Si bien el clásico MMORPG World of Warcraft de Blizzard Interactive podría haber tenido algunos problemas para competir cara a cara contra sus competidores, no es una sorpresa que el juego todavía se esté jugando y que mucha gente lo disfrute. Después de todo, su mayor expansión, Shadowlands, fue uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos. Como tal, los desarrolladores actualizaron la expansión del juego durante un tiempo. Pero todo debe llegar a su fin ya que Blizzard Interactive lanzó la actualización final para la expansión Shadowlands. Llamado Eternity’s End, esto marca el final del soporte para la expansión del juego y agrega muchos cambios, como modificaciones a todas las clases en el juego, tres nuevas opciones de rostro masculino de Night Elf, una nueva zona llamada Zereth Mortis, una nueva facción llamada Los Iluminados, entre muchas más. La actualización es bastante rica en contenido y muestra que el equipo ha hecho todo lo posible para concluir el soporte para la expansión. Las notas del parche son bastante largas, por lo que es recomendable leerlas en el sitio web oficial. Por ahora, estos son algunos de los cambios de clase que la actualización agrega al juego. World of Warcraft: Shadowlands – Actualización del fin de la eternidad Cambios de clase CABALLERO DE LA MUERTE El daño de Miembro de abominación (habilidad de necroseñor) aumentó un 20 %. Frenesí de Abominación (poder de tallado de runas de Necrolord) ahora aumenta el daño enemigo recibido del Caballero de la Muerte en un 20 % (en lugar de un 10 %), y los enemigos afectados por Frenesí de Abominación ahora también reciben más daño de tus esbirros mientras dura. Sentencia final (poder de tallado de runas de Kyrian) ahora otorga un 4 % de daño por acumulación (en lugar de un 3 %), la duración se redujo a 15 segundos (en lugar de 18 segundos) y ahora otorga la runa y la mejora de daño en el lanzamiento inicial de Encadenar al indigno (y nuevamente cada vez que se propaga). Transferencia desenfrenada (poder de tallado de runas de las hadas nocturnas) La fuerza por acumulación de Death’s Due aumentó un 3 % (en lugar de un 2 %). Convocatoria de los muertos (Conducto) ahora reduce el tiempo de reutilización de Apocalipsis en 1 segundo por cada explosión de Herida purulenta en todos los rangos y ahora también aumenta el daño de Herida purulenta en un 15 %. Hambre eterna (conducto) aumenta el daño de los súbditos un 6 % (en lugar de un 3 %). Embrace Death (Conduit) hace que Sudden Doom aumente el daño de Espiral de la muerte en un 40 % (en lugar de un 35 %). Agarre brutal (conducto) aumenta el daño de las extremidades de la abominación un 30 % (en lugar de un 15 %). SANGRE Se solucionó un problema que causaba que Heart Strike de Dancing Rune Weapon infligiera menos daño del previsto. ESCARCHA Se solucionó un problema con Killing Machine que causaba que se activara con menos frecuencia de lo previsto mientras se usaba con doble empuñadura. CAZADOR DE DEMONIOS Sinful Brand (habilidad de Venthyr) ya no se puede sobrescribir con Sinful Brand de menor duración cuando se aplica a través de Metamorphosis. La bonificación de versatilidad de Blind Faith (Runecarving Power) ahora tiene un límite del 20 % de versatilidad. DRUIDA Cheetah Travel Form ahora se ha actualizado a un modelo nuevo y de mayor resolución. La bonificación de estadísticas de Kindred Affinity (Kyrian Runecarving Power) para el druida se redujo al 6 % (en lugar del 8 %) y la bonificación de estadísticas para su compañero se redujo al 3 % (en lugar del 8 %). Sinful Hysteria (Venthyr Runecarving Power) ahora aumenta la duración de Ravenous Frenzy en 0,1 segundos con cada aplicación (en lugar de 0,2 segundos) y Frenzy no te vencerá durante 3 segundos después de que termine (en lugar de 5 segundos). RESTAURACION Todas las habilidades de curación aumentaron un 10%. Todas las habilidades de daño aumentaron un 10%. La curación de la flor de vida con el tiempo aumentó un 12 % y la curación de la flor aumentó un 20 %. Se ha aumentado la sanación de Nutrir (talento) un 15 %. Se ha reducido el coste de maná de Crecimiento excesivo (talento) un 60 %. Paz interior (talento) ahora tiene un efecto adicional: mientras canalizas Tranquilidad, recibes un 20 % menos de daño y eres inmune a los empujones. Germinación (talento) ahora tiene un efecto adicional: la duración del rejuvenecimiento aumentó en 2 segundos. CAZADOR Los siguientes efectos beneficiosos ahora aparecerán sobre la pantalla de recursos del jugador: Bestial Wrath, Coordinated Assault, Steady Focus y Trueshot. MAGO Harmonic Echo (Kyrian Runecarving Power) ahora también hace eco del daño al objetivo principal afectado por la Vulnerabilidad de Radiant Spark. ESCARCHA Se ha reducido el daño de Orbe helado un 12 %. El daño de Blizzard se redujo en un 12% y reduce el tiempo de reutilización de Frozen Orb en 0,25 segundos cada vez que Blizzard inflige daño (en lugar de 0,5 segundos). Tormenta de cometas (talento) ya no elimina Escalofríos invernales. MONJE Se ha aumentado el daño y la eficacia de curación de Brebaje de polvo de hueso (habilidad de necroseñor) al 40 % (en lugar del 35 %) y la habilidad ya no puede infligir golpes críticos. Se solucionó un problema que permitía parar Bonedust Brew. Brebaje generoso (Poder tallado de runas de Necrolord) ahora extiende la duración de Brebaje de polvo de hueso si se activa mientras un objetivo está actualmente afectado por Brebaje de polvo de hueso. Sinister Teachings (Venthyr Runecarving Power) ahora reduce el tiempo de reutilización de Fallen Order en 2,5 segundos cuando golpeas críticamente (en lugar de 5 segundos). Se solucionó un problema que causaba que Expel Harm no siempre infligiera una cantidad constante de daño. CAMINADOR DE AIRE Se solucionó un problema que causaba que Invocar a Xuen, la habilidad Relámpago de tigre potenciado del tigre blanco afectara incorrectamente el daño doble de Brebaje de polvo de hueso (habilidad Necrolord). PALADÍN La sanación de Ashen Hallow (habilidad Venthyr) se redujo en un 15% para todas las especializaciones. Ashen Hallow (habilidad Venthyr) ahora se puede cancelar antes presionando su botón nuevamente. Ascuas radiantes (poder de tallado de runas de Venthyr) ahora aumenta la duración de Ashen Hallow en un 50%. Cancelar tu Ashen Hallow antes de tiempo reducirá su tiempo de reutilización hasta en un 50%, proporcional a su duración restante. SANTO Todas las habilidades de curación aumentaron un 6%. Se ha reducido el daño de Ashen Hallow, Hammer of Wrath, Judgment y Holy Shock un 12 %. Se ha eliminado Ira vengativa (rango 3). SACERDOTE El daño de Rayo profano de Rattling Mage de Pallid Command (Necrolord Runecarving Power) se ha reducido en un 40%, y la curación de Heridas de puntada de Brooding Cleric se ha reducido en un 5%. SANTO Todas las habilidades de curación aumentaron un 10%. Todas las habilidades de daño aumentaron un 15%. El tiempo de reutilización de Símbolo de esperanza se redujo a 3 minutos (en lugar de 5 minutos) y el tiempo de canalización se redujo a 4 segundos (en lugar de 5 segundos). Palabra sagrada: el daño de Castigar aumentó un 25 %. Palabra sagrada: el coste de maná de Serenidad se ha reducido al 2,5 % (en lugar del 4 %). Palabra sagrada: el coste de maná de Santificar se ha reducido al 3,5 % (en lugar del 5 %). Círculo de oración (talento) ahora también reduce el costo de maná de la oración de sanación en un 25 %. Ángel guardián (talento) ahora tiene un efecto adicional: cuando Espíritu guardián salva al objetivo de la muerte, no caduca. Afterlife (Talento) ahora tiene un efecto adicional: como Espíritu de redención, puedes lanzar Resurrección, que acaba con el Espíritu de redención. El tiempo de lanzamiento de Resurrección de Afterlife es de 6 segundos y Afterlife ahora evita las resurrecciones de combate en el Sacerdote durante 30 segundos después de usar Resurrección. Curación vinculante (talento) ha sido eliminada. Ondulación cósmica (talento) se ha movido y reemplaza Binding Heal (talento) en la fila 40. Nuevo talento (fila 30): Binding Heals: el 20 % de la curación de Heal o Flash Heal en otros objetivos también te cura a ti. CHAMÁN Descubre 2 nuevos glifos para cambiar la apariencia de la forma de lobo fantasma: Spectral Lupin y Spectral Vulpine. Se ha aumentado el daño de Choque de Escarcha un 40 %. Choque de llamas ahora tiene un límite de objetivos de 6 objetivos. Cosecha en cadena (habilidad de Venthyr) ahora otorga 3 Maelstrom por objetivo golpeado cuando se lanza mientras se está en Especialización elemental Conducto elemental (poder de tallado de runas de Venthyr) ahora también reduce el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena (habilidad de Venthyr) en 1 segundo cuando Choque de llamas golpea críticamente. Elementos astillados (poder de tallado de runas de Necrolord) ahora aumenta la celeridad un 10 % (en lugar de un 8 %) durante 12 s (en lugar de 10 s). La probabilidad de activación de Vientos rebeldes (conducto) ahora es del 15 al 50 % según el nivel del objeto (en lugar del 20 al 35 %). La probabilidad adicional de golpe crítico de Magma Fist (conducto) ahora es de 12 a 37,2 % según el nivel del objeto (en lugar de 15 a 25 %). El aumento del daño o la curación de Rayo enfocado (conducto) ahora es de 5 a 12 % según el nivel del objeto (en lugar de 1 a 4,5 %). La probabilidad de que se active Chilled to the Core (Conduit) ahora es de 30 a 72 % según el nivel del objeto (en lugar de 21 a 35 %). ELEMENTAL Icefury (talento) ahora hace que tus próximos 4 Frost Shocks inflijan un 225% más de daño (en lugar de un 300%). Se ha reducido el coste de maná de las habilidades de Elemental de fuego en un 90 % y ya no debería quedarse sin maná. Ráfaga de viento (talento) del elemental de tormenta ahora dura lo mismo que dura el elemental de tormenta (en lugar de 30 segundos). MEJORA Frost Shock y Flame Shock ya no tienen un tiempo de reutilización compartido. Se ha reducido el coste de maná de Crash Lightning al 1 % del maná base (en lugar del 5,5 %). El costo de maná de Fire Nova se redujo al 1 % del maná base (en lugar del 5,5 %). Se ha reducido el coste de maná de Tótem Viento Furioso al 1,5 % del maná base (en lugar del 12 %). El coste de maná de Latigazo de lava se redujo al 0,8 % del maná base (en lugar del 4 %). Si lanzas Latigazo de lava a un objetivo que tiene Choque de llamas, Latigazo de lava ahora extenderá Choque de llamas a hasta 3 enemigos cercanos en un radio de 8 yardas. Si todos los enemigos en el área ya están afectados por Choque de llamas, se actualizará la duración de Choque de llamas. Feral Spirit ya no aparece debajo de las ranuras de “temporizadores de tótem” del marco de la unidad. Esto es para evitar que demasiados espíritus junto con otras invocaciones desborden estos espacios y desaparezcan los espíritus prematuramente. Ice Strike (talento) y Sundering (talento) ahora pueden causar correctamente el efecto de daño del arma Lengua de fuego. Ice Strike y Sundering ya no se pueden usar mientras están desarmados. BRUJO Summon Succubus ha sido reemplazado por Summon Sayaad: invoca al azar a tu Incubus o Succubus. Los brujos pueden hablar con los entrenadores de brujos en Ventormenta u Orgrimmar para establecer un pacto con su Incubus o Succubus, asegurándose de que solo ellos sean invocados. Invocar seducción de Sayaad (habilidad de mascota) ahora hace que el objetivo camine lentamente hacia el demonio. Ahora también tiene la posibilidad de romperse con el daño recibido, en lugar de romperse siempre en la primera instancia de daño. Latigazo cervical (habilidad de mascota) ahora también hace que los enemigos reciban un 1 % más de daño del súcubo o del íncubo cada vez que golpea, acumulándose hasta 10 veces. La duración aumentó a 15 segundos (antes 10 segundos). Explosión perpetua contenida (poder de tallado de runas de Venthyr) ahora limita la cantidad de daño periódico adicional que proporciona en un 275 % al golpear a 10 objetivos adicionales. GUERRERO Se solucionó un problema que impedía que Golpe aplastante de Temeridad infligiese daño si el Guerrero estaba enraizado.