Nota: Este artículo contiene un montón de spoilers de la historia de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer, The Legend of Zelda: Breath of Wild, The Legend of Zelda: The Wind Waker y The Legend de Zelda: Ocarina of Time. Uh … posiblemente algunos otros, también. La historia de cada juego de The Legend of Zelda es más o menos la misma: el rey monstruo malvado intenta reclamar un artefacto que concede deseos, la Trifuerza, para dominar el mundo, y un niño hada que empuña una espada y una princesa mágica se unen para detenerlo. Hay 27 juegos de Zelda en este momento, y la gran mayoría son remezclas de esa idea básica de una forma u otra. Y durante años, eso era todo lo que parecían ser los juegos de Zelda: diferentes tomas de la misma idea, el mismo juego revisado con interesantes ajustes en el camino.
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Reproduciendo ahora: The Legend Of Zelda es la serie de videojuegos más trágica del mundo
Sin embargo, con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword, Nintendo hizo mucho para recontextualizar la serie Zelda. Cronológicamente, el juego es el "primer" título de Zelda: marca el comienzo de la serie, la primera vez que un rey monstruo fue derrotado por un niño espada y una princesa mágica. Es posible que los fanáticos casuales de Zelda no lo hayan pensado realmente, pero eso crea algunas implicaciones bastante grandes para el mundo en el que se desarrollan los juegos de Zelda. Significa que cada una de las aventuras de la serie Zelda no son solo diferentes tomas del mismo monstruo apocalíptico. -king war: Todas son guerras apocalípticas-rey-monstruo separadas, excepcionalmente horribles. Skyward Sword, recientemente remasterizada para Nintendo Switch, dicta de una vez por todas que los juegos de Zelda son una serie de eventos en una línea de tiempo (o, como se dice, resulta, múltiples líneas de tiempo). La serie no es necesariamente definitiva sobre todos los eventos como si hubieran sucedido exactamente como los juegas: The Hyrule Historia, el libro de Nintendo que compila la (s) línea (s) de tiempo completa (s) de Zelda, se inclina hacia la parte "Leyenda" del título para Sugieren que estas historias de Zelda podrían haber sido alteradas por la memoria o confundidas al volver a contarlas a lo largo de los siglos. Pero es seguro que en el mundo en el que existe Hyrule, los grandes acontecimientos de los juegos de Zelda han ocurrido, una y otra vez, a lo largo de milenios, y eso es increíble, ridícula y ridículamente triste. la tragedia de Hyrule, que explica por qué los reyes monstruos, los niños espada y las princesas mágicas siguen apareciendo en este mundo. El juego cuenta la historia de una guerra entre Demise, una especie de gran demonio malo, y la diosa buena Hylia. Demise quería gobernar el mundo y reunió a todos los demonios en un ejército para que eso sucediera. A Hylia no le gustaba y reunió a todas las razas del mundo para luchar (excepto los humanos, que estaban siendo tan devastados por los demonios que Hylia los convirtió en una isla mágica en el cielo para vivir). La diosa finalmente encarceló a Demise, quien permaneció encerrado durante siglos, hasta que se soltó durante el curso de Skyward Sword. La historia que juegas es una en la que Demise es derrotado por el as de Hylia en el hoyo: el niño espada (es decir, tú) y la princesa mágica.Demise suuuuucks. Pero en esos últimos momentos, Demise maldice a los protagonistas Link y Zelda con su intenso odio, condenando a sus descendientes a luchar continuamente contra el rey monstruo revivido una y otra vez hasta que finalmente sale victorioso. Y eso, al parecer, es lo que es la serie The Legend of Zelda: Demise regresa una y otra vez (generalmente en la forma de Ganon, el antagonista perenne de la franquicia), solo para ser detenido por los descendientes de Link y Zelda, o tal vez , el Link original, reencarnado y los propios Zelda. Cualquiera de las dos interpretaciones es increíblemente sombría. La Historia de Hyrule no está claro cuál es el caso real, lo que sugiere que los nombres Link y Zelda podrían transmitirse de generación en generación debido a las historias de héroes que los aburrieron anteriormente. Entonces, en una lectura de los juegos de Zelda, Link después de Link y Zelda después de Zelda se ven obligados a renunciar a sus vidas normales y convertirse en héroes, probablemente debido a una deuda genética transmitida a lo largo de su linaje. El niño héroe y la princesa mágica original renacen continuamente, llamados al servicio una y otra vez para luchar contra un hombre-cerdo mágico empeñado en dominar el mundo. Piense en eso por un segundo. Link y Zelda vuelven a la vida cada vez que aparece Ganon, y su destino siempre es evitar que arruine el mundo. Link y Zelda ni siquiera pueden relajarse después de morir, porque eventualmente volverán a aparecer en los cuerpos de algunos bebés Hylian, que ya están en la fila para enfrentarse a Ganon resucitado, un hechicero demoníaco cuyo trato completo es una.) el mundo, y b.) matar a Link y Zelda. Por divertidos que sean los juegos de The Legend of Zelda, puedo dejarlos cuando me apetece; si fueras Link o Zelda, estas guerras interminables serían toda tu existencia, por toda la eternidad. Eso suena visiblemente como el infierno, para ser honesto. Así que sí, la vida es mala si eres Link, ya sea que estés condenado a servir. como el héroe de Hyrule por la eternidad, o si tienes la mala suerte de nacer en la familia Link el año en que Ganon decide que es hora de ir a cazar la Trifuerza nuevamente. Y la vida es especialmente mala si eres Zelda por las mismas razones, excepto que obtienes la molestia adicional de pasar mucho tiempo durante tus vidas reencarnadas secuestrado por moblins o atrapado dentro de un cristal o simplemente, como, mágicamente forzado a dormir.
Fuente: GameSpot
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