Durante los últimos años, hemos escuchado rumores sobre lo mal que trata Sony a cualquier desarrollador que no sea un nombre grande y reconocible que garantice generar mucho dinero. Hemos visto esto de manera más evidente con los desarrolladores japoneses, donde Sony terminó quemando tantos puentes que la mayor parte del soporte japonés de nivel pequeño y medio que solía ser sinónimo de exclusividad de PlayStation ahora ha adoptado otras plataformas además de PlayStation, o simplemente huyó de la plataforma por completo. Si bien los grandes juegos japoneses, los que se ajustan a la estrategia de éxito de taquilla de Sony, todavía encuentran la alfombra roja desplegada para ellos (como lo que está sucediendo con Square Enix y Final Fantasy), los editores y desarrolladores de nivel medio y pequeño parecen haber terminado con PlayStation. . La PS5 apenas tiene soporte japonés del que hablar, más allá de los grandes éxitos de taquilla ya mencionados. La tarifa más pequeña y de nivel medio no llegará a PS5, o al menos está cubriendo las apuestas al llegar también a otras plataformas, donde antes era un hecho que sería exclusivo de PlayStation. El mal trato de Sony a los desarrolladores japoneses ha provocado este tipo de consecuencias. En algún momento, la compañía decidió que los juegos japoneses más pequeños que siempre habían encontrado un hogar en las plataformas de PlayStation simplemente no valían la molestia de cortejarlos activamente, y ahora estamos viendo las consecuencias. Incluso lo estamos viendo con los estudios propios de Sony, con Japan Studio, uno de los desarrolladores propios más antiguos de la compañía, que se cerró sin ceremonias hace un tiempo. Al igual que los juegos japoneses, los juegos independientes tampoco van a enfrentarse cara a cara con los grandes éxitos de AAA. Fortnite probablemente gane más dinero en un día para Sony que la mayoría de los juegos independientes durante toda su vida. Sony, sin dejar de enfatizar los grandes éxitos y los éxitos de taquilla, también ha optado por evitar a los desarrolladores independientes. Y al igual que los desarrolladores japoneses, parece que los desarrolladores de juegos independientes ya han tenido suficiente. Chatter de desarrolladores independientes que se quejan de lo mal que trata Sony a los desarrolladores independientes comenzó en Twitter hace unos días, y empezó a crecer a medida que más y más desarrolladores independientes agregaban sus cuentas al coro. Hay muchas quejas por las que pasar, y entrar en los detalles de las cosas probablemente nos haría perder en la maleza, lo que se reduce a que Sony está muy feliz de cobrar a los desarrolladores independientes por los kits de desarrollo y el alojamiento de sus juegos, mientras que ni siquiera proporcionarles herramientas y funciones básicas para poder vender sus juegos. Los desarrolladores de juegos independientes se quejan de que no pueden establecer ventas para sus propios juegos (deben esperar a que Sony los invite); se quejan de no tener ninguna herramienta para poder promocionar sus juegos, sin que se puedan descubrir en la tienda, a diferencia de Steam, Switch o Xbox, donde los titulares de la plataforma brindan múltiples herramientas gratuitas para ayudar a los desarrolladores independientes a que sus juegos sean vistos por jugadores; hablan de que los administradores de cuentas de Sony tardan literalmente meses en responder incluso a consultas y correos electrónicos básicos; y, como resultado de todo esto, los desarrolladores independientes informan que las ventas de PlayStation son muy bajas, con algunas averías compartidas revelando que las versiones de PS de juegos independientes se han vendido menos del 3%, o menos del 0,3%, en algunos casos, en comparación con obtener la mayor parte de sus ingresos de Xbox, o especialmente Steam y Switch. Para ser claros, estos desarrolladores dejan en claro que ninguna plataforma es perfecta en términos de soporte (lo cual tiene sentido, después de todo, todas las plataformas cuentan con personal y son administradas por personas, y es probable que las personas cometan errores y juicios erróneos). Pero si bien tienen algunas quejas con Xbox (acceder a Game Pass es un proceso solo por invitación), o Switch (sacar parches más grandes requiere pasos adicionales en el proceso), parecen pensar que los procesos existen en general. amigable y bien diseñado para desarrolladores independientes, y que los poseedores de la plataforma se preocupan activamente por tener juegos independientes destacados y exhibidos en sus sistemas. ¿En PlayStation, por otro lado? "Oh, sí, hay Nintendo que te apoya", compartió un desarrollador con Kotaku. "(Luego) Microsoft, que te apoya y (luego) Sony, que admite su propia máquina AAA y se preocupa por todos los demás". Por supuesto, PlayStation es la más exitosa ahora que nunca, y ese éxito obviamente proviene de su enfoque en el prestigioso mercado AAA de alta gama. Así que tiene sentido que Sony quiera centrarse en ese mercado, y está bien. Sony es una empresa y, después de todo, querrá hacer hincapié en sus propios beneficios. El problema es que, incluso si lo ve como un negocio, Sony no tiene razón. En un nivel más general, tratar mal a sus socios comerciales es un mal aspecto. En un nivel más específico en lo que respecta a los juegos, centrarse solo en los éxitos de taquilla y los juegos propios y no dar una mierda por ningún otro tipo de título para tu consola es una idea terrible. Es el tipo de cosas que hizo Nintendo con el N64, y eso hizo que perdieran el soporte de terceros de manera irreversible. El acoso por parte de Nintendo de terceros, fuera de algunos socios preferidos que entregaron el tipo de productos de gran éxito que Nintendo quería impulsar, fue fundamental en el motivo por el cual perdieron su lugar en la industria, y se necesitó hasta el Switch, 21 años después, para que lo fueran. capaz de empezar a recuperar ese apoyo perdido.
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