Daniel Benmergui de Ludomancy es un diseñador de juegos independiente argentino al que he respetado durante mucho tiempo porque su enfoque de la creación es tan único y explosivo en su intención. Ha estado detrás de algunos juegos increíbles que invitan a la reflexión como Today I Die y I Wish I Were the Moon, y con el Annapurna Showcase de hoy, mostró Storyteller, un juego que hizo su primer debut en 2008 pero que ahora está listo para ser compartido. con el mundo.
Storyteller es un giro creativo del género de los rompecabezas en el que los jugadores tienen total libertad para contar la historia que elijan. Ya sea una comedia o una tragedia desgarradora, los jugadores reciben una caja de herramientas llena de personajes, escenarios y emociones para crear una narrativa que pueda inspirar amor, venganza y resonar con las profundidades más profundas de nuestras emociones. Gira un cuento sobrenatural, si eso es lo que te apetece, o sigue la ruta más shakesperiana; la decisión es tuya.
Sentado con Benmergui, nos habla sobre el lado más vulnerable de ser un desarrollador de juegos, especialmente con una historia como esta. Hay mucho de sí mismo en este juego y con tantos años preparándose para su lanzamiento, admite que la idea del día del lanzamiento lo asusta un poco. "En el caso de [Storyteller], fue muy ambicioso", dice. "¿Por qué no haces un juego sobre personas que crean historias? Es muy difícil relacionarlo con otras cosas que hemos hecho".
Dado que el juego se reveló hace años, la preparación para el lanzamiento es un arma de doble filo. Es emocionante, pero también ha abierto algunos temores con respecto a la reacción del público, doblemente con él poniendo tanto de sí mismo en la historia, hablando creativamente. "Uno de mis miedos eres tú", dice. "¿Valió la pena la espera? No lo sé, porque la mayoría de la gente va a entrar en la historia sin haber visto un juego como este antes. Así que no sé qué va a pasar, y sí. Eso me asusta. "
También abre que es difícil no meterse en las cosas que crea como creador y que la diferencia entre ser un desarrollador AAA versus un desarrollador independiente le da más ventaja a ese miedo innato. "Vengo de una experiencia AAA y luego, si enviamos algo y la gente reacciona mal, podemos simplemente llevar esa culpa a la cima. Como creador independiente, esa culpa recae en mí. Se trata de estar más expuesto, estás serás juzgado por todo. Como creador independiente, serás juzgado por todo. Tienes más libertad, sí, pero eso en sí mismo también da un poco de miedo, es como una caída libre. Tenía un equipo que apoyaba yo, pero ¿y si eso no se ve? "
La vulnerabilidad expresada se suma a la profundidad emocional del próximo juego. Es personal, tiene sus raíces en la majestuosidad y el realismo en igual medida. Es honesto. Storyteller se trata de contar tu propia historia. Todos hemos tenido nuestros momentos de triunfo. De amor y pérdida. De miedo y victoria. De duda y alegría. Storyteller permite a los jugadores controlar la narrativa, meterse en la historia como lo hizo el equipo de desarrollo. Con la cantidad de cuidado y pasión que tiene este equipo, incluido el propio Benmergui, no tengo ninguna duda de que Storyteller continuará con el excelente historial de cuentos increíbles del estudio.