Team17 cancela su tontería NFT después de la reacción violenta de los empleados, socios y jugadores

Con casi todos diciéndoles que los NFT son estúpidos y dañinos y que no deberían hacerlos, Team17 ha anunciado la cancelación de los NFT "MetaWorms". El proyecto sobrevivió aproximadamente 33 horas.

En una breve declaración, Team17 dice:

Team17 anuncia hoy el final del proyecto MetaWorms NFT. Hemos escuchado a nuestros conductores, socios de desarrollo y comunidades de nuestros juegos, y las preocupaciones que han expresado, y por lo tanto hemos tomado la decisión de dar un paso atrás en el espacio NFT.

Saltando primero con "MetaWorms" generados por procedimientos que se crearían y luego se venderían a aquellos convencidos de que los NFT son una buena idea, Team17 trató de tomar el mejor camino posible hacia aguas traicioneras. Como mínimo, eligieron asociarse con una empresa que usaba prueba de participación en lugar de prueba de trabajo, lo que significa que el consumo de energía para mantener los recibos digitales se reduciría enormemente, pero esto no hizo nada para persuadir a la industria de los juegos en general.

El movimiento pareció tomar por sorpresa a los empleados y socios de desarrollo de Team17. Ha habido un rechazo interno, y Aggro Crab, el desarrollador de Team17 publicó Going under, recurrió a Twitter para decir que ya no trabajarían con Team17, diciendo que "Creemos que las NFT no pueden ser amigables con el medio ambiente o útiles, y realmente lo son". solo una maldita estafa en general ".

Los NFT se han convertido en el centro de atención durante el año pasado, con numerosos editores importantes que expresaron interés y probaron las aguas con sus propias ventas de NFT. Ubisoft lanzó Quartz como una nueva plataforma (y luego dijo que la gente simplemente no "entiende" cuando la gente odiaba la decisión), Square Enix ha anunciado futuros NFT, Konami ha lanzado una gama de obras de arte digitales, y así sucesivamente. El esfuerzo de Team17 duró menos tiempo incluso que el intento de GSC Game Worlds de vender un personaje personalizado en STALKER 2.

Si bien me alegro de que la gerencia de Team17 haya visto sentido en este asunto, estoy completamente de acuerdo con Aggro Crab, es desalentador ver a tantas empresas aprovechar la oportunidad, ya sea que lo vean como una forma de ganar dinero o se hayan engañado pensando son una muy buena idea.

Además… el MetaWorm de ejemplo era tan feo como el infierno.

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Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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