Assassin's Creed tiene un historial de volverse realmente extraño con sus DLC. El DLC Jack the Ripper de Syndicate nos vio cazando al infame asesino en serie titular, la expansión The Curse of the Pharaohs de Origins llevó a los jugadores a la fantástica otra vida, mientras que la expansión The Fate of Atlantis de Odyssey fue un viaje en montaña rusa a través de lugares hermosos de la mitología griega. Assassin's Creed Valhalla ha sido significativamente más reservado con sus expansiones, sorprendentemente. Wrath of the Druids incluyó algunos elementos místicos, pero en gran parte se sintió como una extensión del juego base sin nada significativo y único que agregar, por bueno que fuera. El asedio de París sigue una ideología similar. No hace avanzar la trama de ninguna manera y, en muchos sentidos, se siente como un episodio más de Valhalla, pero si estás buscando una gran cantidad de contenido agradable, independientemente de lo único que sea o no, hay mucho que me gusta aquí. Como su nombre indica, The Siege of Paris lleva a Eivor a través del canal hacia el reino de Francia. Dos visitantes del clan Elgring de escandinavos en Francia llegan a Ravensthorpe, con la esperanza de reclutar a Eivor para su causa mientras se preparan para saquear París. Eivor acepta viajar con ellos, pero por razones completamente diferentes, sabiendo que si Carlos el Gordo, el rey de Francia, continúa su sangrienta conquista del reino y elimina a todos los norteños allí, es muy posible que eventualmente dirija su atención a Inglaterra. siguiente, lo que sería una mala noticia para el clan Cuervo. "The Siege of Paris no hace avanzar la trama de ninguna manera y, en muchos sentidos, se siente como un episodio más de Valhalla, pero si estás buscando una gran cantidad de contenido agradable, independientemente de lo único que sea o no lo es, hay mucho que me gusta aquí ". Gran parte de The Siege of Paris se desarrolla como lo hicieron muchos de los arcos en el juego base de Valhalla: hay negociaciones, intentos de parlamentar, gobernantes chocando cabezas entre sí, conversaciones de guerra, intrigas políticas, todo eso. Hay algunos buenos personajes allí, con gente como Sigfred, impulsado por la venganza, su sobrina más sensata Toka y el desquiciado Rey Carlos que se destacan (y todos muy bien expresados), pero la historia en sí no es muy especial. . Se desarrolla de la forma en que pensarías, no hace nada demasiado sorprendente y realmente no deja mucha huella. No está mal de ninguna manera, pero después de lo esencial que se sintió algo como The Fate of Atlantis para la historia de Odyssey (y realmente, para la historia de Assassin's Creed en su conjunto), esta expansión mucho más autónoma y de bajo vuelo se siente un poco. demasiado tenue. Otra área en la que The Siege of Paris no se distingue demasiado del juego base es la propia Francia. Donde los paisajes escarpados de Irlanda en Wrath of the Druids se sintieron frescos y únicos, Francia es difícil de diferenciar de Inglaterra en su mayor parte, con la mayor parte del mapa (que es sorprendentemente pequeño, incluso más pequeño que Irlanda) se caracteriza por un paisaje ondulado intercalado con densas localizaciones urbanas. Explorarlo y abordar eventos mundiales y actividades opcionales sigue siendo divertido, como lo fue en el propio Valhalla, pero es decepcionante.El asedio de París no aprovecha la oportunidad para llevar a los jugadores a un lugar diferente y memorable. Afortunadamente, la única área en la que la expansión se distingue de todo lo que ha hecho Valhalla es la estructura de su misión. Las misiones de estilo sicario de Assassin’s Creed Unity centradas en el sigilo y estilo sandbox están de vuelta. Ahora llamadas Misiones de infiltración en lugar de Misiones de caja negra, estas ofrecen opciones y contenido que se puede perder, enfatizan el sigilo y la exploración, y recompensan la curiosidad, la experimentación y el valor de repetición. No tanto como algo como Hitman, por supuesto, pero lo suficiente como para destacar de todos modos. Usar disfraces para tener acceso a áreas restringidas, seguir mini-historias únicas para desbloquear varias formas de ingresar a lugares o matar objetivos, alentar la exploración de áreas que se encuentran fuera de los caminos trillados para aprender nueva información que podría ayudarlo más adelante. Las misiones de piezas (de las cuales hay muchas en El asedio de París) se caracterizan por todo esto y más. El sigilo se ha vuelto cada vez menos enfatizado en el juego Assassin's Creed desde que cambió a la fórmula RPG de acción con Origins, para consternación de los fanáticos de la serie, pero las misiones de infiltración en esta expansión lo pusieron al frente y al centro una vez más, y sienten que Un soplo de aire fresco. Están diseñados inteligentemente y evitan depender de seguir los marcadores de puntos de referencia, en lugar de eso, fomentan la exploración y la agencia del jugador, y nunca dejan de ser inmensamente atractivos y satisfactorios. Sin lugar a dudas, estas misiones son el punto culminante de la expansión y demuestran que Assassin's Creed aún puede lograr un equilibrio entre sus dos épocas distintas, si se preocupa lo suficiente como para hacerlo. Las nuevas habilidades introducidas con The Siege of Paris también favorecen el sigilo sobre el combate total. Una habilidad invoca un enjambre de ratas plaga sobre los enemigos, otra te permite colocar una bomba en el pecho de un enemigo, mientras que otra te permite disparar una flecha a los enemigos para enfermarlos, comenzar a vomitar y finalmente morir. Para aquellos que prefieren las configuraciones a distancia y un enfoque más lento y sigiloso (como lo hago yo), estas son nuevas y geniales adiciones al grupo de habilidades de Eivor y pueden ser bastante efectivas (aún más una vez que se actualizan). "El sigilo ha perdido cada vez más importancia en el juego Assassin's Creed desde que cambió a la fórmula RPG de acción con Origins, para consternación de los fanáticos de la serie, pero las misiones de infiltración en esta expansión lo pusieron al frente y al centro una vez más, y se sienten como un soplo de aire fresco ". Hablando de ratas de la plaga, su inclusión en El asedio de París es algo … ¿innecesaria? Se les da bastante protagonismo como parte del mundo, pero siempre están ahí en el fondo, sin mucho más que hacer aparte de agregar sabor al entorno. Tal vez sea solo el fanático de A Plague Tale en mí el que se sintió decepcionado por la forma en que se han utilizado. En términos de jugabilidad, hay algunas secciones aquí y allá en las que tienes que guiarlas hacia rejillas abiertas y luego bloquear esas rejillas con objetos, pero estas secciones también son poco frecuentes y casi nada más que una molestia molesta. Las ratas en general simplemente se sienten atrapadas al azar en una experiencia como una ocurrencia tardía completamente innecesaria. Mientras tanto, también hay otras adiciones más granulares, para aquellos que buscan seguir construyendo su personaje en lo que podría ser uno de los juegos de rol de acción más gigantescos de los últimos tiempos. Se han agregado nuevas habilidades al árbol de habilidades cada vez mayor de Valhalla, mientras que también hay un par de nuevos tipos de armas y piezas de equipo para cazar y equipar. Una de esas nuevas armas es una guadaña de dos manos, que se siente como una adición apropiadamente brutal y satisfactoria de usar a la colección de herramientas de combate de Valhalla. Ninguna de estas son adiciones principales, de ninguna manera, pero definitivamente son una buena ventaja. Mis pensamientos finales sobre El asedio de París son, al final, bastante similares a mis pensamientos finales sobre la expansión anterior, Wrath of the Druids. Para aquellos que han disfrutado de Assassin's Creed Valhalla, esta expansión ofrece 7-8 horas más, contenido igualmente sólido (o 14-15 horas, si no te limitas a la historia principal), pero si estás buscando una experiencia única que se grabará instantáneamente en tu memoria, esto no es eso. Las misiones de infiltración definitivamente hacen que esto sea muy fácil de recomendar a los fanáticos de Assassin's Creed que extrañan la era anterior de los juegos de la serie, pero esto sigue siendo un contenido no esencial. Por muy agradable que sea, como expansión de un juego que ya dura 80 horas, debe ser algo más que "más de lo mismo". Con más apoyo confirmado para Valhalla en 2022, esperamos obtener algo de eso el próximo año. Tal como están las cosas en este momento, sus dos expansiones han sido buenas, pero sin complicaciones. Este juego fue revisado en Xbox Series X.