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Ben Esposito sobre Neon White: "Si esto es para ti, es tu juego favorito"

Ben Esposito no está haciendo Neon White para todos; de hecho, aunque admite que probablemente no sea el mejor movimiento de marketing, dice que está tratando de hacer un juego de culto. Quiere que Neon White encuentre jugadores a los que les guste tanto como a él le encantan los juegos de culto que le influyeron, como God Hand, Danganronpa y El Shaddai: Ascension of the Metatron.

Dicho de otra manera, como dijo Esposito en el avance más reciente del juego, Neon White es un juego hecho para "fanáticos".

El jueves, durante el Annapurna Interactive Showcase, Neon White hizo su última presentación después de ser anunciado en febrero. Pero esta vez tenemos una mejor idea del juego en sí; cómo se juega y un poco de la historia. Puedes ver su último tráiler a continuación:

El juego se centra en el acertadamente llamado White, un asesino del infierno que lucha contra los demonios en un intento por una nueva vida en el cielo. Si bien en la superficie el juego parece un Quake inspirado en el anime u otro homenaje similar al mapa de salto de disparos en primera persona, el gancho y la complejidad de Neon White provienen de su sistema de cartas y cómo afecta el combate.

En Neon White, las cartas son armas o pistolas. Dependiendo de la tarjeta que tengas, esa es la pistola que estás usando; si tiene la tarjeta de pistola, está disparando una pistola, y así sucesivamente. "Sin embargo, antes de que se haya agotado toda la magia de sus armas, digamos, esto es tan tonto", admite Esposito, riendo. "Antes de que se agote toda la magia de su arma, en cualquier momento puedo elegir descartarla de forma activa, lo que eliminará la carta, pero al instante podré hacer una habilidad de movimiento. Así que, como la pistola, por ejemplo, permite yo hago un doble salto en el aire. El rifle me permite correr hacia adelante y matar cualquier cosa en mi camino. Y así sucesivamente. Así que es como si siempre estuvieras tomando esa decisión, como, '¿Quiero esta arma? ¿O es mejor para mí moverme más rápido aquí? '"

Hay un énfasis en el speedrunning en Neon White, y se anima a los jugadores a luchar por los mejores tiempos en la clasificación mundial del juego. El resultado, al menos a juzgar por el tráiler, es un tenso juego de malabarismo de prioridades y pensamiento rápido mientras saltas por cada nivel y destruyes a los enemigos. Es cierto que parece un poco demasiado intenso para los controles estándar y más adecuado para una configuración de teclado y mouse. Será interesante ver cómo y si funciona mejor en uno frente al otro cuando se lance el juego.

La mayoría de la gente probablemente se enteró de Esposito de su proyecto anterior, Donut County, un juego lindo y relajante sobre un mapache travieso. Visualmente, Neon White está en marcado contraste, tomando prestado ampliamente del anime (Esposito cita a Cowboy Bebop, Trigun y Black Lagoon, específicamente) pero también juegos japoneses que ya no vemos tanto: títulos más pequeños, más extraños y más experimentales. . El trabajo de Shinji Mikami en la década de 2000, como el mencionado God Hand y su tirador de ciencia ficción Vanquish, es una gran inspiración, dice Esposito. También cita juegos de Goichi "Suda51" Suda, como Killer7 y No More Heroes. Los aspectos de simulación de vida de Neon White se extraen de las series Persona y Danganronpa, así como de Fire Emblem: Three Houses. Todo esto se suma a los elementos de los héroes de disparos informados por juegos como Team Fortress 2.

Es una mezcolanza interesante, aunque extraña a veces, de diferentes influencias que se unen en un juego que se ve visualmente distinto de otros juegos en 2022, mientras que también se siente y suena nostálgico para los fanáticos de la producción de videojuegos de principios y mediados de la década de 2000 en Japón. Y, por supuesto, ese es el punto. Neon White parece un juego hecho para esa audiencia específica, incluso si no es el más grande del mundo.

"Sí, así que no sé si a todos los demás involucrados les gusta escuchar que quiero hacer un juego de culto, porque hacer un juego de culto financieramente no es una gran idea", dice Esposito, riendo. "Pero diré, la forma en que amo esos juegos es bastante única, creo, para los juegos en general. Como, no amo los juegos realmente perfectos como amo un tipo extraño de juego de culto roto. Y lo que quería que ver con Neon White fue hacerlo de manera que este juego no sea para todos. Intenta ser un juego para personas realmente específicas. Y si llega correctamente, para esas personas, será su juego favorito. Eso es realmente lo que estoy tratando de hacer ".

Neon White se lanzará en algún momento de este invierno para Switch y PC.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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