Los juegos de PC han sido sinónimo de Microsoft Windows casi desde el principio, y el sistema operativo sirve como puerta de entrada para todo tipo de experiencias. El soporte de Microsoft para los juegos de PC ha experimentado altibajos a lo largo de la historia. Sin embargo, ha experimentado un resurgimiento en los últimos años con el regreso de varias IP clave, la introducción de Game Pass y una integración más cercana con las consolas Xbox de la compañía. Ahora está buscando dar el siguiente gran paso en su compatibilidad con PC con Windows 11, su último sistema operativo que presenta varias características exclusivas destinadas a los juegos. El sistema operativo saldrá a la venta a finales de este año y todavía hay mucho por mostrar. Sin embargo, echemos un vistazo a todas sus características relacionadas con los juegos reveladas hasta ahora. DirectX 12 Ultimate DirectX 12 Ultimate, la última API de gráficos de Microsoft, se incluye con Windows 11 y tiene una impresionante variedad de funciones. Esto incluye Sampler Feedback, Variable Rate Shading, Mesh Shaders y DirectX Raytracing. El trazado de rayos es una de las palabras gráficas de moda más importantes para los títulos de la generación actual, y por una buena razón, pero DirectX Raytracing 1.1 va incluso más allá. Permite una carga más eficiente de sombreadores de trazado de rayos según la demanda, como cuando el reproductor encuentra nuevos objetos en el mundo, mientras que el trazado de rayos en línea ofrece un mejor rendimiento para escenas con menos sombreadores. El sombreado de velocidad variable permite que ciertas escenas se vean mejor mientras optimiza otras para un mejor rendimiento al aprovechar la GPU más o menos según el requisito. Los sombreadores de malla permiten entornos más detallados al hacer que el procesamiento de geometría funcione más como sombreadores de cálculo, utilizando compresión de búfer de índice para reducir el uso del ancho de banda de la memoria, mientras que Sampler Feedback permite a los desarrolladores cargar texturas cuando sea necesario, mejorando los tiempos de carga y la fidelidad general. Pero quizás la mejor noticia es que los juegos que aprovechan DirectX 12 Ultimate aún pueden ejecutarse en hardware que no lo tiene, ofreciendo una mayor gama de compatibilidad que antes. AutoHDR Una tarjeta de presentación para Xbox Series X / S, Auto HDR esencialmente agrega iluminación de alto rango dinámico a los juegos, incluso si no la admiten. Esto permite que ciertos títulos más antiguos tengan un mayor brillo y rango de color que antes, mejorando así las imágenes generales sin un trabajo extenso por parte del desarrollador. Windows 11 admitirá Auto HDR en títulos desarrollados para DirectX 11 en adelante, lo que permitirá a los jugadores de PC experimentar los títulos más antiguos bajo una nueva luz. Más de 1000 títulos serán compatibles con Auto HDR y, aunque Microsoft no ha proporcionado una lista completa, se han confirmado títulos como DayZ, Rocket League, etc. Debería ser interesante ver cómo los títulos de PC más antiguos, e incluso aquellos que actualmente no son compatibles con HDR, como Valheim, se benefician de él. Por supuesto, necesitará un monitor que admita HDR para aprovecharlo. DirectStorage
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