¿Qué obtienes cuando tienes un equipo que realmente quiere hacer un tirador realmente extraño? Un juego de disparos realmente extraño en el que los gatos están a cargo. Eso es exactamente lo que está haciendo el equipo de Blendo Games, bajo el paraguas editorial de Annapurna Interactive, con su nuevo título llamado Skin Deep. Hay estornudos, se te pegan cosas raras en la planta de los pies y existe la necesidad de sobrevivir mientras intentas escapar de un grupo de piratas después de ser congelado en un barco de carga por una compañía de seguros dirigida por … gatos. Si.
Nos sentamos con Brendon Chung, el director de Blendo Games, para hablar más sobre el último título del estudio. Como resultado de crear algunas experiencias salvajes como Atom Zombie Smasher, Thirty Flights of Loving y más, Skin Deep encaja perfectamente en la creciente biblioteca de experiencias extrañas que solo se tratan de divertirse. No todos los juegos tienen que tener mil millones de subtramas, no todo debe ser súper complicado para disfrutarlo. Con Skin Deep, se trata de divertirse, la emoción de un tiroteo y no tomarse la vida demasiado en serio.
Entonces, ¿qué es Skin Deep? Es un mundo donde las compañías de seguros mantienen seguros los objetos de valor, incluidas las personas, te liberan y te guardan en naves estelares de carga. Ese eres tú. Estas helado. Todo está bien y elegante hasta que un grupo de piratas decide abordar el barco y lanzar todo al caos. Depende de ti, como jugador, descongelar y lanzarte al caos usando armas y un buen sigilo para intentar sobrevivir en esta caja de arena. Es ridículo pero también desafiante, ya que proporciona la combinación perfecta de estilos de juego para hacer que Skin Deep se destaque.
Entonces, ¿de dónde viene una inspiración como esta? "Crecí jugando muchos juegos FPS", nos dice Chung. "Comencé a hacer un juego haciendo mapas como Doom, Quake, Half-Life, cosas así. Así que he hecho muchas cosas de FPS, juegos de historia como Gravity Bone, pero no he hecho nada donde simplemente disparas a la gente. Un juego de FPS tradicional y me encanta este género, así que quería hacerlo, y lo hice ".
Chung continúa diciendo: "Para mí, soy un gran impulsor de Far Cry 2, simplemente me gusta cómo se juegan juegos como ese. Seguía pensando que esto es como, jugar un FPS por primera vez. Esto es genial. de quería jugar con diferentes ideas de como, qué podría hacer FPS como lo que siempre quise ver un FPS y como, ¿qué cosas podríamos hacer con el cuerpo de un jugador? Y cuáles son las cosas que el cuerpo de un jugador puede ser y ¿qué y oler? Solo quería jugar con esas ideas con preguntas como '¿Qué son? ¿Cómo se sienten así?' "
También agrega que hay un componente adicional que espera que los jugadores disfruten: "Oh, puedes oler esos juegos, de los que estamos muy orgullosos. Tenemos tecnología que te permite subirte a un vertedero de basura y ser expulsado al espacio exterior". Y luego, cuando flotas fuera del espacio y vuelves a subir a la nave, hay un gran mensaje que dice que hueles mal, y luego expulsarás nubes de olor verde de tu cuerpo. Y los malos te olerán y rastrearán por sus nubes de olor verde. Y tenemos diferentes sistemas para limpiarse de nuevo. Así que estamos muy emocionados de dejar que la gente juegue con esto ".
El componente de olor es solo una de las muchas rarezas que tiene este juego, incluido el "sistema de estornudos" que se acumula cuando se arrastra a través de las tiendas de ventilación en un esfuerzo por jugar con todas las cosas que un cuerpo puede hacer en el juego. ¡Es bastante interesante y definitivamente una aventura única! Compruébalo en el tráiler a continuación para ver por ti mismo cómo funciona todo:
Con Annapurna, como editor, haciendo tanto para aumentar la visibilidad de los indies en el espacio de los juegos, quería saber exactamente cómo se siente Chung sobre la atención actual que se le da a los estudios independientes. "Solía trabajar en el espacio AAA durante unos cinco años", le dice a TecNoticias. "Y luego, en 2010, me volví independiente. Y creo que, por mi experiencia, siempre siento que cada vez que lanzo algo, es solo un juego de dados gigante. Creo que a veces las cosas se ponen de moda, a veces las cosas no. Como, a veces yo ' Jugaré a un juego que sea realmente bueno. Y luego leeré un informe que dice que este juego no se vendió muy bien. Yo digo, ¿qué:? ¿Cómo sucedió esto? Voy a ser honesto, no lo entiendo del todo. Quiero decir, creo que parte de esto es solo que hay tantos juegos por ahí. Y ahora hay tantas cosas gratis. No podría jugar esto, esto juego increíblemente bien hecho que es totalmente gratuito y no necesito pagar dinero por él ".
Agrega: "Están sucediendo muchas cosas nuevas. Hay muchas cosas similares, gratuitas para cosas de pase de juego o lo que sea. Así que creo que definitivamente hay muchas cosas que resolver. Creo que mi enfoque general para hacer cosas es que algunas cosas se ponen al día, otras no. Y porque hay tantas cosas ahí fuera. A veces, las cosas se pierden en el viento. Creo que estamos haciendo algo realmente genial. Así que espero pensar lo mejor que puedo esperar por lo general es que espero que esto encuentre a la audiencia de personas a las que les gustan este tipo de cosas. Eso fue algo divertido, más ligero y como juegos con ideas. Pero creo que, más allá de eso, hay algunas cosas que a veces son similares de nuestro control, lo cual es un fastidio, pero no lo sé ".
No queremos alarmarlo, querido lector, pero los juegos son, de hecho, difíciles de hacer. ¡Sé! Loco, ¿verdad? ¡Pero son! Y eso es algo de lo que habla Chung también. "Creo que una cosa que a veces no siempre llega [a la gente] es que los juegos son difíciles de hacer y que cuando quieres hacer un juego, tienes que crear cada bit, tienes que hacer todas las partes de Creo que a veces a algunas personas les puede parecer, oh, piensas que podría hacer este juego en tres meses y en realidad te llevará dos años, o lo que sea. Pero creo que a veces es difícil de entender. Es no es solo como poner un rompecabezas donde colocas las piezas, es más de ustedes que no saben a dónde va la línea recta, si es que es incluso una línea recta. Es más como una línea muy, muy serpenteante como, 'ok, vamos prueba esto.' Entonces, hay muchas ideas diferentes que primero debes probar y fallar. Y luego encuentras lo que funciona. Y creo que cuando la gente dice que sí, puedo hacer esto en tres meses, es posible que no estén equivocados, pero se les ocurra todas estas ideas y hacer que funcionen lleva mucho más tiempo ".
Skin Deep estará solo en Steam, aunque se están considerando lanzamientos de plataformas futuras.