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Xbox dijo no a Spider-Man, convirtiéndolo en un título exclusivo de PlayStation, revela ejecutivo de Marvel

Uno de los factores más importantes que impulsan las ventas de una consola de juegos son los títulos o juegos exclusivos que vienen con la plataforma. La Xbox de Microsoft y la PlayStation de Sony lo han estado haciendo durante años, y cada campamento tiene algunos títulos exclusivos realmente geniales.

Para PlayStation, uno de los conjuntos de juegos más críticos han sido los títulos de Spider-Man, a saber, Spider-Man y Spider-Man: Miles Morales. Miles Morales, de hecho, fue crucial en el lanzamiento exitoso de PlayStation 5 cuando se lanzó. Sin embargo, las cosas habrían sido completamente diferentes si Xbox no se hubiera equivocado en un trato con Marvel. En una entrevista reciente, el vicepresidente y director de Marvel Games, Jay Ong, reveló que la serie Spider-Man habría sido exclusiva para Xbox y PC si Microsoft se hubiera dado cuenta del potencial que tenían los títulos. Aparentemente, Activision y Marvel terminaron prematuramente su acuerdo de juegos de Spider-Man porque ninguna de las partes estaba satisfecha con los juegos con licencia de Activision. Marvel había firmado previamente con Activision para desarrollar los juegos de Spider-Man, junto con un montón de otros títulos sobre diferentes miembros de los Vengadores.

Según Ong, Spider-Man necesitaba “nuevos talentos, un mayor presupuesto y ojos nuevos” para ir más allá de lo que Activision había hecho con el héroe. También dijo que necesitaba un editor con una “profunda reserva de talento, compromiso con la calidad y bolsillos inagotablemente profundos” para darse cuenta del potencial de Spider-Man y otros personajes de Marvel. Sony, Microsoft y Nintendo eran tres posibles candidatos que cumplían los requisitos y tenían “ojo para las inversiones a largo plazo, uno con un interés creado que se beneficiaría de la construcción de una franquicia”. Nintendo quedó fuera de juego lo suficientemente pronto, dada su preferencia por trabajar en títulos que en sus propias propiedades intelectuales y personajes. Del mismo modo, cuando se le acercó, Microsoft reveló que quería centrarse en sus propias propiedades, de la manera que considerara adecuada. Debido a este rechazo, Ong se dirigió al vicepresidente de relaciones con terceros y tecnología para desarrolladores de PlayStation, Adam Boyes, y al director de estrategia de cartera, John Drake, en 2014, diciendo que podían vencer a la serie Batman Arkham, que hasta ese momento era la videojuego de superhéroes más rentable.

Sony aprovechó la oportunidad, dado el éxito que habían tenido las películas de Spider-Man para Sony Studio. El proyecto fue entregado a Insomniac Games. Insomniac tardó 3 años en desarrollar completamente el juego. Cuando se lanzó en septiembre, Marvel’s Spider-Man fue un gran éxito, vendió más de 20 millones de copias en menos de 3 meses y continuó vendiéndose como pan caliente. De manera similar, Spider-Man: Miles Morales se convirtió en el tercer juego más vendido de Sony desde 1995, año en que Sony comenzó a llevar registros de la cantidad de copias vendidas.
Via: FirstPost

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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