exactamente lo contrario con la PlayStation. Mientras que Nintendo y Sega intimidaban a terceros y ponían su peso, y priorizaban solo sus propios juegos y algunos éxitos de taquilla, Sony hizo que todos los desarrolladores se sintieran bienvenidos en PlayStation, todos los desarrolladores sintieron que su trabajo contribuyó al éxito de PlayStation. Los mayores éxitos de Sony en la industria se han producido cuando han trabajado con desarrolladores. La única vez que se volvieron hostiles con los desarrolladores fue con la PS3, y la PS3 estalló en su cara, y Sony terminó gastando años y miles de millones de dólares para recuperarse de ese daño. Es difícil saber por qué, con esa historia, Sony básicamente está repitiendo los mismos errores. Casi 30 años de historia de PlayStation son testimonio de la necesidad y la importancia de tener una alineación variada y atender a todos los nichos, sin importar cuán pequeños sean. Las plataformas de PlayStation han prosperado porque tienen literalmente todo tipo de juegos y porque un juego que llega a PlayStation se considera básicamente un hecho, a menos que intervengan otras circunstancias.
Pero en este momento, la compañía está alejando activamente a estos desarrolladores y juegos. Ningún juego individual, desarrollador o su base de fanáticos puede hacer o deshacer las cosas para Sony, pero colectivamente, representan una cantidad significativa de partes con las que la compañía debe estar quemando puentes. Con las bajas ventas de títulos independientes que se ven en PlayStation, es posible que no pase mucho tiempo antes de que los juegos independientes comiencen a saltarse en la plataforma, ya sea para empezar o por completo. Ya hemos visto que esto suceda en los últimos años. La mayoría de los grandes éxitos independientes en consolas no se originaron en PlayStation. ¿Caballero hueco? Cambiar. ¿Infierno? Cambiar. ¿Incluso juegos como Celeste, Wargroove o Dead Cells, que se lanzaron en PlayStation al mismo tiempo que en otros sistemas? Esos juegos funcionaron mejor en Switch, y las versiones de PlayStation a menudo tenían problemas debido a Sony, como Wargroove, que carece del intercambio de mapas multiplataforma que lo convirtió en un éxito principal en otros sistemas. Y estamos comenzando a ver, cada vez más, que esos juegos comienzan a saltarse PlayStation en el futuro. Hollow Knight Silksong es un esperado seguimiento de un título seminal que se considera uno de los grandes de todos los tiempos … y no llegará a PlayStation, ni en el lanzamiento. Literalmente, no hay ninguna razón para que no llegue a PlayStation. Pero las bajas ventas en la plataforma, combinadas con la total antipatía de Sony hacia los desarrolladores independientes, probablemente signifique que es probable que esos desarrolladores se centren primero en ecosistemas rentables y más amigables, si no exclusivamente. Sony (y sus legiones de fanáticos) a menudo han creído que todos los juegos están destinados a llegar a PlayStation, debido a la base de instalación de PlayStation. Pero la base de instalación no significa nada si no compra tus juegos, y la base de instalación de PlayStation no parece estar interesada en comprar juegos independientes, lo que significa que no hay ningún incentivo para que los desarrolladores sigan tratando con la plataforma. Con el tiempo, este tipo de cosas perjudicará a Sony. Ahora mismo no, ahora mismo la PS5 es el sistema de ventas más rápido de todos los tiempos, y eso continuará. Pero nadie es demasiado grande para fallar, y Sony sigue haciendo movimientos equivocados que probablemente se acumularán con el tiempo. Tal vez a muchos fanáticos de PlayStation legítimamente no les importe el excelente rendimiento de los desarrolladores de juegos independientes (en cuyo caso, es su pérdida), pero hay muchos que sí lo hacen, y dónde en el pasado, sin importar qué tipo de juego te gustó. , conseguir una PlayStation te iba a cubrir? En el futuro, parece que Sony se centrará cada vez más en un estilo de juego muy estrecho con exclusión de todo lo demás, y eso, combinado con todas sus otras malas decisiones que han dejado plantados a jugadores y desarrolladores por igual, seguramente volverá perseguirlos eventualmente, a menos que por supuesto corrijan. Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.