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Windows 11 para juegos: ¿qué significa para los jugadores?

Los juegos de PC han sido sinónimo de Microsoft Windows casi desde el principio, y el sistema operativo sirve como puerta de entrada para todo tipo de experiencias. El soporte de Microsoft para los juegos de PC ha experimentado altibajos a lo largo de la historia. Sin embargo, ha experimentado un resurgimiento en los últimos años con el regreso de varias IP clave, la introducción de Game Pass y una integración más cercana con las consolas Xbox de la compañía. Ahora está buscando dar el siguiente gran paso en su compatibilidad con PC con Windows 11, su último sistema operativo que presenta varias características exclusivas destinadas a los juegos. El sistema operativo saldrá a la venta a finales de este año y todavía hay mucho por mostrar. Sin embargo, echemos un vistazo a todas sus características relacionadas con los juegos reveladas hasta ahora. DirectX 12 Ultimate DirectX 12 Ultimate, la última API de gráficos de Microsoft, se incluye con Windows 11 y tiene una impresionante variedad de funciones. Esto incluye Sampler Feedback, Variable Rate Shading, Mesh Shaders y DirectX Raytracing. El trazado de rayos es una de las palabras gráficas de moda más importantes para los títulos de la generación actual, y por una buena razón, pero DirectX Raytracing 1.1 va incluso más allá. Permite una carga más eficiente de sombreadores de trazado de rayos según la demanda, como cuando el reproductor encuentra nuevos objetos en el mundo, mientras que el trazado de rayos en línea ofrece un mejor rendimiento para escenas con menos sombreadores. El sombreado de velocidad variable permite que ciertas escenas se vean mejor mientras optimiza otras para un mejor rendimiento al aprovechar la GPU más o menos según el requisito. Los sombreadores de malla permiten entornos más detallados al hacer que el procesamiento de geometría funcione más como sombreadores de cálculo, utilizando compresión de búfer de índice para reducir el uso del ancho de banda de la memoria, mientras que Sampler Feedback permite a los desarrolladores cargar texturas cuando sea necesario, mejorando los tiempos de carga y la fidelidad general. Pero quizás la mejor noticia es que los juegos que aprovechan DirectX 12 Ultimate aún pueden ejecutarse en hardware que no lo tiene, ofreciendo una mayor gama de compatibilidad que antes. AutoHDR Una tarjeta de presentación para Xbox Series X / S, Auto HDR esencialmente agrega iluminación de alto rango dinámico a los juegos, incluso si no la admiten. Esto permite que ciertos títulos más antiguos tengan un mayor brillo y rango de color que antes, mejorando así las imágenes generales sin un trabajo extenso por parte del desarrollador. Windows 11 admitirá Auto HDR en títulos desarrollados para DirectX 11 en adelante, lo que permitirá a los jugadores de PC experimentar los títulos más antiguos bajo una nueva luz. Más de 1000 títulos serán compatibles con Auto HDR y, aunque Microsoft no ha proporcionado una lista completa, se han confirmado títulos como DayZ, Rocket League, etc. Debería ser interesante ver cómo los títulos de PC más antiguos, e incluso aquellos que actualmente no son compatibles con HDR, como Valheim, se benefician de él. Por supuesto, necesitará un monitor que admita HDR para aprovecharlo. DirectStorage Microsoft ha estado promocionando un enfoque "universal" para sus dispositivos en Xbox desde hace un tiempo. Por ejemplo, se puede usar un controlador de Xbox One al jugar juegos de Xbox Series X / S y varios periféricos como auriculares también se transfieren entre los dos sistemas. Este mismo enfoque se aplica a Windows 11. Independientemente de su hardware, ya sean teclados, ratones para juegos, Xbox Series X / S y controladores adaptables, o GPU externas, Microsoft promete soporte para "millones" de periféricos y accesorios para juegos. Puede ser una de las características más esperadas, pero poder hacer que los controladores de juego dedicados funcionen sin ningún contratiempo en la próxima generación es bueno. Requisitos del sistema Entonces, con todas las características nuevas y emocionantes que Windows 11 tiene para ofrecer, la pregunta es: ¿Podrá ejecutarlo? La respuesta es … complicada. En sus requisitos oficiales del sistema, Microsoft ha especificado una CPU de 1 GHz o más rápida con dos o más núcleos, 4 GB de RAM, 64 GB de espacio y una GPU compatible con DirectX 12 con WDDM 2.0. El truco es que ciertas CPU, como la serie Ryzen 1000 y las CPU Intel de séptima generación, no son compatibles. El firmware de su sistema también debe ser compatible con Trusted Platform Module (TPM) versión 2.0. No está del todo claro en este momento si algunas configuraciones que van más allá de los requisitos establecidos, a pesar de no estar en la lista de CPU compatibles, podrán ejecutar el sistema operativo o no. Independientemente, como se indicó anteriormente, ciertas funciones como AutoHDR, DirectStorage y DirectX 12 Ultimate requieren hardware compatible para su uso. Aún se necesitan más detalles de Microsoft sobre los requisitos de hardware, pero una cosa es segura: casi todas las funciones exclusivas de juegos en Windows 11 serán exclusivas del sistema operativo (aunque Microsoft ha confirmado que DirectStorage también llegará a Windows 10). Es una pena, seguro, pero al menos este último tendrá soporte hasta octubre de 2025.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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