Los informes de ventas más recientes de Japón muestran una imagen muy cruda e interesante: las 30 listas de ventas de software principales de la semana son solo de Nintendo. No hay un solo juego de PlayStation en el top 30. Y aunque no hace falta decirlo, vale la pena repetirlo: el top 30 es todo Nintendo, mientras que es un sistema, que obviamente es el Switch. Un sistema tiene un dominio total y absoluto sobre las ventas de software en todo un mercado importante. Esto, literalmente, nunca ha sucedido desde el apogeo de la NES (Family Computer, o Famicom, en Japón), y pinta una imagen bastante sórdida para el estado de las perspectivas de Sony en Japón en el futuro. Esto es honestamente impactante, porque aunque a Nintendo tradicionalmente le ha ido muy bien en Japón, Sony siempre ha tenido la mayor parte de las ventas de software en el país. La PS1 y la PS2 eran monstruos absolutos, la PSP fue donde la mayoría de los juegos japoneses migraron incluso cuando la industria luchaba con la transición a HD; la PS3 finalmente logró unir a la mayoría de la industria japonesa detrás de ella, con la PS3, PSP y PS Vita formando un ecosistema combinado que vio a muchos editores japoneses continuar priorizando y enfatizando los sistemas PlayStation para sus proyectos. Una vez que la PS4 entró en escena, tomó un tiempo ponerse en marcha, pero incluso mientras estaba encontrando su equilibrio, la PS3 y la PS Vita mantuvieron la fortaleza y, finalmente, la PS4 y Vita continuaron con ese ecosistema. El problema es que PlayStation no estaba recibiendo asistencia de terceros japoneses debido a un esfuerzo particular de Sony o la calidad inherente a las plataformas de PlayStation. Recibía ese soporte de terceros porque literalmente no había otras plataformas a las que pudieran acceder esos juegos. Las consolas Xbox no son un factor importante en Japón, están fuera de cuenta para este (aunque Xbox ha estado ganando un buen terreno con las consolas de la serie en la tierra del sol naciente en los últimos meses, sorprendentemente). Así que siempre se redujo a PlayStation o Nintendo. Allí, la respuesta siempre era obvia: sí, la Wii había vendido más, pero la audiencia que había cultivado no estaba particularmente interesada en comprar juegos de rol, juegos de acción y aventuras o novelas visuales, el tipo de juegos que los desarrolladores japoneses hacen con éxito. Sí, la DS tuvo un gran éxito y su audiencia quería comprar casi cualquier juego que pudieras poner en ella, pero era extremadamente débil en términos de hardware, lo que significa que muchos juegos no podrían acceder a ella incluso si los desarrolladores buscado. La PS3 y la PSP se convirtieron en las plataformas a las que acudir por defecto, esencialmente. La 3DS fue un claro intento de cortejar a la audiencia de PSP, y en realidad hizo incursiones allí, pero la Vita permitió una fácil transición entre ella, la PSP, la PS3 y la PS4, que como ecosistema combinado aún estaba lejos. más valioso (y más fácil de acceder) de lo que el 3DS único y personalizado podría administrar. Así que, a pesar del monstruoso éxito de 3DS en Japón y del relativo fracaso de Vita, la mayor parte del apoyo de terceros en el país todavía fue a PlayStation. La Wii U fue una falla abismal, lo que significa que nunca estuvo a la altura, lo que a su vez convirtió a la PS4 en el sistema predeterminado. Esencialmente, entonces, lo que Nintendo necesitaba hacer era crear un dispositivo que fuera lo suficientemente capaz de albergar juegos que a los desarrolladores japoneses les gusta hacer, cultivar una audiencia a la que le gustaba comprar el tipo de juegos que a los desarrolladores japoneses les gusta hacer, que fuera fácil de desarrollar y publicar juegos para, y que tenía una gran base de instalación. Hasta el Switch, siempre faltaba uno u otro de estos factores, lo que solo había reforzado la posición de Sony como el lugar predeterminado de facto al que acudir para los desarrolladores japoneses. Pero esa es la cuestión, si su éxito no se basa en sus propios méritos o algo que haya hecho, sino más bien, los fracasos constantes de la competencia, entonces eventualmente perderá el primer lugar. A menos que haga esfuerzos activos para solidificar su posición, y simplemente confíe en la torpeza de la competencia, volverá a morderlo. Sony no solo no ha hecho los esfuerzos necesarios para cultivar el mercado japonés, sino que, de hecho, ha hecho todo lo posible para alienarlo y disminuirlo. Desde cerrar su estudio de desarrollo japonés interno hasta imponer contenido arbitrario y restricciones administrativas a los juegos y creadores de juegos japoneses, hasta simplemente arrojar su peso con arrogancia, con cosas tan triviales como la inversión de las funciones de los botones X y O en la interfaz de usuario de PlayStation. y la falta de soporte extendido a los desarrolladores locales, Sony ha estado quemando puentes con muchos desarrolladores y editores japoneses desde hace un tiempo. Entonces, entre la constante marginación de Japón por parte de Sony y Nintendo finalmente sacando un sistema que cumple todos los requisitos, ¿qué ha sucedido? Hemos terminado con una situación en la que un sistema PlayStation ya no es el predeterminado, donde al menos gran parte del soporte japonés que comandaba como exclusivo de facto (porque, nuevamente, ¿a dónde más irían esos juegos?) Se ha convertido en menos multiplataforma (como con las franquicias exclusivas de PlayStation de larga duración, como Atelier), o totalmente exclusivo (como con Disgaea). Terminamos en un punto en el que los juegos japoneses se venden más en Switch, no solo en Japón, sino en todo el mundo ahora. Nada de esto es información realmente nueva, pero se relaciona con un punto más amplio sobre las estrategias contrastantes de Nintendo y Sony, y cómo son indicativas de las direcciones más amplias que las dos compañías han elegido tomar para sus respectivas marcas. Sony ha decidido apostar por la gama alta, el prestigio asociado con el próximo lanzamiento de gran presupuesto. Esos son los juegos que Sony elige destacar y con los que asociarse, lo que no quiere decir que PlayStation no permita tarifas más pequeñas, por supuesto, pero a Sony realmente no le importa nada de eso. Esta es la razón por la que los juegos independientes también han sufrido un destino similar al de los juegos japoneses en PlayStation: en su mayoría, están marginados, porque Sony quiere que todos los ojos estén puestos en el próximo gran éxito de taquilla, ya sea el suyo propio o de sus socios.
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