Sony, al igual que Nintendo antes que ellos, ha alcanzado un punto de seguridad en términos del poder de su marca y el poder de la propiedad intelectual y los estudios que manejan bajo el paraguas de su primera fiesta. Lo que esto significa, entonces, es que Sony entiende que puede hacer las cosas en sus propios términos. Entiende que la gente acabará inevitablemente teniendo que comprar una PlayStation para jugar a los juegos de primer nivel que no se pueden conseguir en ningún otro lugar, porque Sony es quien los fabrica. Por lo tanto, no importa qué tan mala sea la prensa en torno a los movimientos de Sony, o cuánto tiempo Sony pase sin hacer anuncios importantes. Sony no tiene nada más que demostrar. Todo lo que tiene que hacer es seguir haciendo lo que ha hecho durante la última década, y la gente comprará PlayStation. El programa de ayer, el primer gran programa de PlayStation en casi un año, fue básicamente un programa organizado por un líder del mercado que comprende esta posición. Fue, muy literalmente, más de lo mismo. Para muchas personas que tal vez esperaban que Sony saliera y hiciera anuncios de campo izquierdo para generar entusiasmo e interés como lo hicieron en las épocas finales de PS3 y principios de PS4, tal vez este programa de ayer fue decepcionante. Pero en última instancia, lo que ofreció fue más exactamente el mismo tipo de tarifa por la que la gente está a bordo con PlayStation: pudimos ver más juegos de aventuras de acción narrativa cinematográfica de los estudios de Sony, pudimos ver algunas colaboraciones geniales de terceros, obtuvimos para ver algunos juegos multiplataforma, vimos un par de juegos independientes, y vimos Deathloop y GTA5, los cuales serán parte de los programas de Sony hasta el final de los tiempos. Nada fue realmente sorprendente. Quiero decir, sí, un juego de Insomniac Wolverine es técnicamente sorprendente, pero en realidad ya no es un anuncio de campo izquierdo, porque la precedencia para los juegos de Marvel de Sony ya está establecida. Y para ser honesto, creo que está bien, ya nada era sorprendente. En este punto, sé lo que hace PlayStation y sé qué esperar de ella, y eso es todo lo que quiero de ella. A diferencia de Xbox, que todavía encuentra su voz y su estética en lo que respecta a una primera fiesta, PlayStation, como Nintendo, ahora tiene una posición definida y una fórmula para lo que funciona, y por lo tanto, brinda a la gente más de lo que hizo que PlayStation fuera tan grande para empezar. es absolutamente una gran cosa para hacer con un nuevo programa. El ritmo del espectáculo fue genial: muy pocas victorias en el camino de la pelusa, y solo juego tras juego tras juego. He visto cierto sentimiento en línea de que los avances o segmentos de juegos individuales tienden a arrastrarse, pero, sinceramente, no me sentía así en absoluto. Lo máximo que vimos de cualquier juego fue de 3 a 4 minutos, por lo que si no le gustó lo que estaba en la pantalla, no tuvo que aguantarlo demasiado. Eso, junto con el hecho de que la conferencia no tenga el tipo de relleno que suelen tener los espectáculos en el escenario, significa que este fue un espectáculo de rápido movimiento: hábil y bien producido, enérgico y de movimiento rápido. El contenido real también era bastante sólido, y aunque la gente borracha con el llamado bombo "interno" que esperaba un remake de Bluepoint Metal Gear y un Silent Hill exclusivo de PlayStation probablemente se sintieron decepcionados, en realidad pudimos ver una gran cantidad de juegos de gran apariencia: Forspoken (algunas imágenes reales del juego, el recorrido y la movilidad se ven geniales, todo lo demás es dudoso); El remake de Star Wars: Knights of the Old Republic (una propuesta emocionante, pero difícil de apegar realmente sin ningún juego, o cualquier cosa excepto CG realmente); Project EVE (que parecía un juego de acción sorprendentemente interesante); títulos multiplataforma de terceros, como Tiny Tina’s Wonderland, Rainbow Six Extraction, Alan Wake y Guardians of the Galaxy; aún más se ve a Deathloop y GTA5, porque nunca podemos tener suficiente (este último, sorprendentemente, se retrasará hasta principios del próximo año); Ghostwire Tokyo (¡que se veía muy bien!); Tchia, posiblemente uno de los juegos más encantadores e interesantes que se muestran; y luego pasamos al segmento de PlayStation Studios. Incluso aquí, para ser honesto, nada fue realmente inesperado, con un destacado obvio. Gran Turismo 7 se ve muy bien, y Spider-Man 2 promete una secuela realmente emocionante del juego de 2018 y Miles Morales, pero ambas son secuelas esperadas (así como secuelas que ya se habían mostrado / anunciado / discutido / reconocido antes) . Wolverine de Insomniac es una propuesta emocionante, pero no pudimos ver ningún juego, apenas pudimos ver nada que nos diera una idea de cómo es el juego. El anuncio de Naughty Dog fue bastante decepcionante: Uncharted: Legacy of Thieves puede ser emocionante ya que finalmente trae a Nathan Drake a la PC, pero para los propietarios de PlayStation, tener que pagar el precio completo para obtener el mismo juego que en la PS4 pero con un marco. El aumento de velocidad y resolución es inaceptable y, con suerte, habrá una ruta de actualización para los propietarios existentes que aprenderemos más cerca del lanzamiento.
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