The Legend of Zelda: Skyward Sword tiene un legado complicado. Tras su lanzamiento, recibió elogios generalizados de los críticos, como lo hacen la mayoría de los juegos de Zelda, y hay una legión de fanáticos que adoran el juego. Pero no pasó mucho tiempo para que una gran cantidad de personas tomaran nota de las muchas fallas del juego y, finalmente, el consenso fue que Skyward Sword era el punto más bajo de la franquicia en mucho, mucho tiempo. Controles de movimiento forzado, abundancia de relleno y contenido de relleno, tutoriales excesivos, diseño extremadamente lineal, por todas estas razones y más, la reacción violenta contra el juego fue feroz. Tan fuerte fue la crítica por esos dos últimos puntos en particular que Nintendo decidió responder haciendo Breath of the Wild, un juego con casi cero tutoriales y el mundo abierto de mundo más abierto de todos los tiempos. Sin embargo, para celebrar el 35 aniversario de Zelda, Nintendo ha devuelto Skyward Sword al centro de atención al remasterizarlo y ponerlo en Switch. Más de unas pocas veces, a los juegos se les ha dado una nueva vida en Switch, lo que les permite captar audiencias más grandes y, como tal, más amor y adoración que cuando se lanzaron por primera vez. El problema aquí, sin embargo, es que aunque Skyward Sword HD mejora el juego original de varias maneras, no solo algunas de sus adiciones simplemente no funcionan, también hay fallas en el núcleo de la experiencia que ningún remaster podría tener. alguna vez desarraigado. "Aunque Skyward Sword HD mejora el juego original de varias maneras, no solo algunas de sus adiciones simplemente no funcionan, también hay fallas en el núcleo de la experiencia que ningún remaster podría haber eliminado". A nivel de superficie, Skyward Sword HD agudiza las imágenes del juego, y aunque el trabajo de remasterización realizado aquí no se compara con lo que vimos en, digamos, The Wind Waker HD, todavía se ve bastante bien. Claro, definitivamente parece una versión más atractiva de un juego que salió hace una década, pero ayuda que Skyward Sword tuviera un estilo artístico inherentemente atemporal incluso cuando se lanzó para Wii. Esa estética ayuda al remaster a superar los problemas que existen en un nivel más técnico. Mucho más notables son las mejoras realizadas en la velocidad de fotogramas del juego, que ahora está bloqueada en un casi impecable 60 FPS, a diferencia de los 30 fotogramas del original. Como puede imaginar, ese rendimiento mejorado hace maravillas en el juego. A nivel visual y técnico, Skyward Sword HD es una remasterización muy conservadora, hasta el punto de que ni siquiera debería llamarse así. Pero cuando miras más a fondo, te das cuenta de que se producen otras mejoras menores y cambios en la calidad de vida, y aunque cada uno de estos puede parecer insignificante por separado, en conjunto, realmente marcan la diferencia. En la Wii, Skyward Sword se caracterizó por cuánta fricción había en la experiencia, cómo Fi aparecía con largos tutoriales cada pocos minutos, cómo los personajes insistían en hablarte sobre cosas sin sentido con un detalle insoportable, cómo el juego simplemente no podía. No ayuda, pero sigue entrando en su propio camino en todo momento En Skyward Sword HD, muchas de esas asperezas se han suavizado. El agarre excesivo de la mano y las tutorías constantes ya no son problemas importantes, el juego no se interrumpe constantemente por cuadros de diálogo o avisos innecesarios cada vez que recoges un elemento, y hay mucha menos fricción en general, lo que significa que el juego real no se interrumpe casi tan a menudo como solía hacerlo en la versión de Wii del juego. Eso realmente marca la diferencia, por decir lo menos. "El agarre excesivo de la mano y las tutorías constantes ya no son problemas importantes, el juego no se interrumpe constantemente por cuadros de diálogo o mensajes innecesarios cada vez que recoges un elemento, y hay mucha menos fricción en general, lo que significa que el juego real no interrumpido casi tan a menudo como solía hacerlo en la versión de Wii del juego. Eso realmente hace una diferencia, por decir lo menos ". Desafortunadamente, esos molestos problemas no fueron lo único que hizo que la Skyward Sword original fuera una experiencia tan desigual; el ritmo deficiente se incorporó básicamente al diseño del juego, gracias a las secciones que parecían poco más que un relleno innecesario. Skyward Sword está en su mejor momento cuando estás en las mazmorras, que son algunas de las mejores y más ingeniosamente diseñadas en un juego de Zelda. El problema es que solo tienes que cortar tanta basura para llegar a esas cosas. Cada mazmorra, por ejemplo, está precedida por misiones largas y arduas que son un relleno sin sentido, que existen únicamente para mejorar el tiempo de ejecución del juego, y aunque ciertamente hay aspectos destacados incluso en estas secciones, en general, se sienten como asesinos del ritmo. Por supuesto, el rasgo definitorio de Skyward Sword fueron los controles de movimiento, que también han visto algunas mejoras en la remasterización de Switch y, en general, se sienten más precisos e intuitivos. De los dos esquemas de control que se ofrecen en Skyward Sword HD, el esquema original es definitivamente mi opción preferida. Los enemigos están diseñados para que tengas en cuenta el movimiento y el objetivo de tus ataques, y eso se siente mucho más intuitivo y agradable cuando en realidad estás balanceando físicamente tu arma. Por supuesto, las cosas tampoco son exactamente perfectas aquí, todavía hay algunas imprecisiones a veces, mientras que el hecho de que tenga que recalibrar constantemente los controles también es un poco molesto. Es un proceso bastante simple, para ser justos, y toma menos de un segundo, solo tienes que apuntar al medio de la pantalla y presionar Y, pero debes seguir haciéndolo constantemente, especialmente si quieres jugar el juego sentado abajo. Además, estoy bastante seguro de que tengo codo de tenista por lo mucho que he estado moviendo mi brazo como un loco estos últimos días. Si no quieres lidiar con los controles de movimiento, Skyward Sword HD también agrega un esquema de control completamente nuevo basado en botones, pero no es algo con lo que recomiendo jugar. Mueves tu espada con movimientos del joystick analógico derecho, que se siente demasiado impreciso. Mientras tanto, el escudo se levanta presionando el joystick izquierdo, que no es exactamente lo ideal, ya que necesitas el joystick izquierdo para seguir moviéndote durante el combate. Mientras tanto, cuando juegas con los controles de los botones, controlar la cámara requiere mantener presionado el botón L, que se siente … antinatural. No puedo decirte cuántas veces intenté mover la cámara con el joystick derecho, solo para confundirme momentáneamente y ver a Link comenzar a balancear su espada al azar sin ninguna razón. Realmente debería haber sido al revés: mantén presionado el botón L para el combate y controla la cámara normalmente, y es decepcionante que ni siquiera sea una opción en el juego.
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