Por lo general, cuando hacemos una de estas funciones, nuestro tono es bonito … llamémoslo descontento. Las malas decisiones, la mala gestión, la comunicación turbia o una combinación de todo lo anterior han provocado más de algunas características similares aquí en TecNoticias. En ese sentido, esta característica en particular se corta de una tela diferente. Todavía estamos viendo lo que es esencialmente un cambio en el status quo para el tema en cuestión, pero afortunadamente, aquí, ese cambio definitivamente ha sido positivo. EA ha estado recibiendo un tsunami de burlas y críticas de todos los rincones de la industria de los juegos durante la mayor parte de la última década, y con razón. Desde su enfoque excesivo en los servicios en vivo y los juegos móviles hasta su absoluto y constante desdén por las experiencias de un solo jugador, desde su mala gestión de las queridas franquicias y desarrolladores hasta su obstinada insistencia en encabezar el cargo de monetización agresiva en los videojuegos, EA ha sido la bandera. portador de algunos de los peores desarrollos de la industria durante la última década. A la luz de eso, la crítica generalizada que han recibido de las masas está definitivamente justificada. Ha sido bastante sorprendente, entonces, verlos alejarse de esas cosas con pasos muy conscientes en los últimos años. EA ha estado tomando en cuenta los comentarios de forma lenta pero segura y ha actuado en consecuencia, y de varias maneras, la compañía ha demostrado que está dispuesta a tomar decisiones genuinamente buenas. Y así como merecen las críticas que han recibido por todas las innumerables cosas estúpidas que han hecho, también merecen reconocimiento por alejarse de ese tipo de cosas. De todas las cosas que ejemplifican este cambio reciente, tiene sentido comenzar esta discusión con Star Wars Battlefront 2. En muchos sentidos, fue con ese juego que toda la negatividad que rodea a EA llegó a un punto crítico. Un tirador sólido se decepcionó por lo que probablemente sea una de las peores y más agresivas monetizaciones que hemos visto en un juego AAA importante en el lanzamiento; definitivamente no fue un momento de orgullo y logro para EA. Pero crédito donde el crédito se debe, porque con el tiempo, Battlefront 2 se transformó. Se solucionaron sus problemas más atroces y se permitió que floreciera el excelente juego subyacente, y con DICE proporcionando constantemente un soporte sólido para el juego durante dos años después de su lanzamiento, acumuló una base de jugadores dedicada que estaba más que feliz de seguir con el juego. . Lo que comenzó como el símbolo de las peores tendencias de EA se convirtió gradualmente en algo que permitió a las personas ser cautelosamente optimistas sobre el futuro de la empresa. Battlefront 2 no es el único juego de Star Wars que ha florecido con EA en los últimos años. En 2019 llegó Star Wars Jedi: Fallen Order, que en muchos sentidos era completamente antitético a lo que EA ha estado haciendo durante tanto tiempo. Un juego de acción y aventuras para un solo jugador sin microtransacciones; no esperas ver algo así hecho por un estudio propiedad de EA, pero Respawn lo hizo, y lo hizo con gran éxito. Menos de un año después llegó Star Wars: Squadrons, un excelente juego de combate aéreo que resultó ser un placer absoluto para los fanáticos de la franquicia, y lo mejor de todo, fue diseñado y vendido como una experiencia singular que no era un servicio en vivo. y, una vez más, no tuvo microtransacciones, y se vendió a $ 40. Dada su naturaleza centrada en el multijugador, Squadrons puede haber parecido un juego perfecto para colocar un modelo de servicio en vivo y microtransacciones, y gracias a la licencia de Star Wars, EA podría haberlo vendido fácilmente por el precio completo, pero afortunadamente, tenían lo bueno. Tiene sentido adoptar el tipo de modelo de precios y monetización para el que el juego era más adecuado. Por supuesto, uno tiene que preguntarse si después de la debacle del lanzamiento de Battlefront 2, Disney ordenó a EA mantener cualquier controversia relacionada con los precios y las microtransacciones fuera de la licencia de Star Wars; tanto Fallen Order como Squadrons eran juegos de Star Wars, después de todo, pero por otra parte, parece que EA comenzó a cambiar su enfoque incluso más allá de Star Wars.
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