Pocos juegos de los últimos años pueden enfrentarse cara a cara con Ghost of Tsushima de una manera medible. Si bien parece estar en casa entre God of War, Horizon Zero Dawn, The Last of Us 2 y las otras exclusivas de AAA de PlayStation Studios de primer nivel, entre su género en general, se destaca como un excelente ejemplo de su género y Sucker. La habilidad de Punch para ejecutar un juego masivo y ambicioso. La mayoría de los mejores juegos de este tipo no se basan tanto en la innovación o la reinvención, sino que se apoyan más en su capacidad para combinar ideas comunes que ya existen de una manera tan bien ejecutada que la naturaleza derivada de ellos permanece oculta en su mayor parte. el exterior brillante de la pulida y fascinante historia del juego. Ghost of Tsushima no es muy diferente en ese sentido, pero se las arregla para darle la bienvenida a sus propias ideas y giros fundamentales en el formato de aventura de acción en tercera persona que se elevó a la cima de las listas de mejores juegos de muchos jugadores. de 2020. Si el campo no hubiera estado tan lleno de otros gigantes como The Last of Us 2, Ghost probablemente habría surgido como un juego indiscutible del año. Independientemente de su competencia o el momento de su lanzamiento, la epopeya de la era Sengoku de Sucker Punch superó las expectativas y elevó el listón de su género en una variedad de formas. Hay muchos factores que determinan qué tan bueno o malo es o no es un juego de aventuras de acción de mundo abierto masivo. La jugabilidad, la historia, la calidad de audio y video y otras cosas pueden hacer o deshacer un juego de este tipo y, afortunadamente, Ghost hace todo lo posible para impresionar en casi todas las categorías. Más notable al principio en los gráficos que se muestran. Ghost of Tsushima prácticamente no tiene un punto débil en su presentación visual, pero más allá de eso, en realidad lo saca del parque en múltiples áreas aquí. Las puestas de sol, la arquitectura meticulosamente precisa, la colorida flora y fauna que cambian de paleta de colores en diferentes áreas de la isla, las intrigantes cuevas ocultas, costas y vistas que invitan a la exploración continua y, por supuesto, los personajes altamente detallados en sí mismos, rara vez fallan. impresionar. Este juego maneja la negociación entre el detalle y la cantidad como prácticamente nada antes que él, y el resultado, termina siendo un juego tan denso con detalles nítidos como inmenso con una cantidad colosal de espacio que atrae desde todas las direcciones. . Todo esto se intensifica notablemente con los efectos HDR magistralmente manejados que no distraen con colores demasiado vivos, pero que intensifican el estado de ánimo de las muchas ubicaciones deslumbrantes del juego. Desde el panorama general hasta las cosas más pequeñas, como los sutiles efectos de partículas de las explosiones del armamento más avanzado de Jin o los barriles de pólvora mongoles, sirven como una bonita cereza en la parte superior de las imágenes en Ghost. Pero está tan lleno de otros pequeños detalles que es difícil concentrarse en algo que realmente se destaque. Aún más impresionante son las destacadas actuaciones de captura de movimiento de los actores que capturan todo, desde los sutiles movimientos de los rostros de los personajes hasta los grandes y más exigentes movimientos de las posturas de combate de los distintos personajes que fluyen a la perfección. Las interpretaciones de mo-cap altamente articuladas parecen ser un sello importante de la familia de PlayStation Studios en estos días, y Ghost of Tsushima se mantiene al día con lo mejor de ellas, particularmente en las cinemáticas pre-renderizadas. El paquete visual de este juego es sobresaliente según todas las medidas razonables. Solo unas pocas animaciones rígidas de NPC lejos de la verdadera perfección. A pesar de lo importantes que son las imágenes en este tipo de juegos, la jugabilidad sigue siendo lo más importante, y Ghost hace un gran trabajo con su mecánica. Como todos los demás juegos del género, hay muchos sistemas en juego en el juego. Desde varios árboles de habilidades de Jin para cada postura, su árbol de habilidades personales, amuletos que mejoran varios aspectos de las habilidades de Jin hasta los diferentes tipos de armadura que pueden darle a Jin una ventaja con detectabilidad, salud y la capacidad de Jin para encontrar varios artefactos, el juego ciertamente brinda tienes mucho que gestionar si quieres, posiblemente más que God of War, Horizon y el resto de sus contemporáneos. Manejar la determinación de Jin, aprender sus movimientos especiales y dominar los enfrentamientos uno a uno brindan aún más variedad y profundidad. Sin embargo, lo que es más importante, gran parte de esa profundidad es opcional. Si bien mantenerte en una postura, un conjunto de armadura y una estrategia a lo largo del juego te robaría las diferentes y fascinantes formas de jugarlo, teóricamente podrías hacerlo si subes de nivel tu equipo en consecuencia. Si bien la postura del agua es ciertamente más efectiva contra los sheildmen, también podrías haber mejorado tu arsenal de flechas explosivas y bombas de pólvora negra para atravesar a quien quieras, o concentrarte por completo en el sigilo y navegar a través de la mayor parte del juego como un asesino silencioso. que no necesita mucho más que paciencia y campanillas de viento. La desventaja de que Jin tenga acceso a tantas cosas a la vez, es un sistema de menú bastante complicado que a veces se siente menos que óptimo en términos de cómo está organizado. En lugar de una o dos ruedas de armas grandes que contienen todo, Ghost tiene menús múltiples y más pequeños que dan como resultado un sistema que tarda un poco más en acostumbrarse de lo que hubiera preferido, pero eso es un bache muy pequeño en el camino a la luz de lo divertido y atractivo que es el uso de esas diversas herramientas. El juego te da mucho que hacer fuera de la historia principal. Siguiendo a los animales a varios puntos de interés, incluidas las aguas termales que fomentan un raro momento de calma y reflexión en los videojuegos. Independientemente de su objetivo, el sistema de navegación de Ghost es quizás el giro más encantador de la fórmula, ya que simplemente permite que el viento guíe a Jin a su próximo destino, lo que tiene sentido contextualmente para la estética cinematográfica de samuráis del juego, al mismo tiempo que evita el desorden. la interfaz de usuario con brújulas y marcadores de objetivos. Como era de esperar en una versión algo más sólida de samuráis, el combate no es el hack 'n slash arcade que puedes encontrar en otros juegos. Machacar botones no te llevará muy lejos, ya que contrarrestar a varios enemigos a la vez mientras disparas tus propios golpes es un baile delicado que no se sobrepasa con su dificultad, pero se siente notablemente más técnico que el sistema de combate de Batman: Arkham, para que a menudo se compara. La historia de Ghost of Tsushima es probablemente la última de las tres grandes cosas que más acerta. Los ritmos principales del primer, segundo y tercer acto son quizás un poco predecibles, incluso más para los fanáticos de Kurosawa a los que la historia está dirigida con mayor precisión, pero la carne de la historia y las relaciones interpersonales entre la macro más grande. Los puntos son donde realmente brilla la narrativa. Jin se encuentra con nuevos amigos y se vuelve a conectar con los viejos, y la forma en que las agendas de estos personajes se entremezclan rara vez es completamente entretenida. El ladrón Yuna y el cansado Ishikawa fueron los que más me llamaron la atención, pero en realidad no hay un personaje débil entre el elenco principal, y la historia realmente no sería la misma sin ninguno de ellos. Ghost of Tsushima es uno de esos juegos raros que se basan en la ejecución sobre la innovación, pero que no sufren esa decisión en absoluto, debido a sus numerosos giros reflexivos en la fórmula que hacen que se sienta mucho más como un paso adelante que de otra manera. tendría. La jugabilidad sobresaliente, el combate profundo y la historia magnetizante hacen que sus pocas asperezas sean prácticamente invisibles, por lo que si bien una historia de samuráis de mundo abierto puede no ser para todos, claramente, Ghost of Tsushima sigue siendo un juego increíble. Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.
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