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¿Qué está pasando con EA?

Por lo general, cuando hacemos una de estas funciones, nuestro tono es bonito … llamémoslo descontento. Las malas decisiones, la mala gestión, la comunicación turbia o una combinación de todo lo anterior han provocado más de algunas características similares aquí en TecNoticias. En ese sentido, esta característica en particular se corta de una tela diferente. Todavía estamos viendo lo que es esencialmente un cambio en el status quo para el tema en cuestión, pero afortunadamente, aquí, ese cambio definitivamente ha sido positivo. EA ha estado recibiendo un tsunami de burlas y críticas de todos los rincones de la industria de los juegos durante la mayor parte de la última década, y con razón. Desde su enfoque excesivo en los servicios en vivo y los juegos móviles hasta su absoluto y constante desdén por las experiencias de un solo jugador, desde su mala gestión de las queridas franquicias y desarrolladores hasta su obstinada insistencia en encabezar el cargo de monetización agresiva en los videojuegos, EA ha sido la bandera. portador de algunos de los peores desarrollos de la industria durante la última década. A la luz de eso, la crítica generalizada que han recibido de las masas está definitivamente justificada. Ha sido bastante sorprendente, entonces, verlos alejarse de esas cosas con pasos muy conscientes en los últimos años. EA ha estado tomando en cuenta los comentarios de forma lenta pero segura y ha actuado en consecuencia, y de varias maneras, la compañía ha demostrado que está dispuesta a tomar decisiones genuinamente buenas. Y así como merecen las críticas que han recibido por todas las innumerables cosas estúpidas que han hecho, también merecen reconocimiento por alejarse de ese tipo de cosas. De todas las cosas que ejemplifican este cambio reciente, tiene sentido comenzar esta discusión con Star Wars Battlefront 2. En muchos sentidos, fue con ese juego que toda la negatividad que rodea a EA llegó a un punto crítico. Un tirador sólido se decepcionó por lo que probablemente sea una de las peores y más agresivas monetizaciones que hemos visto en un juego AAA importante en el lanzamiento; definitivamente no fue un momento de orgullo y logro para EA. Pero crédito donde el crédito se debe, porque con el tiempo, Battlefront 2 se transformó. Se solucionaron sus problemas más atroces y se permitió que floreciera el excelente juego subyacente, y con DICE proporcionando constantemente un soporte sólido para el juego durante dos años después de su lanzamiento, acumuló una base de jugadores dedicada que estaba más que feliz de seguir con el juego. . Lo que comenzó como el símbolo de las peores tendencias de EA se convirtió gradualmente en algo que permitió a las personas ser cautelosamente optimistas sobre el futuro de la empresa. Battlefront 2 no es el único juego de Star Wars que ha florecido con EA en los últimos años. En 2019 llegó Star Wars Jedi: Fallen Order, que en muchos sentidos era completamente antitético a lo que EA ha estado haciendo durante tanto tiempo. Un juego de acción y aventuras para un solo jugador sin microtransacciones; no esperas ver algo así hecho por un estudio propiedad de EA, pero Respawn lo hizo, y lo hizo con gran éxito. Menos de un año después llegó Star Wars: Squadrons, un excelente juego de combate aéreo que resultó ser un placer absoluto para los fanáticos de la franquicia, y lo mejor de todo, fue diseñado y vendido como una experiencia singular que no era un servicio en vivo. y, una vez más, no tuvo microtransacciones, y se vendió a $ 40. Dada su naturaleza centrada en el multijugador, Squadrons puede haber parecido un juego perfecto para colocar un modelo de servicio en vivo y microtransacciones, y gracias a la licencia de Star Wars, EA podría haberlo vendido fácilmente por el precio completo, pero afortunadamente, tenían lo bueno. Tiene sentido adoptar el tipo de modelo de precios y monetización para el que el juego era más adecuado. Por supuesto, uno tiene que preguntarse si después de la debacle del lanzamiento de Battlefront 2, Disney ordenó a EA mantener cualquier controversia relacionada con los precios y las microtransacciones fuera de la licencia de Star Wars; tanto Fallen Order como Squadrons eran juegos de Star Wars, después de todo, pero por otra parte, parece que EA comenzó a cambiar su enfoque incluso más allá de Star Wars. En primer lugar, está claro que el éxito comercial y de crítica de Fallen Order hizo que EA se diera cuenta de que, a diferencia de lo que creían con tanta firmeza hasta no hace mucho, todavía existe un gran mercado de juegos para un jugador bien hechos. Por ejemplo, los informes inicialmente sugirieron que Dragon Age 4 se estaba construyendo como un juego de servicio en vivo con elementos multijugador, pero a principios de este año, nuevos informes afirmaron que el desarrollo había cambiado de rumbo y que el juego ahora se estaba construyendo exclusivamente como un juego de rol para un solo jugador. También está Dead Space, por supuesto, que será un juego de terror narrativo para un solo jugador que no tendrá microtransacciones, ni en el lanzamiento ni en ningún momento posterior. Para una empresa que era conocida por convertir el modo multijugador en juegos a los que no pertenecía (como Mass Effect 3 y Dead Space 3, aunque el modo multijugador del primero era bastante bueno), es genial verlos finalmente llegar a entender que a veces, un pozo La oferta para un solo jugador hecha es más que suficiente para mantener contentos a los jugadores. Mientras tanto, bajo la etiqueta EA Originals, EA también ha estado trabajando con desarrolladores independientes para lanzar constantemente juegos únicos y excelentes, incluidos A Way Out, It Takes Two, Knockout City o el próximo Lost in Random, que está buscando bastante prometedor. Y hablando de Dead Space, esa es solo una de las muchas decisiones que EA ha tomado recientemente y que muestra que la compañía realmente está escuchando a los fanáticos. Skate es otra franquicia favorita de los fanáticos que regresará pronto, recientemente obtuvimos Mass Effect: Legendary Edition (que fue excelente), el próximo juego principal de Mass Effect también está en proceso, Battlefield 2042 parece el tipo de regreso para formar esa serie Los fanáticos han estado clamando durante tanto tiempo, mientras que el futuro de Need for Speed ​​se ve brillante con Criterion de vuelta al volante. Solo podemos esperar que los gustos de SSX y Burnout eventualmente regresen de entre los muertos también. Mirando hacia atrás en los últimos dos o tres años, no es como si EA no se hubiera equivocado en absoluto. Por el contrario, han cometido bastantes errores de alto perfil, ya sea el desastre que fue Anthem y todo lo que tiene que ver con él, o el desfile de juegos de Star Wars cancelados, o incluso, más recientemente, la controversia en torno al precio de Battlefield 2042. Algo más que no se puede pasar por alto es el estado caótico de las cosas en el lado de EA Sports de la compañía, donde franquicias como FIFA y Madden (este último en particular) languidecen constantemente en una mediocridad obsoleta y continúan participando en prácticas depredadoras de monetización. . Aunque las cosas todavía están lejos de ser perfectas, son significativamente mejores de lo que han sido en bastante tiempo para EA. En más de un sentido, la compañía ha mostrado voluntad de cambiar y mejorar en los últimos años y, lo que es más importante, ha lanzado bastantes juegos realmente buenos, mientras que su catálogo de próximos lanzamientos también parece prometedor. Puede que pareciera imposible hasta no hace mucho tiempo, pero es fácil ser genuinamente, aunque con cautela, optimista sobre las perspectivas de EA en este momento. Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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